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- 双天の槍 へ行く。
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- 16 (2021-02-16 (火) 12:15:10)
- 17 (2021-06-10 (木) 21:58:31)
基本情報
(0.9.2時点)
入手場所
設計図ドロップ: 王の手 1回目 (1回目で武器そのものを入手→アンロックされる)
所要セル数: 150(設計図は無し)
性能・効果
クリティカル条件 | 敵を1体倒してから1.5秒以内に次の敵を倒すと、その後6秒間常にクリティカル |
チェインの1段目、3段目が当たった敵はノックバックする。
二段目の攻撃は後方にも判定がある。
チェイン特性
(0.9.2時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 70 | 105 (x1.5) | +50% | 0.6s | 0s | 0.2s |
2 | 90 | 135 (x1.5) | +100% | 0.17s | 0s | 0.2s |
3 | 145 | 217.5 (x1.5) | +150% | 0.3s | 0s | 0.35s |
合計 | 305 | 457.5 (x1.5) | - | 1.82s |
寸評
王の手が2段階目以降で繰り出す、あの独特のリズムを持つ重厚な3段チェインをこの手に。
3チェインの重量武器という点で共通する広刃の剣との比較点としては、
- 僅かにDPSが高い。
- 時間あたりの気絶蓄積値はこちらの方が上回り、特にダメージ配分の関係で初段・2段目時点のスタンがより期待できる。
- 初段の発動まで時間を要するが、2段目・3段目に続く隙はこちらの方が少ない。
- 前方へのリーチが長い反面、縦方向の幅は薄い。
といったところか。
当てさえすれば高威力かつフルチェインまで持っていける可能性が高いが、予備動作が極めて長い最初の1発を当てる機会はそう易々とは訪れない。
二段目の特性については、そもそも近接武器では「複数の敵の間に入る動機」に乏しい為、積極的に利用する機会はあまりない。
一応クリティカルの条件を満たしやすくするメリットはあるが。
しかし、「リーチが短く」「複数で群れて」「裏に回ってくることがある」ダーク・トラッカー相手には絶大な効果を発揮する。
彼らが大量発生する第五ステージに限ってはこの特性が頼りになるだろう。
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