基本情報

(2.6時点)

骨
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ

入手場所

牢獄にランダム配置される、パロディ部屋(セルの投入は不要で、部屋を調べるだけでアンロックされる)

性能・効果

クリティカル条件旋風攻撃を当てる
レジェンダリー固有補正効果

チェインの2段目が敵にヒットすると、追加入力で旋風攻撃を出せる。

チェイン特性

(2.6時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1--n%0s0s0s
2--n%0s0s0s
3--n%0s0s0s
合計--0s

寸評

『Skul:The Hero Slayer』とのコラボ武器。
素のモーションはリーチこそ短いものの、振りは軽快で隙も少ない。

チェインの2段目を当てることで、次の攻撃が骨を振り回しながらの突進攻撃に変化する。入力猶予は2秒ほど。
惰性はかかるが、ある程度自由に移動しながらクリティカルの多段ヒットを狙え、ジャンプ・ロール・パリィでのキャンセルも可能。
初段を空振りしてから敵と対峙すれば、狙って出すことも容易。
挙動にはやや慣れが必要だが、低耐久系ザコをまとめて轢き殺しながら進める点はなかなか便利。
高耐久相手でも持続が長い点を活かし、出した後は防御動作に集中することができる。

ただしヒット数を稼ぎやすい分、旋風攻撃の単発の威力はかなり控えめ。
2チェイン目まででもそれなりに火力は出せるため、欲張りすぎにはくれぐれも注意。

余談

コラボスキン"小さな骨"は、墓地の地下入口付近にある特別な墓石にダイブアタックするとアンロックされる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 飲血+傷口のシナジーがマジでヤバい。グルグル攻撃での回復量は圧巻 -- 2021-12-08 (水) 18:02:25
  • 傷口強いかと思って採用してみたけど、グルグルでの出血回数少ない気がする。2、3ヒットごとに1出血とかそんな感じかな?4つ重なること滅多にない -- 2021-12-20 (月) 20:55:30
    • って思ったけど傷口ってCTあるのか、今更知った -- 2021-12-20 (月) 20:57:21
  • DeadCellsはスキンで身体が変わるが、Skulは頭が変わるという微妙に似てる点が -- 2022-01-24 (月) 17:55:11
  • 大量に固まっているモンスター相手にしたときに、3段目が効果を発揮する気がする・・・。 -- 2022-07-01 (金) 22:55:11
  • Skul側にも囚人になれる頭(装備)が存在していたりする つまり実質相互コラボ -- 2022-11-18 (金) 00:28:08
    • SEもロールアクションも再現されてるし強化したら宝箱も出る徹底ぶりで本当に好きよ… -- 2022-11-18 (金) 22:19:33
  • SkulでDead Cells知ったから相互コラボ嬉しい -- 2022-12-24 (土) 17:27:18