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- 氷のクロスボウ へ行く。
- 1 (2018-07-12 (木) 21:07:10)
- 2 (2018-09-04 (火) 17:25:40)
- 3 (2018-09-08 (土) 19:32:25)
- 4 (2018-10-07 (日) 04:03:01)
- 5 (2018-12-23 (日) 22:53:50)
- 6 (2019-11-21 (木) 02:50:43)
- 7 (2020-07-02 (木) 17:08:10)
- 8 (2020-07-04 (土) 08:03:30)
- 9 (2020-07-22 (水) 02:03:32)
- 10 (2020-08-20 (木) 06:12:54)
- 11 (2020-08-20 (木) 06:31:20)
- 12 (2020-08-25 (火) 19:44:04)
- 13 (2021-02-19 (金) 07:33:51)
- 14 (2021-04-02 (金) 06:28:32)
- 15 (2021-04-02 (金) 12:33:21)
- 16 (2021-04-07 (水) 01:33:16)
- 17 (2021-04-27 (火) 06:12:45)
- 18 (2021-11-10 (水) 20:59:49)
- 19 (2022-05-11 (水) 04:02:33)
基本情報
(1.9.7時点)
| 1.8.5以前の性能 |
入手場所
設計図ドロップ: 時の守護者 2回目 (Always)
所要セル数: 80
性能・効果
(1.9.7時点)
弾数 | 9 |
追加効果 | メインショットが命中した敵を1秒間凍結させ、凍結解除後0.3秒間動きを遅くする |
クリティカル条件 | 凍った敵にサブショットを当てる |
レジェンダリー固有補正効果 | 凍結状態の敵に対するダメージ +175% |
メインショットは前方に凍結の追加効果が付いた矢を1本放つ。
サブショットは長射程の貫通弾。凍った敵に当てるとクリティカルとなり、刺さった矢も回収できる。
| 1.8.5以前の性能 |
チェイン特性
(1.1.10時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 12 | - | 0% | 0.1s | 0s | 0.1s |
合計 | 12 | - | - | 0.2s |
寸評
メインショットは非常に隙の少ない凍結を付与する矢を発射する。
前隙、後隙のどちらも一瞬なので火力を出すために凍らせる以外にも、囲まれそうな時の離脱目的で数体の敵に撃ち分けやすく立ち回り補佐としても優秀。カミカゼやバットといった小型の敵や不意の接近戦にも十分対応可能だが、貫通効果はないので複数体の敵がいる時などには当然弱く過信は禁物。
弾数は9発と少なくはないのでよほどのことがない限り弾切れになる場面はなく、サブショットで回収可能なこともあり矢弾がなくとも困りはしないだろう。もし不安なら弾数+3の補正があれば十分足りる。
サブショットはメインよりもやや長い距離を高速で飛翔し射線上の敵すべてにダメージを与え、凍結している敵に対しクリティカル判定となる矢を発射する。射程限界まで即着するほどの弾速のため、メインで凍らせた敵との距離が離れていてもまずクリティカルを狙える。
こちらはメインと比較して前隙、後隙が若干長い。ただし他のクロスボウと比較すれば十分短い部類であり、細かな立ち回りを要求される場面は多くない。
このサブショットでのクリティカルが本武器の主なダメージソースであり、逆にクリティカルを狙えないとDPSが著しく低下する。そのため敵が大量にいるからとサブを連打しても有効にはなりづらく、一体ずつ処理をする・補正効果「倒した敵がほかの敵を 1.8 秒間凍結させる」を付与する、など立ち回りやスキル、補正効果を含め対応策を練っておきたい。
雑魚敵相手には優位に立ち回りやすいものの、小型が集まるような対集団戦では苦戦しやすい。アイスボムを採用するなりして対策しよう。
また、ボス相手には凍結への耐性増加があるため長期戦になりやすいのが難点。とはいえ、アップデートで耐性が数秒で消滅するようになったため、数秒耐えることが出来れば再度凍結からのクリティカルを狙えるようになる。なので、ボス戦の度に他の武器へ持ち替えるような必要はない。
| 1.8.5以前の寸評 |
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