基本情報

(0.9.2時点)

双天の槍双天の槍
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality Survival
レベルボーナスダメージアップ

入手場所

設計図ドロップ: 王の手 1回目 (Always)
所要セル数: 150

性能・効果

クリティカル条件敵を1体倒してから1.5秒以内に次の敵を倒すと、その後6秒間常にクリティカル

チェインの1段目、3段目が当たった敵はノックバックする。
二段目の攻撃は後方にも判定がある。

チェイン特性

(0.9.2時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
170105 (x1.5)+50%0.6s0s0.2s
290135 (x1.5)+100%0.17s0s0.2s
3145217.5 (x1.5)+150%0.3s0s0.35s
合計305457.5 (x1.5)-1.82s

寸評

王の手が2段階目以降で繰り出す、あの独特のリズムを持つ重厚な3段チェインをこの手に。
3チェインの重量武器という点で共通する広刃の剣との比較点としては、

  • 僅かにDPSが高い。
  • 時間あたりの気絶蓄積値はこちらの方が上回り、特にダメージ配分の関係で初段・2段目時点のスタンがより期待できる。
  • 初段の発動まで時間を要するが、2段目・3段目に続く隙はこちらの方が少ない。
  • 前方へのリーチが長い反面、縦方向の幅は薄い。

といったところか。
当てさえすれば高威力かつフルチェインまで持っていける可能性が高いが、予備動作が極めて長い最初の1発を当てる機会はそう易々とは訪れない。

二段目の特性については、そもそも近接武器では「複数の敵の間に入る動機」に乏しい為、積極的に利用する機会はあまりない。
一応クリティカルの条件を満たしやすくするメリットはあるが。
しかし、「リーチが短く」「複数で群れて」「裏に回ってくることがある」トラッカー相手には絶大な効果を発揮する。
彼らが大量発生する第五ステージに限ってはこの特性が頼りになるだろう。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.9でリーチが伸びた。縦判定も変わった気がするが要検証 -- 2020-07-03 (金) 20:50:58
    • 武器自体が大きくなった印象 -- 2021-10-16 (土) 14:22:44
  • ネズミのお陰かクリティカル狙える機会が増えた。初動こそ絶望的に遅いがスタン値も考えると雑魚戦ではかなり使える。 -- 2020-11-12 (木) 12:20:03
  • ラスボス戦では、雑魚フェーズにて2体を双天で倒すことで、クリティカルを浴びせることができるので楽しい。特にイベントでダメージ+300%とかになると、もっと楽しい。 -- 2021-03-07 (日) 23:28:54
  • イベントのこれに盾貫通に加え、意味のなさそうなダメージ+300%がついているのは5セル追加の伏線だった・・・? -- 2021-03-31 (水) 18:09:03
  • 基本的に先手を取ればランナーでも1振り目で倒せる。敵数が多いときには、上の足場からジャンプで降りながら初段を振ると着地した瞬間に攻撃が入り確実に先手を取れる。 -- 2021-05-03 (月) 12:34:03
  • チェーンを繋げて、クリティカルを維持し続けることが重要になる。(生存属性の武器では基本かもしれないが・・・) -- 2021-06-10 (木) 19:55:42
  • 初回倒したときに双天の槍のことを知らずに取らずにバグでハマったと思いリスタートしたんですが、また行ければ勧めますかね… -- 2022-01-30 (日) 02:19:35
  • レジェンダリー固有補正に吊られて数年ぶりに担いだけど昔からこんなアホみたいな刃渡りだったっけ……?
    複数人に当てやすくてたすかる -- 2023-01-08 (日) 23:26:19
  • 振りが速くなってる?特に2段目 -- 2023-06-22 (木) 14:06:03
  • 祈願とかいう変異の追加で壊れ補正を確定入手できるようになった
    ゲームバランス壊れましたよ
    一気にガチ武器に昇格 -- 2024-04-13 (土) 13:19:11