基本情報

(0.9.2時点)

ハクトの弓ハクトの弓
カテゴリ遠距離武器
参照ステータスBrutality Tactics
レベルボーナス被ダメージ軽減率アップ

入手場所

設計図ドロップ: カニバル (Uncommon)
所要セル数: 80

性能・効果

弾数2
追加効果20秒間、あらゆるダメージが+75DPS相当の修正を受け、死亡時に効果を伝播させる
レジェンダリー固有補正効果攻撃がすべての敵を貫通する

射出された矢に命中した敵の頭上にマークが付き、与えるダメージが増える。
増えるダメージ量は、DPSベースで+75となるように各々の単発ダメージに按分される。
時間経過で効果が切れる前に倒すと、円形のエフェクトが出現し、効果範囲内にいた全ての敵を20秒間マークする。
マークが付くためには矢を受けて生存している必要があり、マークが付く前に矢のダメージ自体で倒れた敵から伝播が発生することはない

チェイン特性

(0.9.2時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
110-+70%0.15s0.25s0.1s
合計10--0.4s

寸評

日本語表記は権利的な問題を考慮したのかすっとぼけた名前だが、日本語以外のあらゆる言語が足並み揃えた表現になってるのを見比べれば元ネタはお察しである。
効果中は武器攻撃・スキル・状態異常DoTなどほぼあらゆるダメージソースの火力が底上げされるため、取り敢えず撃っとけばキルやスタンまでの労力が減ってくれる。
直接のダメージは非常に低く、暴虐/戦術の値そのものはほとんど使い勝手に影響しない。極振りビルドだとこれでマークするまでもなくオーバーキル気味になりがちなので、バランス型のステータス振りに向いているかもしれない。

これだけアグレッシヴなプレイングを歓迎する性能をしていながら、この弓自体のレベルボーナスは暴虐属性の武器としては唯一となる被ダメージ軽減効果の方だったりする。

追加効果と装備効果が有用という点で、氷の弓と並ぶ高性能なサブウェポンと言える。ダメージを稼ぐ武器をさらに底上げできる補正効果を付けられるとなお良い。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボウガン型の射撃武器だったら「てめぇこのボウガンが目にはいらねえのか?」と言えたのに… -- 2019-12-20 (金) 21:25:10
  • 名前から強そうだがどちらかというとサポート系の弓。 -- 2020-02-21 (金) 23:02:10
  • これを使う際は盾を捨ててもう片手の武器で戦うのが最適解なのかな? -- 2020-05-05 (火) 22:18:22
    • 伝播を利用した速攻に堪えるダメージソースとなると近接や遠距離を持ちたくはある。 -- 2020-05-06 (水) 01:52:56
  • ❶たいまつに❷開いた傷口、さらにメレー+❸フロストバイト、三種の継続ダメージによってハクトの弓による追加ダメージが三倍だ!(そんなことは起きなかった) -- 2020-05-27 (水) 22:13:00
  • 強い事には強いんだろうけど、盾の需要が高すぎる高難度だと採用にあたってコレと盾みたいになりがち。トラップをメイン火力にしようとするとダメージ加算のCTが脚を引っ張りがちだしで難しい。クラッシャーとかと合わせればいいのか? -- 2020-08-03 (月) 19:12:26
    • つ【雷盾】構えて攻撃判定が出るのを忘れがちになる -- 2020-08-03 (月) 19:45:02
      • (宇宙ネコの画像) -- 2020-08-04 (火) 14:09:54
  • セル5でもこれと錬金銃の組み合わせで行けました この武器なら盾持つより攻めちゃった方が強いし安定する気がします -- 2020-08-10 (月) 12:41:35
    • 錬金+ハクト、大して撃ち込んでないのに知らん間にダメージ積んでて笑える。回避上手い人はもちろん、パリイスキルの繭が登場したことによって採用候補率上がったでしょ、 -- 2021-02-07 (日) 17:22:03
  • 寸評が割と新しいにもかかわらずステータス値の影響が少ないとかおかしなことになってたので変更 -- 2021-07-13 (火) 13:50:53
  • わかりやすい、ありがとうございます -- エビス 2021-08-14 (土) 09:59:10
  • ちょっと古めのプレイ動画見る機会があったんだけど、今の伝播範囲めっちゃ縮んでない? -- 2021-10-23 (土) 10:38:54
  • 矢弾を付けると弾数が1増えるようになってる -- 2024-04-04 (木) 11:17:17