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- 突き刺しの槍 へ行く。
- 1 (2018-07-12 (木) 21:10:40)
- 2 (2018-07-13 (金) 01:13:46)
- 3 (2018-08-18 (土) 00:33:02)
- 4 (2018-09-08 (土) 19:19:29)
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- 6 (2019-07-14 (日) 05:00:49)
- 7 (2020-08-28 (金) 08:45:00)
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- 9 (2021-07-11 (日) 11:46:04)
- 10 (2021-07-11 (日) 15:52:45)
- 11 (2021-10-30 (土) 00:02:18)
- 12 (2022-06-28 (火) 23:27:04)
基本情報
(1.1.10時点)
入手場所
設計図ドロップ: コンシェルジュ 2回目 (Always)
所要セル数: 45
性能・効果
クリティカル条件 | 壁付近にいる敵に、壁に向かう方向で攻撃 |
レジェンダリー固有補正効果 | クリティカルヒット発生後の 5 秒間は移動速度が上昇する |
[壁-敵-プレイヤー]という位置関係で攻撃し、攻撃が壁に届けばクリティカルが成立する。敵と壁との間に多少隙間があってもOK。
[壁-プレイヤー-敵]では成立しない。
チェイン特性
(2.4.2時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 45 | 90 (x2) | 0% | 0.2s | 0s | 0s |
2 | 60 | 180 (x3) | +25% | 0.2s | 0s | 0.2s |
合計 | 105 | 270 (x2.57) | - | 0.6s |
| 以前の性能 |
寸評
槍で前方を突くだけのシンプルな構成の武器。
そしてそのシンプルさこそがこの武器の強みである。
コンボは二連撃だが、どちらもほとんど同じ攻撃なのでモーションの差に神経を使う必要がなく、更に一発の隙も小さめ、槍故にリーチも長い、と抜群の使いやすさを誇る。
クリティカルなしでは少々威力が物足りないが、それを加味しても近接カテゴリの中ではかなり優秀な部類に入る武器であろう。
特に、バットやカミカゼ、遠距離攻撃を使う敵が大量に湧く高難度ほど、「一撃で複数の敵を撒き込める」「他の近接より数歩遠い間合いから届く」という長所の有難みが実感できるだろう。
また、空中で攻撃すると滞空するが、攻撃モーションの速さからかなり長時間浮いていられる。膨眼の魔物の相手や、滞空時間稼ぎにも使い勝手がいい。
積極的にクリティカルを狙うのであれば、ノックバック付きの装備と組み合わせよう。
中でも強襲の盾は、防御・急接近・ノックバックすべてを兼ね備えるため好相性。
能動的に吹き飛ばしたいのであれば拒絶の波動や戦のジャベリンも有効だ。
いずれも防御的な用途としても使えるため、戦略の幅が広がる。
エリートやボスはノックバック耐性を持つため、吹き飛ばすのではなく、ウルフトラップなどを使い壁際で縛るといいだろう。
地味に非常用の扉もクリティカル対象になる。
うまく設置すれば壁のないところでもクリティカルを出せるが、同時に扉も破壊されてしまうため連発はきかない。
不意打ちを食らった時のオマケ程度に考えるのが無難か。
コメント
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