氷の装甲
- 食らいボム機能が搭載されたアイスボム --
- 補正効果がアイスボムみたいにダメージ軽減だったらもっと嬉しかった(強欲) --
- 今日のアルファ更新でレベルボーナスがダメージアップ→ダメージ軽減に変更されたのでおそらく遠からず正式版もダメージ軽減になると思う --
- レベルボーナスがダメージ軽減になるということは、本格的に守りに特化したパワーになるわけか…最高だ --
- これの発動時は、盾の被弾バリアが発動しないので多段攻撃に注意 --
- 装備によるステータス補正が無くなってどの色でも使える万能パワーに。攻撃1回無効は強い。 --
- 8秒だけってのがイマイチ使いにくい。行動パターンを把握してるならこんなのに頼らなくてもパリィなりロールなりで回避できるわけでね。絶対かわせない攻撃なんてのを使ってくるクソ敵が現れたら神スキルになるだろうけど、そんなことはしないだろう --
- 8秒でも高セルで雑魚の群れに突っ込む時とか、エリートの水平レーザー・上昇レーザーあたりの事故対策に十分使えるんだよなぁ。どちらかと言えばクールタイムが長すぎるって方が使いにくい要因だと思う。 --
- これ。呪いやキルカウント達成直前の事故対策や、マスカーやプロテクターみたいな多少無理してでも優先して倒さなきゃいけない奴に突っ込む時の保険としてかなり優秀。但しCTが長すぎて其処まで甘えられない。 --
- 変異:盲信を使ってもクールタイムの短縮になる(こっちの方がCTが少なくなりやすい)。 --
- 2.3だと王の手の攻撃貫通して来ます --
- レジェンダリー補正効果は被弾するか再入力で爆発(自動的に爆発しなくなる)。とりあえず使っとけば確実に一回の被弾を無効化出来てかなり便利に --
- レジェンダリーのやつは一回氷纏えばスキル自体を捨ててしまっても攻撃を食らうまで効果が持続するので、レジェンダリーの品が出現した場合はいらないと思っても一回効果を発動させてから売るのがお得。
ただし、スキルが手元にない場合に装甲が剥がれた場合、ダメージは無効化されるが氷の爆発は発生しない。 --