#author("2022-05-30T17:54:51+09:00","","")
#author("2022-05-30T17:56:07+09:00","","")
&tag(DLC,有料DLC,ゲームモード,デザイナーズ・カット);

「シュルーティング・スプリー」(原題: Arms Race) は『ボーダーランズ3』本編とは独立した新たなゲームモードで、シーズンパス第2弾に含まれる[[DLC]]「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」に収録されている。

#contentsx

*概要 [#ac931d68]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&ruby(Arms Race){シュルーティング・スプリー};|h
|CENTER:100|150|c
|>|CENTER:&ref(ArmsRace.jpg,,250x0,シュルーティング・スプリー);|
|~リリース|2020年11月10日|
//|~価格|未発表|
//|~必要容量|未発表|
}}

-舞台は[[パンドラ]]の寒冷地にある[[ダール]]社の放棄された軍事基地「[[ストームブラインド・コンプレックス]]」。
-プレイヤーは&color(#ffff88){スキルやアビリティが無効化された状態でスタートし、装備を集めながら戦う};ローグ・ライクなモード。
-迫りくる猛吹雪「マーダーケーン」に追いつかれないように戦利品を回収地点まで運ぶ必要がある。
-チームが全滅するとミッション失敗。死亡した味方は所定のリスポーン地点で復活可能。
-司会進行は『Borderlands 2』で登場したヴォルト・ハンター、アクストンとサルヴァドール。
-スタート時落下地点すぐそばに、初期装備となるコモンの武器(スナイパー・&nop(重火器);以外)2個とシールド2個の入った箱が必ず設置されている。

*限定装備 [#if204815]
シュルーティング・スプリーにはこのゲームモード内でしかドロップしない装備が含まれており、回収地点「ギア・エクストラクター」から転送できれば本編でも使用可。

一度に転送可能な個数には制限があり、ボスエリア外の回収地点では最大3つ、ボス撃破後の回収地点では最大5つまで転送可能。
&size(18){[red]''※アイテムを入れた後「取り出す」を押さないと転送されないので注意!'';};
----[red]また個数制限は全プレイヤー共有なので、CO-OP時は特に注意。;
回収したアイテムは[[サンクチュアリ]]にある金庫に送られ、スロット数が超過した場合も一時的に保管される。


なお、これらの限定装備はシュルーティング・スプリーでは使用できない。

#includex(デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!,section=(filter=武器|シールド|グレネード MOD|アーティファクト|クラス MOD))

**[[DLC 6>ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]] 追加分 [#g845fff9]
[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]の配信と同時に限定装備が4つ追加された。
-[[トレント]] ([[サブマシンガン]]/[[ダール]])
-[[キックチャージャー]] ([[重火器]]/[[ブラドフ]])
-[[インファーナル・ウィッシュ]] ([[シールド]]/[[アンシン]])
-[[トボガン]] ([[アーティファクト]])

*ルート・ルーム [#p66a8048]
シュルーティング・スプリーのマップ上に表示されるルート・ルーム(緑色の宝箱)からは、それぞれ対応した限定装備が出現しやすくなっている。
ルート・ルームの入口はバリアで閉ざされているが、ルート・ルームの前に門衛として出現した敵を全滅させると入れるようになる。(開放後に残っている敵は倒さなくても構わない)

CENTER:&ref(ArmsRaceChest_DLC6.png,,赤い宝箱の位置と出現しやすい装備);
ルート・ルームの位置と出現しやすい装備 ([[DLC 6>ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]] 追加分更新)
-[[ケンセイ]]:デスラトル/ホーリー・グレイルの箱
-[[Cmdl3t]]:ティジー/トリックショットの箱
-[[スパイ]]:ダーク・アーミー/超伝導プラズマ・コイルの箱
-[[エターナル・フレイム]]:ブギーマン/バイナリー・オペレーター/キックチャージャーの箱

*マーダーケーン [#e56e1474]
時間とともにマップ外側から迫ってくる暴風雪。一定の間隔で停止と移動(安全圏縮小)を繰り返す。移動パターンはプレイ毎に変動するので、毎回必ず確認しよう。

触れると視界不良と継続ダメージのペナルティを受ける。早急に離脱しよう。
**停止と移動の間隔 [#vcc78618]
:開始~3:00 停止|
スタート地点のポータルが起動した時点からカウント開始。マップ全域に到達可能。
:3:00~5:30 移動(1回目)|
:5:30~10:00 停止|
5:55 エアドロップ投下
:10:00~12:00 移動(2回目)|
:12:00~16:00 停止|
:16:00~17:30 移動(3回目)|
:17:30~19:30 停止|
:19:30~20:30 移動(4回目)|
安全圏の大部分が消滅する。
:20:30~21:30 停止|
:21:30~22:00 移動(5回目)|
ボス部屋の前を残して安全圏が消滅する。
:22:00~24:30 停止|
:24:30~25:00 移動(6回目)|
ボス部屋内以外の安全圏が消滅する。

*設備 [#t714f6c2]
**[[自動販売機]] [#qee2f4d1]
商品のレアリティは低めに設定されている。弾薬ダンプとDr. ゼッドのメディカルステーションはボス部屋の前にのみ配置される。シュルーティング・スプリー限定品は陳列されない。

マーカス・ミュニションは4ヶ所(エアドロップを除く)にランダム配置される。「本日のアイテム」に限りシュルーティング・スプリー限定品が陳列されることがある。
**エアドロップ [#ycc3dd90]
開始から5分55秒後に安全圏内(もしくはマーダーケーンとの境界上)に3ヶ所投下される。接近すると物資と敵が出現する。物資は緑箱、白箱、マーカス・ミュニション、弾薬箱を含む数種類のパターンからランダム。敵を倒さなくても物資は入手可能。
**ギア・エクストラクター [#mb6a2011]
上記にあるようにシュルーティング・スプリーで入手した装備品を[[サンクチュアリ>サンクチュアリ III]]の金庫に転送できる設備。ボス部屋の奥に固定配置されるほか、マップ各地にもランダムに3ヶ所配置される。前者は5個まで、後者は各3個まで転送可能。
**リスポーン・ステーション [#u392bbca]
死亡したチームメイトを復活させることができるCO-OP限定の設備。ランダムに5ヶ所(ただしボス部屋の前にはない)配置される。使用にはボタンの長押しが必要なので、周囲の安全確保を忘れずに。一度でも復活に使用したステーションは再利用不可。

*主な敵 [#yb26d4b5]
**レヴェナント [#wdbb3168]
ソロでは2体(CO-OPでは増える)同時に出現する高耐久のブルーザー型の敵。
特定のエリアを通過すると一定確率で出現する。ゲーム開始から時間が経っているほど出現率が高くなる&note{:マーダーケーンが2~3回移動した頃から出現率が上がる傾向がある。};。
出現時には画面の周りにもやのような専用のエフェクトが発生し、全滅させるまで消えない。ドロップ品は最後の1体を倒すと出現する。
ステルスやテレポート移動をしてくるため、第三勢力のスキャッグやスパイダーアントを利用して注意を逸らすなどしないと逃げ切ることは困難。
ボスの近くで倒さずにボス戦を始めるとボス部屋にまで侵入してくる。
**ボス [#p13ee820]
-[[ヘビーウェイト・ハーカー]]

*[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]の扱いについて [#j40b0c7f]
シュルーティング・スプリーにも[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]は適用され、戦利品もそれに準じた補正がかかる。
メイヘムMODは適用されない。
ただし、一度このモードに入ってしまうと変更はできなくなるため、事前にメイヘム・レベルを設定しておく必要がある。

また、シュルーティング・スプリー内ではスキルや[[ガーディアン・ランク]]が使えないことを考慮した独自のスケール値が適用されるため、本編とは敵の固さ等が異なる。

*シュルーティング・スプリーでも効果のある聖別者特性 [#d9132970]

#style(class=table_compact){{{
#sortabletable(String|String|String|String){{
|~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h
|500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|エレメンタル・クリティカル・ヒットは、そのエレメントのステータス効果を爆発させ、そのステータス効果のダメージの500%を与えるノヴァを作り出す。|✔|||
|ライフが50%未満の状態で、100%のボーナス・レディエーション・ダメージを与える。|✔|||
|敵に対して武器ダメージが150%増加。 (敵の残りライフが90%以上の場合)|✔|||
|敵のライフが25%以下の場合、与えるダメージが50%増加する。|✔|||
|連続ヒットで武器ダメージが1%増加。(MAX100%)|✔|||
|敵を倒すとダメージとリロード速度が13%増加する。効果はスタックし、25秒間持続する。|✔|||
|シールド・ブレイク時、次の一撃でシールド最大値の100%と同量のボーナス・アンプ・ダメージを与える。||✔||
|グレネードを投げると、6秒間、武器、グレネード、スキルのダメージが25%上昇する。|||✔|

}}
}}}
*オススメ装備 [#d9132970]
#expand(詳細を見る,color=orange){{
-%%ティーディオール製の武器全て。基本は射撃ではなく1発撃ってから投擲して使う%%。
%%中でも投擲速度が速く小回りが利き予備弾薬数が豊富なピストルかサブマシンガンがオススメ%%。
--2021/01/22のパッチで投擲時のダメージが低下し、90/300聖別のナーフも相まって現在ではお役御免に。
--&レジェンダリー;装備も現在は投擲より射撃の方が強力。
-ピストル
--[[AX-7]]:アトラス製。ダメージと精度が高い3連バースト。
--[[AX-19]]:アトラス製。フルオート。ダメージはAX-7に劣るが十分実用的。
--[[ホーリーマン]]:COV製。連射すると発射速度が上昇していく。他2種より癖はあるが実用的。
--[[プリーチャー]]:COV製。フルオートで精度も良くリロード無しで長く撃てるのが利点。
--[[スプレイナー]]:COV製。プリーチャーと同じ使用感だがダメージが高め。
--[[ファルコン]]:ダール製。とてもバランスの良い性能で使いやすい。
--[[ラプター]]:ダール製。ダメージはファルコンに劣るが十分実用的。
--[[シュライク]]:ダール製。ダメージはファルコンに劣るが十分実用的。
--[[アトマイザー]]:マリワン製。発射速度が高くステータス効果も強力。
--[[ブラスター]]:マリワン製。アトマイザーと同じ使用感。着弾時に爆発しダメージが高い。
--[[メルター]]:マリワン製。溜めてから撃つ単発だがダメージとステータス効果が非常に高い。
--[[デバウアラー]]:マリワン製。[[E-Tech]]。チャージ無しで撃てる。ダメージとステータス効果が高いが消費弾数の多さに注意。
-サブマシンガン
--[[ウルフハウンド]]:ダール製。精度とダメージが高く取り回しが良い。
--[[ネビュラ]]:マリワン製。[[ブラスター]]に近い使用感。ステータス効果が高い。
-アサルト・ライフル
--[[Q システム]]:アトラス製。発射速度は低いが高ダメージx2で使い勝手が良い。
--[[ビズザーカー]]:COV製。ピストルと同じくリロード無しで長く撃てるのが利点で、壊れにくい。
--[[パーフェレイター]]:COV製。ビズザーカーよりダメージが高く、壊れやすい。
--[[ラタタター]]:COV製。連射すると発射速度が上昇していく。他2種より癖はあるが実用的。
--[[カラカル]]:ダール製。とてもバランスの良い性能で使いやすい。
--[[ジャガー]]:ダール製。ダメージはカラカルに劣るが十分実用的。
--[[ピューマ]]:ダール製。ダメージはカラカルに劣るが十分実用的。
-ショットガン
--[[ホスト]]:ハイペリオン製。グレネード・ランチャー型の[[E-Tech]]。ダメージとステータス効果が高いが消費弾数の多さに注意。
--[[スキャッターガン]]:ジェイコブス製。レアリティがレア以上でないと微妙なので注意。
--[[ステージコーチ]]:ジェイコブス製。レアリティがレア以上でないと微妙なので注意。
--[[ショックウェーブ]]:マリワン製。チャージが長く射程も短いが、ダメージが高い。
--[[ターミネーター]]:マリワン製。ダメージとステータス効果が高い。
--[[バングスティック]]:トーグ製。同時発射数が2~3または13以上でないと微妙なので注意。
-[[シールド]]
--性能の目安はハイペリオン製>アンシン製>パンゴリン製。
--ランダム特性はライフ・ブースター、ブースター、アブソーブあたりが優秀。
-グレネードMOD
--基本的にインパクト型、ロングボウ型、追尾型が使いやすい。敵に直撃させる技量があればエクスプローダー型も強力。
--ランダム特性は激化、分裂、多目標、ジャンプ、ライフ吸収あたりが優秀。追尾型ならバウンドも強力。厄介な盾持ちの体勢を崩せる特異点も便利。
--「グレネードを投げると、6秒間、武器、グレネード、スキルのダメージが25%上昇する。」の聖別者特性は入手が容易なので、低レアリティでよいので確保しよう。聖別効果でグレネードのダメージが実質1.25倍になるので、そこらの高レアリティのグレネードより優秀。
-アーティファクト
--スノードリフト
--バレット・ヴァンプ
--ナイフ・ドレイン
--ルート・エキスパンダー
--マガジン・サイズ(OP)
--武器リロード速度(OP)
--&nop(ピストル);のダメージ(OP)
--範囲攻撃ダメージ(OP)
--ライフ最大値(OP)
--毎秒ライフ回復量(OP)
--シールド最大値(OP)
--シールド・リチャージ・ディレイ(OP)
--シールド・リチャージ速度(OP)
--「戦って生き延びろ!」ダウン時間(OP)
--「戦って生き延びろ!」状態の持続時間(OP)
--移動速度(OP)
//--[[]]:
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//--[[]]:
}}

*TIPS [#g765ec87]
#expand(基礎知識関連,color=orange){{
-本モード内でも弾薬やインベントリのSDU容量は反映されるので、挑戦前に最大まで拡張しておくことをオススメする。
-低性能のコモンなどの不用品でもなるべく拾い集めて自販機で売りさばけば、より高性能な武器やシールドの購入資金に充てることができる。現金を拾うより重要な資金源となる。
--進行ルート上に自販機が設置されていない場合は資金を貯めるメリットが薄れるため、不用品を拾いすぎると貴重品を拾えなくなる恐れがあるので注意。
--ソロの場合はエコー・メニューを開くことでゲームを一時停止(画面分割でも2人同時に開けば停止可能)できるため、装備の調整はもちろん、不用品を「ゴミ」に指定しておけば自販機で素早く換金できる。
--自販機やギア・エクストラクターのメニューを開いている間はゲームは停止しない。
-本モード限定ではないワールドドロップ系レジェンダリーもまれにドロップし、こちらは本モード内で装備が可能。ヌルゲー化する強武器もあればエピック以下の方がマシなハズレもあるが、基本的には高性能なものが多い。
-装備可能なクラスMODも非常に低確率だがドロップする。スキルブーストは機能しないため、OPのみのギアとして使用できる。
-ごくまれにエリジウムもドロップするが、用途は何もなく持ち帰りも不可。
}}
#expand(戦闘・経路関連,color=orange){{
-ビースト系の敵はスキャッグとスパイダーアントのどちらかがランダムで出現する。選ばれなかった方は再挑戦しない限りほとんど出現しないが、一部の場所では必ずスキャッグが出現する。
--ビースト系の敵はCOV/マリワンの敵とは敵対関係にあるため、双方を上手く戦わせれば有利に動ける。
--スキャッグやスパイダーアントには低確率で「[[太っちょスキャッグ]]」や「コッファーアント」という高耐久の種類が混じる。これらを倒すと多数の戦利品をドロップするため、余裕があれば倒してみよう。
-スキャッグは初期武器でもとても倒しやすいので、開始地点周辺で見かけたらドロップ狙いで取り敢えず倒してみてもよいだろう。
--バッドアス・スキャッグ各種は自身と同じ属性によるダメージを無効化する上、その性質を仲間のスキャッグにも伝播させる。使用武器に注意。
--スピッター・スキャッグ(吐き出しスキャッグ)は&レディエーション;属性を無効化する。バッドアスよりも遭遇率が高いので要注意。
-スパイダーアントは面倒な割にドロップは凡庸なので無視が最善。無属性ダメージに耐性があるので、どうしても倒すならエレメンタル武器を使おう。
--粘着性の糸でプレイヤーを引き寄せてくるスパイダーアント・キング(スパイダーアント・エンペラー)は無視するにも厄介だが、地中に潜る突進攻撃を行うとライフが大きく減少するという特性(バグ?)を持つため、一度地面に潜らせると倒しやすい。
-マップの南北を結ぶ道は4ヶ所あるが、ボス部屋東側の小川が最もオススメ。西側のトンネルは伏兵が出現することがあるので序盤は近寄らない方が無難。
-[[ダーク・アーミー]]のルート・ルームを目指すなら往路は右側から向かうと安定する。
-[[ダーク・アーミー]]または[[デスラトル]]のルート・ルームを目指すなら往路はマップ南南東に延びる洞窟がオススメ。やや遠回りにはなるがここに出現する敵は必ずスキャッグなので、最短経路でCOVやマリワンと交戦するより結果的にロスを抑えやすい。
-マーダーケーンの移動パターンはそれほど多くないので、パターンを憶えてしまえば効率的に行動しやすい。
-[[ホットフット・テディ]]または[[ガスマスク]]のルート・ルームは周辺の敵を全滅させるまで出口が開放されないため、進入前にマーダーケーンの状況を確認しておくこと。後者は箱や出口だけ安全圏外になる場合がある。
-「ライフが50%未満の状態で、100%のボーナス・レディエーション・ダメージを与える。」の聖別者特性の武器を装備しているとなぜかマーダーケーンによるダメージが増加する。
-マップの方角は、ボス部屋を正面から見た方向が真北、[[デスラトル]]のルート・ルームのある方向が真南と覚えるとよい。
}}


*グリッチ [#ka88e28e]
以下はグリッチでシュルーティング・スプリーを有利に、もしくは仕様外の方法でプレイするもの。
利用は自己責任で。

#expand(ミッション武器を持ち込む,color=orange){{
%%特定のミッション中のみ使える以下の武器を持った状態で[[ストームブラインド・コンプレックス]]にFTし、一度メインメニューに戻ってから再びゲームを開始すると武器を持った状態でスタートできる。[red]該当のミッションを受注していないと出来ない点に注意%%。;
-%%持ち込み可能なミッション武器%%
--%%[[ローグ・サイト]]:スコープ倍率が無駄に高いのが難点だが弾丸に微弱な誘導機能がある%%。
--%%[[セブンス・センス>セブンス・センス (ユニーク)]]:ジェイコブス製のE-Techピストル%%。
--%%[[ケビンズ・チリー]]:[[クエーサー]]系の&クリオレーザー;武器%%。
--%%[[ビッグ・サボ]]:マガジン容量40と多くアンダーバレルでグレネードも撃てるアサルト・ライフル%%。
--%%[[ブラック・フレイム]]:&ファイアー属性;の単発ショットガンだが使用感はグレネードランチャー%%。
-2021/01/22のパッチで修正された。
}}
#expand(マーダーケーンなしでマップを探索する,color=orange){{
%%別のマップでCatch-A-Rideの端末でビークルを再生成すると同時にマップを開き[[ストームブラインド・コンプレックス]]にFTする%%。
%%ビークルと一緒にFTできるので、一度シュルーティング・スプリーを開始してビークルを外に出す%%。
%%一度死んでスタート地点に戻り、シュルーティング・スプリーを開始せずに外にあるビークルへFTする%%。
%%時間制限無しに探索できるようになるので宝箱を開ける%%。
-2021/01/22のパッチで修正された。
}}
#expand(装備品を持ち込む,color=orange){{
画面分割を使用するので、コンシューマー版のみ。
+別マップで1Pがビークルを生成し、2Pで[[ストームブラインド・コンプレックス]]にFTする。
+FTの残り時間が2.5秒前後のタイミングで1Pがビークルを再生成。(ロード画面に入った瞬間に生成の音がすれば成功)
+1Pがビークルに乗っていれば、バックパックの中身を含む1Pが所持している全ての装備品を持ち込めている。
後はそのまま探索するのみ。1Pはギアエクストラクターを利用できなくなるが、バックパックに入れるだけで装備品は持ち帰れる。
またビークルを転送テレポーター付近に留め、ボス戦後にビークルへFTした後自爆することで何度もボスと再戦することも可能。
}}
#expand(リ・ボルターの効果を持ち込む,color=orange){{
[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]で追加されたシールド[[リ・ボルター]]の効果を永続発動させる事ができ、非常に有利に戦う事が出来る。
+聖別効果などでリ・ボルターの効果を発動させる。
+発動させたら装備しているリ・ボルターを落とし、別のシールドを装備し効果が切れるのを待つ。
+効果が切れたらリ・ボルターを拾う。
}}
#expand(ヴォルトカードの報酬を持ち込む,color=orange){{
-[[ストームブラインド・コンプレックス]]内で[[ヴォルトカード]]の報酬を受け取ればそのまま装備する事が出来る。
--鍵を消費したくない場合は予めアカウント共有データ部分のバックアップを取っておく必要がある。またバックアップを戻す場合はギアエクストラクターで転送した装備も金庫から引き出しておく必要もある。
--PS5版,Xbox One版,Xbox Series版はセーブデータが一括の仕様により、共有部分のみバックアップを戻す事が出来ない点に注意。(PC版は不明)
}}
*コメント [#yf138bce]
#pcomment(,10,above,reply)