- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- 氷の装甲 へ行く。
- 1 (2020-02-11 (火) 15:04:59)
- 2 (2020-02-13 (木) 12:11:07)
- 3 (2020-03-07 (土) 09:33:50)
- 4 (2020-03-19 (木) 08:43:35)
- 5 (2020-05-06 (水) 04:23:53)
- 6 (2020-07-17 (金) 10:30:03)
- 7 (2021-02-23 (火) 08:00:38)
- 8 (2021-03-17 (水) 17:11:05)
- 9 (2021-06-20 (日) 16:50:01)
- 10 (2022-08-08 (月) 16:21:49)
- 11 (2023-03-28 (火) 03:43:05)
基本情報
(1.7.1時点)
入手場所
設計図ドロップ:グラウンド・シェイカー (Always)
所要セル数: 50
性能・効果
ダメージ | 10 |
クールダウン | 20s/30s(被弾時) |
追加効果 | 付近の敵に2秒間凍結を与え、解凍後1秒間の速度低下を与える |
レジェンダリー固有補正効果 |
発動すると体が氷で覆われた状態になり、一度だけ敵の攻撃を無効化できる。
攻撃を受けると爆発し、周囲の敵を凍結させる。
発動から8秒経過すると自動的に爆発し効果が終了する。ボタン入力による手動爆破も可能。
寸評
あらかじめ発動させておくことで、あらゆる攻撃を一度だけ防げる。
防いだ際に周囲を凍結させるため、窮地も脱しやすい。
ただし効果は8秒と短く、クールタイムも長いため、発動タイミングは的確に見極めよう。
凍結効果のおかげで、近接系の敵に対しては比較的安全に運用できる。
逆に、凍結効果の範囲外からの攻撃に対しては脆い。
遠距離攻撃が複数同時に飛んできた場合や、多段ヒットする攻撃は最初の一発しか防げないため、過信は禁物。
たとえばデモリッシャーの弾は直撃→爆発と2回判定が発生するため、発動中に弾の直撃を受けると爆風ダメージ部分はそのまま食らう。
あらかじめ発動させなければならない点は、雑魚戦での不意打ちに対して弱いことを意味する。
逆に動静のメリハリがついたボス相手であれば、苦手な攻撃に対しての発動タイミングを見極めやすいため、どちらかというとボス戦向けと言える。
特にノーダメージ狙いでどうしても苦手な攻撃がある場合、このスキルに頼ってみるのも手。
発動させていれば、呪い状態や呪いの剣使用時に一撃貰っても耐えられる。
呪い解除のお供にするのもいいだろう。
なお、クールダウンのカウントが始まるのは爆発後。
装甲を残したまま当面の危険を切り抜けたら、手動解除することでその分早くクールダウンに入れる。
クールタイムを手早く短縮する手段として、妄信や達人の本能が欲しいところ。
一見相性が良さそうな氷の心は、このスキル単体だと一発分しか短縮できない。採用するなら位置固定やスタンを取る手段を別途用意すること。
ちなみにレジェンダリー品などで2個同時に発動させた場合、発動は個別のため攻撃を2回分無効化できる。
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照