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2020/07/24 パッチとホットフィックス
QoLに関する新たな変更
ファブリケーターにレジェンダリー放出モードを追加
エリディアン・ファブリケーターに、250エリジウムを消費して1~3個のレジェンダリーを撃ち出すモードを追加しました。他の武器と同様に射撃モードを切り替えることができ、ファブリケーターを使うと紫色のエフェクトが表示されるようになります。
ミッション報酬を「ベテラン向け商品」自動販売機に追加
プレイヤーは既に獲得したミッション報酬を、サンクチュアリにいるクレイジー・アールのドアの前においてある自動販売機「ベテラン向け商品」から購入できるようになります。各ミッションを完了すると、それらの報酬がプールに追加され、エリジウムを消費して購入できるようになります!
レジェンダリー装備が自動販売機から入手可能に
私達はコミュニティからのフィードバックに基づいて自動販売機について見直しました。そして、今後は全ての自動販売機が低確率でレジェンダリー装備を提供するようになります。これに加え、「本日のアイテム」枠からアンコモンの装備を削除しました。
宝箱とバッドアスからのドロップに関する調整
宝箱及びバッドアスから排出されるアイテムの品質を少しだけ良くしました。私達は宝箱を開け応えのある、ワクワクするものにしたいと考えています。また、プレイヤーは強敵を倒すことに見合った報酬得られたと感じられるようにしたいとも考えています。
固有ドロップのプールに関する調整
ボスたちの固有ドロッププールについて、私達はより納得や満足のできるファーミング体験を提供できるよう、劇的なオーバーホールを実施しました。いくつかの例外はありますが、ほとんどのボスにはそれぞれ2つの固有ドロップが割り当てられます。これらを実現するために、私達は以下のボスたちがリスポーンするようにし、各ボスたちが均等になるようドロップを再シャッフルしました。
- ホーリー・ダンプトラック
- アンダーテイカー
- ミンチミート
- バットマンチとトラッフルマンチ
- シーガ
- ローナー
- ラックス
- マックス
- アーチャー・ロウ
- ブラッドシャイン
- 聖別者マルドック
- アルテミス
- アポロ
- キング・ボボ
- キング・ナッシャー
- 聖別者 X-2
- 聖別者 X-3
- 聖別者 X-4
- アザレア
- プレストン中尉
聖別者特性のプールに関する調整
ファーミング体験を更に改善するため、私達は聖別者特性を精査し、いくつかの特性は私達が期待したほどコミュニティには歓迎されていないと判断を下しました。プールの底の深さを考慮した結果、以下の21個の聖別者特性は削除されました。既にこれらの聖別者特性が付与された武器はこれまで通りに機能しますが、今回のアップデート以降にドロップした装備にはこれらの特性は付与されなくなります。
- 空中にいる間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
- 空中にいる間、ダメージが30%増加する。
- 空中にいる間、発射速度が20%増加する。
- 空中にいる間、精度と操作性が75%増加する。
- スライド中、ダメージが40%増加する。
- スライド中、精度と操作性が50%増加する。
- スライド中、発射速度が25%増加する。
- スライドするとシールドが補充される。
- アクション・スキル発動中、受けるダメージが僅かに減少する。
- アクション・スキル発動中、ライフに受けたダメージの250%分のショック・ダメージを敵に返す。
- アクション・スキル終了後、短時間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
- アクション・スキル終了後、付近の敵にダメージを与えるサイバー・スパイクを作り出す。
- アクション・スキル終了後、数秒間回復プールを出現させる。
- アクション・スキル終了後、短時間、発射速度が11%、リロード速度が26%増加する。
- アクション・スキル終了後、短時間、精度と操作性が大幅に上昇する。
- アクション・スキル終了後、短時間、移動速度が5%増加する。
- アクション・スキル終了後、受けたダメージの30%を攻撃してきた相手に返す。
- アイアン・ベアから降りた後、5秒間弾薬を消費しない。
- フェーズスラム使用後、受けるダメージが20%減少し、移動速度が12%増加する。
- フェーズグラスプ使用後、武器の精度と操作性が大幅に上昇する。
ドロップ率について
いくつかのボスに関して、ルーティング体験の改善のため、私達は少しだけ調整を行いました。しかし、ほとんどのボスに関してはそのままのドロップ率にしてあります。固有ドロッププールの少数化と21の聖別の削除を行ったことから、私達はまずこれらの変更による影響を観察することに決め、そして将来的に必要になれば変更を加える予定です。
安定性
- 報告に基づき、画面分割プレイ時に発生するクラッシュに対処しました。
- 複数の属性が乗った状態で敵にダメージを与えた際に発生する投射物の数を減らし、投射物の跳弾回数を最大4回までに制限しました。
私達はダメージ・イベントによって投射物がどのように発生するのかについて調整を施しました。私達はゲームプレイ中、エレメンタルの投射物が非常に多く生成された際に、パフォーマンス並び安定性に極端な変化が見られることを認識しました。これは一部の武器がゲームパフォーマンスの推奨値を超えて、投射物を大量に生成することが原因となっていました。リカージョン、キャリア、リード・スプリンクラーなどは、今回の変更によって影響が見られます。私達はこれらの武器をどう使っていくのか、今後の調整の参考になるよう観察を続ける予定です。
全般
- 追加ストーリーDLC「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」に対応言語を追加しました。
- 報告に基づき、全てのロケーションを発見しても実績・トロフィーが解除されない不具合に対処しました。
- 既に条件を満たしているプレイヤーに実績・トロフィーを与えました。
- 報告に基づき、ウラギリ草の投射物がホストにしか見えない不具合に対処しました。
- 報告に基づき、ブラドフ社製グレネード MOD「コア・バスター」の子弾が味方にダメージを与えていた問題を修正しました。
- 報告に基づき、ガーディアン・テイクダウンのスカージ戦で起動していないジャンプパッドに乗った状態でテレポートされると、2回目のテレポート時にマップ外に飛ばされて死亡する不具合に対処しました。
- 報告に基づき、ガーディアン・テイクダウンのアナセマ・ザ・リレントレスが正しい即死ダメージデータを使用していなかった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ゲームを再起動すると荒野のヴォルト・ハンターに含まれる武器アクセサリが一覧から消失する問題を修正しました。
- 報告に基づき、ジェットビーストの武器「迫撃砲」が2重にダメージを与えていた問題を修正しました。
メイヘム・モード
- 報告に基づき、ビーストマスターのペット「スコーチャー」のマグマによる攻撃に、意図せずメイヘムによるダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
- メイヘム・モードにおけるペットのダメージ・スケーリングを上昇させました。
スコーチャーのマグマ攻撃への変更を加えた後、私達はペットたちをメイヘム・モードにおいて楽しく、見合ったダメージ量を与えられるようにしておきたいと考えました。そのため、ペットたちのダメージ量を上昇させました。
- オペレーティブのデジクローンがO.P.Q. システムなど特定の武器を使用すると、メイヘム・モードのダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
- ガンナーのアイアン・ベアや「マインド・スイーパー」など特定のクラス MODにメイヘム・モードのダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
私達はダメージの計算過程において、特定の装備やスキルの組み合わせが異常な数値のダメージを与える原因を特定しました。私達はこれらの組み合わせがゲームの他の要素にそぐわないと判断し、意図したバランス目標により近づくよう解決策を編み出しました。
- ガンナーとオペレーティブがメイヘム・モードにおいて、いくつかのクラス MODによって意図しないダメージ量の増加を得ていた問題を修正しました。
- 報告に基づき、プレイヤーがメイヘムによるスキル・ダメージの補正を受けていた場合、「アクション・スキル発動中、継続的にXダメージを与えるノヴァを発生させる」という聖別者特性が不正にその補正を受けていた問題を修正しました。
- セイレーンのタイズ・バインドがアクション・スキル・ダメージによって正しくスケーリングされるようになりました。
- 報告に基づき、レジェンダリー・アーティファクト「コズミック・クレーター」のエレメンタル・パドル
がメイヘムによるスラム・ダメージの補正を正しく受けていなかった問題を修正しました。
キャラクター
- エモートのキャンセルによってアナーキーのスタックを不正に溜めることはできなくなりました。
- 報告に基づき、FL4Kのパッシブ・スキル「ヘッド・カウント」が機能していなかった問題を修正しました。
- 報告に基づき、FL4Kのオーグメント「バースト・エイド」によるバイブレーション効果がアクション・スキル終了後も持続する問題を修正しました。
- FL4Kのペットがスキン「スペックド・アウト」適用時に正しい色をクライアント側に表示するようになりました。
- 報告に基づき、FL4Kの普通のジャバーの攻撃指示が正しく機能しなかった問題を修正しました。
- ガンナーのスキル「無償の報復」の効果時間がランクによって増加するようになりました。
- ガーディアン・テイクダウンのボス戦時、ガンナーがテレポート中にアイアン・ベアを使用・脱出することでテレポートを回避できた問題を修正しました。
- 報告に基づき、モズのオート・ベア使用時、スキル「ステンレス・ベア」で「V-35 グレネード・ランチャー」が追加のダメージを与えていなかった問題を修正しました。
FX
- 報告に基づき、アーティファクト「マインド・メルト」の効果が有効になっている間にもう一度スラムを行うとFXが持続し続ける問題を修正しました。
- 報告に基づき、アーティファクト「マインド・メルト」の1人称画面でのFXがホスト時にしか表示されていなかった問題を修正しました。
オーディオ
- メイン・ミッション「血みどろの石」でドランク・ウィリアムの待機時のVOが再生されるようになりました。
- ガーディアン・テイクダウンにスカージ死亡時のダイアログを追加しました。
UI
- UIを最適化しました。
- ニュースウィジェットのUIを改善しました。
- 報告に基づき、荒野のヴォルト・ハンターでブラストプレーンズのエリア切り替え場所に向かう際、プレイヤーがビークルに乗っているとプレースホルダーのプロンプトが表示される問題を修正しました。
- メール画面のスクロールボタンのステータスを改善しました。
- 報告に基づき、ビジュアルメニューにおける複数のオプションにプレースホルダーの記述が表示されていた問題を修正しました。
ホットフィックス
- ガンナー使用時、アイアン・ベアに乗ってもアナーキーのスタックが消滅しなくなりました。
- セイレーン専用のレディエーション・ダメージ聖別のボーナスが、表示されている説明文よりも低かった問題を修正しました。
- セイレーンの「パーソナル・スペース」の記述されたダメージ増加効果を変更し、実際のゲーム内での効果に合わせました。
- 報告に基づき、ビーストマスターの「怒りと回復」がペットの回復速度を増加させていなかった問題を修正しました。
- セイレーンの「タイズ・バインド」がゲーム内で与えたダメージを反映するよう調整しました。
- 報告に基づき、ガーディアン・テイクダウンのエリア「彼女の盲目の目」でプレイヤーが意図しない領域に入れた問題を修正しました。
- ガーディアン・テイクダウンでアナセマ・ザ・リレントレス戦の前にある2つの宝箱の近くにあるスタック箇所を修正しました。
- ガーディアン・テイクダウンでエリア「鉄が落ちるとき」にあるスタック箇所を修正しました。
- セイレーンの「グラマー」の効果を受けた敵が無敵になって倒せなくなる問題を修正しました。
- ハイドラゴイアンのネームプレートを修正し、「ラディアント・ベリック」が表示されるようになりました。
- 報告に基づき、荒野のヴォルト・ハンターでテレザッパーにセイレーンの「グラマー」を使用すると、デビルに乗った敵が永久的に味方になる問題を修正しました。
- 荒野のヴォルト・ハンターで、ドクター・スタンリーがセイレーンの「グラマー」の効果を受けると敵に戻らなくなり、「奇跡のエリクサー・フィクサー」が進行できなくなる問題を修正しました。
- 荒野のヴォルト・ハンターで、ソーピー・スティーブがセイレーンの「グラマー」の効果を受けると敵に戻らなくなり、「汚い仕事」が進行できなくなる問題を修正しました。
- 荒野のヴォルト・ハンターで、ローズがクオーターマスターの部屋に辿り着く前に立ち止まってしまう問題を修正しました。
『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月24日(金)
2020/07/10 ホットフィックス
2020/07/03 ホットフィックス
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