#author("2021-07-19T06:29:05+09:00","","")
#author("2023-08-01T20:32:35+09:00","","")
[[トラップ・タレット]]
*基本情報 [#fc0101e7]
(2.2時点)
|&ref(トラップ・タレット/Meat_Grinder.png,nowrap,60x60,裂傷の歯);|裂傷の歯|
|カテゴリ|トラップ・タレット|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

#region(2.2以前の性能)
(1.4.0時点)
|&ref(トラップ・タレット/Meat_Grinder.png,nowrap,60x60,裂傷の歯);|裂傷の歯|
|カテゴリ|トラップ・タレット|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactical){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|
#endregion

*入手場所 [#oe998d36]
設計図ドロップ:[[ランナー]] (Uncommon)
//レベル内に配置:
所要セル数: 30

*性能・効果 [#aed9731c]
(2.2時点)

|ダメージ|50DPS|
|クールダウン|8s|
|耐久力|50|
|追加効果|1.8秒間、6DPS相当の出血ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||
|レジェンダリー固有補正効果|命中時に継続ダメージ効果スタック(出血状態)を2個付与する|

#region(2.2以前の性能)
(1.4.0時点)
|ダメージ|50DPS|
|クールダウン|10s|
|耐久力|50|
|追加効果|1.8秒間、6DPS相当の出血ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||
#endregion

//**チェイン特性
//(1.1.10時点)
//|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
//|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
//|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s|
//|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s|
//|合計|370|-|-|>|>|1.95s|

これを踏んだ敵に0.3秒毎にダメージを与え、出血状態を引き起こす。
敵のターゲットにならないが、踏まれる毎に耐久力が減少する。
*寸評 [#wc133df2]
(2.2時点)
トラップの中では珍しく、暴虐にしか対応していないスキル。

有効範囲は地上のみ、かつ範囲も狭いため他トラップと比べると少し当てづらいが、接触ダメージと出血ダメージのどちらも優秀。
攻撃回数に応じて壊れてしまうものの、クールタイムは8秒とタレット類最速のため、常時展開することも容易。
他のトラップ類と比べてオンライン距離が長く、かなり遠くでも作動してくれる。

[[悪臭を放つネズミ]]の大群に放り込んだりすると、あっという間に壊れる事もあるので再設置は忘れずに。
人間型のボスにも非常に有効。ガリガリ削ってくれる。ボスの攻撃で壊れず、位置を押し退けられたりしないのもポイント。

暴虐の近接武器は出血に関連する能力や補正効果が多いので、近接ビルドにも組み込みやすい。
[[狂信者のダガー]]のお供にするのはもちろん、[[血呑みの剣]]で5段階出血を一気に狙うのも容易。
[[補正効果]]で毒や油などを同時に付与することも可能。更なるダメージアップが見込める。

[[斬腱の塔]]とは、威力と一対多能力・再展開速度で勝る一方、ザコ戦での射程距離や耐久力で劣る相互補完な関係。この裂傷の歯は、どちらかというともみ合うような近距離戦の方が得意だろう。状況に応じて使い分けたい。
*コメント [#gae76bd6]
#pcomment(,10,above,reply)