#author("2022-04-14T03:48:53+09:00","","")
#author("2023-03-04T21:35:50+09:00","","")
*基本情報 [#g7b87aaf]
(2.1時点)
|&ref(近接武器/フラッシュファン_01.png,nowrap,60x60,狂乱の刃);|フラッシュファン|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

#region(以前の性能)
(1.7時点)
|&ref(近接武器/フラッシュファン_01.png,nowrap,60x60,狂乱の刃);|フラッシュファン|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|
#endregion
*入手場所 [#b19f1555]
設計図ドロップ: [[イーター]](Always)
//レベル内に配置:
所要セル数: 25

*性能・効果 [#hb0d63a6]
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|敵の投射物を弾く|
|レジェンダリー固有補正効果||
|レジェンダリー固有補正効果|敵を出血状態にする|
弾や爆弾といった投射物に攻撃を当てると弾き返すことができる。
弾き返したあとの8秒間は攻撃がクリティカルになる。

**チェイン特性 [#f7a07251]
(2.4時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|50|85 (x1.7)|+30%|0.18s|0s|0.15s|
|2|90|153 (x1.7)|+50%|0.4s|0s|0.2s|
|3|60|102 (x1.7)|+30%|0.25s|0s|0.2s|
|合計|200|340 (x1.7)|-|>|>|1.38s|

#region(以前の性能)
(1.7時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|50|75 (x1.5)|+30%|0.18s|0s|0.15s|
|2|90|135 (x1.5)|+50%|0.4s|0s|0.2s|
|3|60|90 (x1.5)|+30%|0.25s|0s|0.2s|
|合計|200|300 (x1.5)|-|>|>|1.38s|
#endregion
*寸評 [#zcffc795]
[[シャベル]]を軽くし、クリティカルを付けたような武器。
グレネードに限らず、単発の遠距離攻撃をほぼすべて弾き返せる。
出がやや遅く、2段目以降も生存を含まない武器としてはかなり遅いが、リーチはそこそこ。

飛んできた弾を弾くには、置いておくように振らなければならないため、かなりの慣れがいる。
チェインも遅いため、連投や複数発への対応は困難。素直に盾で対応したほうがいい。

グレネードに対してはめっぽう強く、特に置き土産系のものは、敵を殴りつつ同時に無効化できるため好相性。
例えば[[アグリー・ワーム]]や[[レフェリー]]をこの武器で倒すと、そのまま置き土産を無効化しつつクリティカル条件も満たせる。
また[[カニバル]]の置きグレネードも、弾いてそのまま当てることができる。

遠距離持ちがいない場所では火力が出せないかと思いきや、変異:[[置き土産]]で出現したグレネードを弾くことで強引にクリティカル条件を満たすことができる。

ちなみに置き土産以外の自分で置いたグレネード類や、補正効果で出現するグレネードも弾けるが、''弾き返してクリティカルになるのは置き土産のみ。''
火力アップには貢献しないが、これらを疑似的な中距離攻撃として扱えるのは地味な利点でもある。
*コメント [#lfde8605]
#pcomment(,10,above,reply)