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- 膨眼の魔物 へ行く。
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Conjunctivius/膨眼の魔物
辛苦の安置所に潜む1つ目の異形の存在。
1番目のボスに分類されてはいるが、同じ1番目のボスであるコンシェルジュとは桁違いの強さを誇る。
基本情報
(1.1.11時点)
名前 | HP | エリート出現 |
膨眼の魔物 | 4000 | No |
単発の被ダメージ量に最大HPの15%相当を閾値とするソフトキャップがある。
名前 | HP | エリート出現 |
膨眼の魔物の触手 | 250 | No |
単発の被ダメージ量に最大HPの25%相当を閾値とするソフトキャップがある。
行動
(1.1.11時点)
- 膨眼の魔物
モーション 威力 気絶耐性 準備 待機 dash 15 +1000% 0.5s 1s spikesShoot 5 +1000% 0.5s 5s shock 8 +1000% 0.75s 6s megaSpikesShoot 5 +1000% 1s 20s
- 膨眼の魔物の触手
モーション 威力 気絶耐性 準備 待機 stroke 5 +1000% 0.6s 2s sweep 8 +1000% 0s 10s
攻略等
行動解説
- 突進
赤いビームを投影した後、その方向に高速で突進してくる。
投影から突進までの時間は長くはないが、見てからガードが十分間に合う。
パリィに成功するとその場で動きを止めることができる。
ちなみに、パリィで相手を怯ませられないような盾だと、パリィしたのにダメージを受けることになる。
- 電撃
こちらとの距離がとても近い時に使用する。
自身の周りに赤い円を表示した後、電撃で攻撃する。
サインはわかりやすいが、ガード・パリィは不可能。大人しく速やかに離れよう。
- ショット
目を緑色にした後、複数のショットをばらまく。- HPが減るごとに発射回数が増える。逃げ場を失わないように。
盾で弾き返せるので、避けようがない位置に飛んできた際は盾を使おう。 - ショット中に触手フェイズに移行した場合、弾は消えずに画面内に残る。
咆哮を食らう位置が悪いとそのまま被弾してしまうため注意。
- HPが減るごとに発射回数が増える。逃げ場を失わないように。
- ショット弾幕
第3段階以降(二回目の触手フェイズが終わった後)で使用。
全ての床を畳み、部屋の上からショットを超連射でばらまく。
- 触手フェイズ
HPを75%、50%、25%まで削られた際に使用する。
足場を全て畳み、本体は無敵となる。
触手が召喚され、この触手を全て倒すまで本体の無敵は解けない。
触手を一本倒す度に他の触手の色が「緑(初期)→青→紫→赤」と段階的に変わり、行動が早くなっていく。
また、触手の数はその後のフェイズごとに増えていく。
- 突き出し(触手)
地面からプレイヤーの位置に触手が飛び出してくる。
盾に上手く当てるようにすればパリィも可能だが、触手は後半になるにつれ早くなっていくので難しい。
フェイズが進むと突進も絡むため、素直に歩いて避けるのが無難。
- 突進(触手)
二回目の触手フェイズ以降に使用。
部屋の端まで触手が移動した後、こちらにめがけて猛スピードで突進してくる。
多くの場合画面外から突っ込まれる事となり、反応が難しい。部屋の端に向かう触手を見たら注意。
ちなみに部屋の両端は突進が当たらないが、突き出しは当たるので注意。
パリィやガードが可能だが、他の触手に攻撃されないように。
ストラテジー
本体の攻撃はそこまで激しくはなく、ショットにさえ気をつけていればよい。
本体フェイズでは攻撃チャンスの確保が最大の問題。
滞空攻撃できる武器があれば削りやすいが、敵は巨体の割によく動き、躍起になって追い回していると突然の突進でカウンターされたりもする。チェインはいつでも止められるように意識しておきたい。
盾があるなら、左右どちらかの端で突進を待つ手もある。突進パリィ後はスタンした敵と密着状態になるので叩き放題。端は攻撃を受ける方向を絞れるので、緑弾乱射にも対応しやすい。
こちらが端を背負った状態で電撃が来ると痛いので、突進パリィ後はロールで逆サイドへ回っておくとなお良い。
問題は触手フェイズで、倒す度に早くなる触手を避けるのは大変。
触手の数を減らして赤色にしてしまう前に、なるべく各触手のHPを均等に削っていくと良い。
突進してくるのは1本のみ。必ず自機から遠い側の壁から突っ込んでくる。
咆哮中にどちらかの端に寄っておくと、動きを読みやすくなる。
飛び出た触手を攻撃するチャンスを増やすため、隙無しで相手を凍らせられるアイスグレネードや、位置の固定ができるウルフトラップがあるとよい。
防壁があるならパリィを起点に安全に動き回れる。
ノーダメージ攻略
とにかく、どうやって触手フェイズを切り抜けるかが問題となる。
触手はこちらが一定以上の高さにいる際は突き出しを使わないという特性をうまく利用したい。
- 具体的には二段ジャンプ、カラスの翼による浮遊。一段ジャンプの際は攻撃してくる。
- パニックになりそうな時の仕切り直しや、クールタイム稼ぎなどで重宝する。
突進の無い一回目は、二段ジャンプで地中の触手を飛び越えながら落ち着いて機を計れば問題なく撃破できる。
二回目以降も速度が遅いうち飛び越えは有用。ジャンプ中もパリィやローリングは可能なので、空中で突進とかち合いそうになっても凌ぐことが出来る。
装備次第では寧ろ突き出しを牽制しつつ、突進に狙いを定めるやり方もアリ。
問題は二回目以降の超速突進。1番簡単なのは無敵でのゴリ押しだが…
- 触手は一本倒すごとに仕切りなおすので、全てを無敵で凌ぐことは難しい。
- 数が残っている時に使うか、それとも数が少なく速度が速い時に使うか、勝負所はしっかり見極めよう。
ウルフトラップを設置しておき、突進してくる触手を捉えれば、突き出しのほうに集中できる。
タレット類はかなり有用。設置しておけば自身は回避に専念できる。
戦術振りであれば変異「カラスの足」を採用し、空中ローリングでばら撒いていくのもいいだろう。
防壁なら仕切り直しを逆手にとって、
最初の突き出しをパリィ→三秒以内に一本倒す→以下繰り返し。
というパターンに嵌める事もできる。初撃にだけ集中すればよいのでおススメ。
但し「パリィ時に凍結」効果が付いている盾は使わない方が良い。パリィした触手が地中に残ったままになってしまい無敵時間内に倒せなくなる。
「緊急回復」を使う場合は回復フラスコはHP満タン状態では使う事が出来ない点が躓きやすい。
これの無敵に頼るつもりなら、ボス前にHPを極限まで減らす事と、ボス前のフラスコの源に触れないようにする事を忘れないようにしよう。
ついでに「穢れたフラスコ」や「緩回復」で攻撃力の底上げを狙うのも悪くはない。
特に「緩回復」は回復しきるまでに追加でフラスコを使うことが出来るので、HPが55%を越えてもタイミング次第では複数回無敵になることが出来る。
触手フェイズは抜けられるが、本体パートが辛い場合はウルフトラップに誘い込んで切り刻もう。
足場の上に設置し、突進を誘えば簡単に引っ掛けられる。位置次第では抜けられても即2個目に掛かってくれる。
触手相手にも使えて便利。
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