施設
- まだまだ序盤で手こずっているのですがレジェンダリーフォージの解放は中盤〜終盤になってからで大丈夫でしょうか?? -- ぽつねん
- 中ボス倒した後の部屋に居るので頑張って中ボスを倒して下さい。 --
- 品質「+」の確率が100%になる1段階目をMAXにした後に他の要素を解放するのをお勧めします。確率100%の安定感もありますが、2段階目以上につぎ込むのはセルの必要数が多いためです。 --
- 収集者の扉は変異の扉と違い破壊できる。これで使用せずに貯めてボス後の鍛冶屋に一気に送る。とはいえ序盤なら回復薬リサイクル等のアンロックを優先だろうが覚えておいて --
- すみませんうまく伝わらなかったようで汗 -- ぽつねん
- スキルやアイテムとレジェンダリーフォージ。どちらを優先的にセルを使った方が良いのでしょうか?? 優先度の高いスキル等も教えていただけると助かります -- ぽつねん
- おすすめ装備のページがあるのでそちらも参う考に。質問掲示板の方が良さそですがマルチは嫌がる人が居るので注意です --
- 食料品店の回復役チャージって回復薬の誤字ですかね --
- 回復の泉の手前のドアがロックされてて、何しても開かなかったことがある。セルは消費済。ばぐっすよね --
- 質問掲示板に同じ質問があったので回答をコピペ「ポーションを補充できる部屋の前の扉だとしたら、変異を選択しないと開かなかったはずです。」 --
- ++の解放条件は+50%でセル500個 Sの解放条件は++50%でセル2917個 --
- 統計(Scribe)の右に出現する鏡は何を表しているのですか? --
- 多分だけどまだ設計図をドロップする敵が1プレイにつき1体表示される。武器やスキル以外に今回追加になったスキンの設計図を落とす敵も表示されるから逐一検索しなくでもよくなった、はず。 --
- Ver1.5より、収集者からアンロックして直接貰えるアイテムにも品質補正が入るようになった --
- ショップの店員には話しかけられるが、話しかけすぎると怒られる(怒られるだけ) --
- チャレンジドアの報酬がレジェンダリーフォージを全く鍛えていなくてもボスセル2で品質++に上がることに気付いた。Lフォージを鍛えると高品質なものが出ることは知ってたが最低保証があったとは。更に上の難易度だと品質Sが保証されるようになるのかは未確認 --
- いつの間にかショップに逃げ込んでも敵が攻撃してくるようになってるな --
- 全然意識してなかったけどチャレンジドア報酬って 武器から1つ/武器・スキル・アミュから1つ/スキルから1つ って構成なのな --
- 商品カテゴリの選択はエリア内をくまなく探索した後でやれば無駄がない(選択してから欲しかった武器が落ちてたりすると辛いので) --
- それ、そのステージで最も高レベルな装備の入手チャンスを一旦放棄してそのステージを攻略するってことだからなぁ。既に装備や腕前が充分な時にだけ有効なやり方だと思う --
- 統計にある収集者に変異の設計図を届けた数がずっと0なんだけどなんででしょうか?PS4版 --
- どのバージョンでもそうなんですかね…まぁゲームには影響ないので気にするものでもないのですが --
- 全てのアイテム・スキンやレジェンダリー確率を解放したら、セルの使い道はなくなるんですか? 一部のアイテムでは使うようですが、それ以外では --
- そうなれば注射器以外に使い道は無いです。奴に吸い取られるためだけに集め続けるのだ。 --
- お答えありがとうございます。ちょっと残念ですね。100セルで回復1個とかなら、高難易度でも接近戦主体がいけそうなのに --
- それは強すぎますw BC5にもなると1000セルくらい意味もなく持ち歩くんですから。1000セルで回復薬チャージ1個でもデカイ。 --
- 100セルで咳止めシロップ1個はどうだろう --
- マイナー・フォージの出現は、初めて黒の橋を突破しないと出現しないような気がする・・・(確かレジェンダリー・フォージの出現が先に来るので、高床村の後だったと思うのですが要検証です・・・)。 --
- 変異とかマイナーフォージのNPCがいつまでもいつまでもアフロ髪に見えてしまう… --
- すっごく今更だけど、特に罪人の道とか、客が怪我しない場所に店置けよと思う。 --
- 武器屋をリロールすると武器が消えて「お前に提供するものは何もない!」と言われますが原因はなんでしょうか? --
- 収集者の部屋のドアを叩き壊しセル持ってボス撃破してもレジェンダリー・フォージが出ません。修正されたのかな? --
- すみません、別の原因だったようです(原因確認中) --
- クールタイム1秒に短縮って、適応されるやつとそうじゃないやつがあるよね?自分だけかしら --
- 表記が抜けているがトラップ・タレットスキルのみ適用される模様 --
- おお、ありがとう。巨人の笛連発でラクラク攻略だぜ!と思ってたけど甘くなかった(笑) --
- トレーニングルームのボス部屋、統計のバイオームに行った回数に加算されるせいで利用する気が起きない --
- 何でそれが嫌なんだ? --
- バイオームに行った回数が、ランを重ねる度増えていくのを眺めることが楽しいので・・・。まあ完全に自分の趣味です。 --
- そういうことか
分からなくもないねぇ --
- トレーニングモードのドア閉まりっぱなしなのはなんでだろ
最新verにしてるはずなんだけど --
- アップデートで品質上げても補正が再抽選されなくなったので
修正しておきました --
- ボストレーニングの部屋、最上段の右側に隠し通路。
女王とラスボスの部屋あり --
- ver3.4のネタ
トレーニングルームで女王の配下3人組撃破後、エリア左側のロープにつかまった状態で最初エリアに戻ると、ロープに掴まったモーションで戻される。
見た目が面白いが回避ができないため実害有り。壁登りで解除可能。 --
- トレーニングルームいつの間にかすげぇ扱いやすくなってた。
殴り放題超耐久(無限ではない)のカカシもいいし、スクロール増減で変異の伸び幅検証しやすいのがマジで助かる。 --
- トレーニングルームが開放されないんだけど、なんでなんだろう。セーブスロットからランの回数見たら100回超えてるんだけど……4周目って、ラン4回っていう意味じゃないのか? --
- bc4って意味では? --
- 罪人の道入口前の人はちゃんと調べたか?まだならそれ。そうじゃないなら私には分からん。 --
- トレーニングルームにいる補正効果を変えてくれる人にドアを壊した瞬間に話しかけると「周りいる敵を先に倒せ」って表示されるんだけど、ドアって壊した瞬間は敵モンスター判定になるのか?
ちなみに非常用の扉でも同じ現象が起こる。
変異をつけてくれるギレインに話しかけたときは起きない。 --