変異

基本情報

(2.8時点)

無慈悲金メッキ
参照ステータスなし

入手場所

設計図ドロップ:ミミック
所要セル数:

性能・効果

ダメージを受けるとHPの代わりにダメージ量× [22] ゴールドが減る。
ゴールドの減少量はステータスに応じて軽減される。
所持金0では発動しない。また、ダメージ判定自体は防げない。

寸評

耐久を底上げしてくれる変異。所持ゴールドがそのままボーナスHPになると考えればわかりやすい。
ただし被弾すると結構な額が減るため、被弾が多いと簡単に素寒貧となり、装備の更新やリロールができずにかえって難易度が上がるデメリットも。

ステータスが伸びれば減少するゴールドの割合も緩和されるが、そのころには敵の攻撃力も伸びている。
序盤から終盤まで一定の効果を得られるといった程度のものなので過信は禁物。

この変異ならではの強みとしては、被弾判定こそあるものの、HP全快状態の維持がしやすくなる点が挙げられる。
「HPが最大時に威力+50%」の補正効果と組み合わせれば、微小ダメージで潰され難くなり、道中の攻撃性能が大きく安定する。

ちなみに装備を整えた後に付け替えればデメリットはなくなる…かと思いきや、ラスボスを低被弾でクリアしない限り次周回に持ち込めるゴールドは0で確定。
次周に於いてビルドが貧弱な序盤の装備更新で出遅れる点は一応注意されたし。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • デメリットがステータスでスケールするって中々無いね -- 2022-05-07 (土) 23:55:04
    • 逆や逆
      ステ伸びると倍率下がるんやで -- 2022-05-08 (日) 16:33:17
  • フラスコと女王の掴み攻撃は貫通する。fandomだと途中から3ずつスケールすると書いてて、30が4.6で33で最低値の3になる。33はボスセル4以降で高難度ルートを進みチャレンジリフトに何度か入れば問題なく達成できる範囲。戦術以外ならミダスの血をつけてラストまでに回復薬を使い切り、ラストでHP最大で+50%の巨人殺しを持つことで高難度のイージーウィンを狙えるが強すぎて達成感はない -- 2022-08-02 (火) 13:03:29
    • これ強そうだね -- 2022-08-04 (木) 17:12:01
    • BC5の戦術でも天体研究所でミダスつけて同様にやってみたら、素のHP+金メッキで合計6万相当(戦術の3~4倍、生存の2倍くらいのタフさ)で真ボスをゴリ押しできた -- 2022-09-18 (日) 13:32:57
    • 巨人殺しだとダメージキャップに引っ掛からないかな?
      フライパンチャクやヘヴィクロスボウなら大丈夫だと思うが。
      しかし、面白い事考えつくなあ。 -- 2022-09-20 (火) 00:32:35
  • 「HPが最大時に威力+50%」って敵のHPが最大の時だと思ってたわ。 -- 2023-03-23 (木) 01:22:57
  • 金メッキ作戦。 -- 2023-04-05 (水) 20:38:51