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概要
装備 | |
---|---|
メイン武器 | ペットのダメージ反射 |
シールド | ASEクールダウン聖別 |
グレネードMOD | 不問 |
クラスMOD | レッド・ファング |
アーティファクト | いろいろ |
ビルドの解説・詳細
こちらは紫ツリーなし版のビルドページです。
紫ツリー対応版については、FL4Kのビルド/不死身の反射ボーイVer.2を参照ください。
概要
ペットが弱いという印象を持ってる人も少なくないと思います。
しかしそれはもはや過去の話。
度重なる強化調整のおかげで、M10で集中砲火を受けてもピンピンしているほど
ペットはこの上なく強靭な肉体を手に入れました!
じゃあ敵の攻撃はペットに全部受け止めてもらえばいいじゃない、
ということで・・・
ガンマ&レッドファングで全攻撃をペットに反射させよう!
やることはボーイをガンマで前線に送り出し、自分は離れたところで援護射撃だけ。
反射ダメージをできる限り増幅させるべく、スキルと装備を選ぶ。
強制蘇生!不死身と化したボーイ
ガンマ中はそもそもペットのライフが0にならない仕様なので不死身
→FL4Kには攻撃が来なくなるのでほぼ常時シールド満タン
→ガンマ終わってもガーディアン報酬のトップオフですぐにクールダウン終了
→すぐまたガンマ発動でペット不死身
万一わずかなクールダウン中にペットがやられることがあったとしても、
次のガンマで強制的に起こせるので、助けに行く必要すらありません。
物陰で悠々とリロードでもしながら待ちましょう。
とはいえ、ガンマなしでもペットがダウンすることはほぼありませんので
無用な心配です。
滅多にFL4Kには攻撃は来ないが、うっかり倒れてしまっても大丈夫。
不死身のボーイが蘇生してくれるので、FL4Kはいくらでも起き上がれます。
FL4K自身も擬似的に不死身という訳です。
頭良さそうな言葉だろ?
むしろ優しい相棒の効果で、
蘇生してもらうと1分間ペットのダメージが増えるので、
わざと倒れて起こしてもらうという茶番を演じるまである。
不死身のボーイが何度でも起こしてくれるからね。
ペット&スキル
ペットはグレート・ホーン・スキャッグ(ボーイ)が最適です。
FL4K自身の火力UPできるのはもちろんのこと、
何より素直に敵に接近していってくれるので、囮として使いやすいのが良いです。
<スキルの機能>
・獰猛
他のスキルにも言えることですが、
反射ダメージは「ペットのダメージ」に含まれるので、
獰猛などのスキルでダメージを強化できます。
・五分の魂&激高&持ちつ持たれつ
ダメージ反射するとさらに火力アップ&ライフリジェネがつく。
反射ダメージもどんどん増えていく。
ボーイに攻撃を集中させるので戦闘中はほぼ常に効果を発揮。
リジェネは更に大親友との絆でボーイ自身にも還元される。
・ハイブ・マインド
DLC5のリリースと共にひっそりと強化された。
ダメージを分け与えた後は、しばらくペットにダメージボーナスが付くようになったため、
非常に優秀なスキルとなった。
・超力ディフェンス
ボーイのライフが低くなると急速回復し、打たれ強くなります。
他の回復とガンマを併せれば、ほぼ不死身状態の完成です。
・自己修復システム&群れの戦術&大親友との絆
FL4Kのライフリジェネをボーイにも共有。ライフ最大値アップで効果アップ。
群れの戦術はDLC5のリリースと共にひっそりとライフ増加量が強化された。
・優しい相棒
FL4Kがダウンしてしまっても、不死身のボーイが蘇生してくれる安心スキル。
蘇生してもらうと60秒も反射ダメージが上がるので、
むしろわざと倒れて蘇生してもらうのもあり。
・オーバークロック&尻尾を巻いて逃げろ!
発射速度の強化で、フェイスパンチャーやツィーツェフ(のオーバーヒート)を
使いやすくします。
リロードしてから動かずに撃つと連射が最速になります。
・モフモフ・スピード&内なる力&隠しマシン
FL4Kが攻撃を受けていなければ火力アップできます。
反射ダメージも上がります。
・アトミック・アロマ
ガンマ中にペットがレディエーションオーラをまとう。
常時攻撃判定が出ているので、立っているだけでダメージを与え続けられる。
ただし、「ペットが攻撃した」という判定にはならないらしく、
激高スタックは増えない。
火力強化できるのは、アーティファクト・クラスMODのオプションでの
「爆風ダメージ」「範囲攻撃ダメージ」となる。
(なぜか「レディエーションダメージ」のボーナスは無効…)
※※※バレル事故に注意!!※※※
・エンデュランス
ガンマ中に敵を倒すとペットダメージアップ&持続時間延長するので、
どんどん反射ダメージが増えるし不死身時間が長くなる。
AS発動中の聖別効果も長時間受けられて、お得に。
武器
このビルドは完全な青緑型なので、
FL4Kの象徴的な強みであるクリティカルには頼れません!
※クリティカルで恩恵のある武器はイマイチ。
※ほぼ常時ガンマ発動しているので、AS発動中の聖別は長時間有効。
(ただし、武器持ち替えると効果がなくなるので持ち替えNG。)
※ガンマ聖別はややダメージが下がるものの、
武器持ち替えしても有効というメリットがあるので、
持ち替えしたいときはガンマ聖別を選択しましょう。
(ただし、フェイスパンチャーのガンマ聖別は効果なし…)
<メイン武器の候補>
★ツィーツェフ・イラプション
ペット主体で戦わせる場合に使用。
オーバーヒートさせたとき、7秒間被ダメージ増加する効果の追尾弾を発射。
1発につき20%ダメージ増加し、200%までスタックします。
つまりダメージ3倍、ボダラン2のスラグを彷彿とさせる効果ですね。
ペットのダメージも増幅させることができるので、
反射ダメージM単位も夢じゃない。
というか、火力高い敵相手なら普通に出せます。
追尾弾の属性は武器の属性に依存します。
属性付きのほうがガーディアン報酬の「ハルマゲドン」
(ステータス効果でダメージを与えている相手に対し1種類あたりダメージ5%ずつ増加)
の恩恵を受けられるので、望ましいと言えます。
また、追尾弾は小さな爆風付きなので、
クラスMODやアーティファクトの爆風系オプション効果の影響を受けます。
追尾弾出てすぐ武器交換すれば、ずっとオーバーヒートさせたままでいられます。
また持ち替えればすぐ同じように追尾弾を出せます。
オーバーヒート2丁持ちで交互に持ち替えするか、
1丁で素早く2回持ち替えで撃ちまくることが可能です。
※ジャンプからのスラムのほうが、短い間隔で連射できます。
これを利用した戦法については、後述のアーティファクトの項目を参照ください。
・フェイスパンチャー
ペットがあまり攻撃してくれない場合に使用。
これはそもそもクリティカル出ないし、青緑型は素の能力強化が優れているので、
このビルドとの適合性は高いです。
メイヘムスケーリング強化で非常に強力なダメージが出せるようになってます。
メイヘムMODのベリーハード「顔はやめろ」のペナルティを無視できるのもGOOD。
アーティファクトにカットパースをつければ、弾の心配もない極楽ビルド爆誕。
ペレット数は×7、マガジンサイズが大きいほうがおすすめです。
ハイペリオン製なので撃つたびに精度と操作性が向上し、遠距離の敵も狙いやすくなります。
緑ツリーの「オーバークロック」「尻尾を巻いて逃げろ!」で発射速度を強化しているため
DPS的には×7でも十分で、リロードまでに撃てる回数が多いほうが便利で強力になります。
×14は、FL4Kが割と苦手なリロードを頻繁に行うことになるため、
あまり使い勝手が良くありません。
<サブ武器の候補>
★レス
シュルーティング・スプリー限定ドロップのピストル。
前方に青いオーブを飛ばし、着弾地点にいる味方を蘇生することができます。
ペットの蘇生も行え、自分がダウン中でも撃つことができるため、
僅かな共倒れリスクをも排除することができます。
また、クールダウンが長くなる蘇生ガンマの節約にもなります。
一丁は装備スロットに入れておくと安心です。おすすめ。
- ホット・スプリング
シュルーティング・スプリー限定ドロップのグレネード。
着弾地点に回復ポイントを設置します。
スラムやる時に置いておけば体力回復しながら攻撃することができます。
- ハート・ブレイカー
ライフ回復効果があります。
敵の近くでスラムやってると流れ弾に当たる頻度も増えるので、負傷する機会が多くなります。
ライフが減ってしまった場合は、これでちょっと撃つだけで回復できるので便利です。
ライフ回復武器は他にもいくつかありますが、これが一番使いやすいように思います。
-ASE50%属性ダメージ+の聖別付きグレネード
下記のクレーダー EM-P5のラック+1聖別と併せて利用。
この聖別効果はスラムなど射撃以外の攻撃にも適用されます。
属性は被りがないようにするとハルマゲドンの効果がお得です。
ショック:スパークプラグ、レディ:ガンマ&アトミックアロマなので、
シールド聖別・グレ聖別・ツィーツェフ追尾弾の属性は
ファイアー・コロッシブ・クリオのいずれか、それぞれ重複ないようにするとGOOD。
→2020.11.09のパッチで無効化されました。
- クレーダー EM-P5
(ラック+1聖別付き)
移動用兼 ASE属性ダメージ+50%の聖別による火力強化に利用可能です。
※ラック+1聖別付きの武器に持ち替えると、ASが終了したという判定になるため。
おそらくバグですが1年間修正されないままなのでもう割り切って利用してしまって良いかと。
これを利用する場合は、シールド聖別も属性ダメージ+のが良いでしょう。
→2020.11.09のパッチで無効化されました。現在は移動用途のみ。
シールド
聖別は「ASEクールダウンアップ」が最も適合。
武器のラック+1聖別を利用するなら、ASE属性ダメージ+50%もアリ。
→2020.11.09のパッチで無効化されました。
※重要なのはクールダウンで、なるべくほぼ常時ガンマを発動させていたい。
(ボーイ不死身化&ダメージ増&FL4Kのパワーアップと、大きな意義がある)
※FL4Kにはほぼ攻撃が来ない&倒れてもボーイに蘇生してもらえることから、
防御性能に関してはそれほど気にする必要がない。
※トップオフの効果を発揮したいので、シールド容量なしのシールドはNG。
※撃つとシールドが減ってしまうアンプ特性付きもNG。
※容量は少なくても、リチャージディレイと速度に秀でたものが◎。
<シールドの候補>
攻撃型ならスティンガー、防御型ならプラス・ウルトラの2強という印象。
★スティンガー
フェイスパンチャー、ツィーツェフ&スラムを強化。
シールド満タン時の近接ダメージ増の効果がほぼ常時受けられる。
シールド容量は小さめだが、リチャージディレイ・速度ともに優秀。
(ブレイク聖別付きだとガンマを空に向かって空撃ち連打すると、ノヴァが凄まじく連打できたりするが、修正されそうな気もするのでアテにしないでおく・・・)
→2020.11.09のパッチで無効化されました。予想どおり。
★プラス・ウルトラ
ライフ倍増するのでペットのライフ回復効果も増強される。
25%で銃弾吸収&クールダウンアップの効果も有用。
さらにリチャージディレイ・速度も非常に優秀。
・ダブル・ダウナー
戦って生き延びろ!の時間が非常に長くなり、攻撃能力も強化される。
わざと自爆で倒れて優しい相棒のペットダメージ強化付けるのに最も向いているw
ペットはダメージ反射がメインなので、蘇生中もダメージは出し続けられる。
・リチャージャー
シールドダウン時、即座にシールドがフル回復する。
ライフを高く維持しやすいので、内なる力やモフモフ・スピードとの相性◎。
また、トップオフの効果を発揮しやすい。
プリミング特性付きだと、大親友との絆でボーイのライフ回復にも恩恵がある。
・ストップギャップ
シールドダウン時に5秒間無敵がクールダウン稼ぎに有用。
こちらもプリミング特性付きだとボーイのライフ回復に恩恵がある。
クラスMOD
★レッド・ファング
これは固定。
ガンマ発動すると敵がみんなペットを攻撃し始める神MOD。
ダメージ反射スキル「五分の魂」もつくので、厳選しましょう。
五分の魂3、獰猛2が理想的。
テラー聖別のために攻撃指示をよく使うなら、自己顕示欲が1付いてると便利です。
オプション効果は、
「武器ダメージ」「爆風ダメージ」「近接ダメージ」
「武器の発射速度」「アクションスキルクールダウン速度」
あたりが狙い目。
アーティファクト
オプション効果はアトミック・アロマ強化のために「範囲攻撃ダメージ」や、
「アクションスキルクールダウン速度」が欲しいところ。
(レディエーションダメージアップはなぜかアトミック・アロマには効果ありません)
【フェイスパンチャー向け】
カットパース&ホワイトエレファント(ボス向け)
カットパース&スタティックチャージ(ザコ処理向け)
弾の心配いらずで高火力が出せるので、かなり快適になります。
【ツィーツェフ・イラプション向け】
スパークプラグ(範囲火力)
発射台(遠距離向け)
フェイスパンチャーなんて飽きたよ…、という人には
ツィーツェフを連射しながらアーティファクトの火力を出す戦法もあります。
(こちらはガーディアン報酬の「カモン・アンド・スラム」が必要です。)
オーバーヒートさせたツィーツェフを持ってジャンプ→スラムすると、
追尾弾を出しつつ修理モーションをキャンセルできます。
動けるようになったらまた修理モーションに入るので、
またジャンプ→スラムを繰り返します。
ツィーツェフ追尾弾連射でペットの反射ダメージを増幅させつつ、
自分も火力を出せるという、結構理にかなった戦法です。
スパークプラグは複数設置すると、ツィーツェフ追尾弾の効果も相まって、
結構マジな範囲火力が出ます。
おまけにスラムのダメージにガーディアン報酬の「グラウンドブレイカー」
(近接攻撃またはスラムでアフターショックが発生し、
直前5秒間に近接攻撃以外で与えた総ダメージの25%を与える。)
の効果も発揮できるのがポイントです。
発射台は火力は控えめですが、追尾弾なので遠距離からバンバン撃てますし、
近接攻撃扱いなのでカットパース、ナイフドレイン、○○ストーンなどの効果が発揮できます。
スパークプラグ発射台持ってれば、まさに遠近両用!?
他のキャラでは、のんびりスラムやってると集中砲火受けてすぐやられてしまうので、
ガンマFL4Kならではの戦法とも言えますね!
聖別の厳選も弾の心配もいらないので、お試しあれ。
どんな感じになるかは、添付の参考画像を参照ください。
補足事項
- 使用武器に応じたスキル振り
ツィーツェフ・イラプションを使うなら、緑ツリーの怒りの攻撃に振ると効果的です。
追尾弾でスタックが増やせるので、ペットダメージボーナスを稼げます。
フェイスパンチャーのみだと、スタックが増やせないため振っても無意味です。その場合は、緑ツリーの自己顕示欲か、赤ツリーの惑星の追跡者にでも振りましょう。
- テラー聖別について(拾得可能時期限定)
ビーストマスター専用のテラー聖別(攻撃指示でテラー全消費してペットにファイアー属性の追加ダメージ200%付与)が、反射ダメージを大きく増強してくれます。ただ、ペットがグレート・ホーン・スキャッグだと、攻撃指示への反応が悪いことが多いため、この聖別を利用する場合はエリディアン・スキャッグにしたほうが使いやすいです。
また、テラー中にクリオダメージ75%追加の聖別は、射撃だけでなくスラムやスパークプラグなどのダメージにも乗るので、こちらも火力強化に役立ちます。
〈推奨装備〉
テラークリオ聖別:ツィーツェフ・イラプション
ビーストマスター専用テラー聖別:スティンガー、プラス・ウルトラ
近接テラー付与:適当なグレネード
マリワン・テイクダウン ~あの御方にリベンジ~
ボーイも以前は開幕突撃していっては即死していた苦い記憶のある「オーディン」。
しかし今や カモ です。
開幕ガンマで密着させ、あとは適当にオーディンに攻撃指示でけしかけておけばOK。
密着していても死なないし、反射ダメージであっという間にシールド剥がします。
すぐにシールドが剥げるのでメカの増援も出ず、非常に楽に討伐できます。
最終段階の連続爆撃だけは、なぜかFL4Kにターゲット固定されて飛んでくるので、
ジャンプ台の柱の影に隠れておきましょう。
まあ、倒れてもボーイが起こしてくれるけどね!
なおヴァルキリー部隊含む道中は、ガンマ発動してればつまづく要素が一切ありません。
ガーディアン・テイクダウン
【道中】
ボーイがすべての敵を引きつけてくれるので、クリスタルチャージも楽々。
おそらく全キャラで一番楽なんじゃなかろうか?
いつもどおりガンマでボーイを前に出して、クリスタルを1つずつチャージ完了していきましょう。
すべてのチャージが終わったら敵は消滅するので、倒し切る必要はありません。
落下死だけは本当に注意!
助け起こせないのでボーイによる蘇生もできません。
【VS.アナセマ(中ボス)】
即死爆発も、ボーイにかかれば面白いことになります。
即死ダメージの反射で、アナセマに大ダメージを与えられます。
体力ゲージが次の即死爆発のところまで減りますので、
爆発→爆発→・・・と連チャンできてしまいます。
ガンマが切れるとボーイが即死してしまいますが、
またガンマで起こしてあげればなにも問題ありません。
ボスの体力ゲージの縦線をよく見ておきましょう。
爆発に入る頃になったらガンマ発動してボスに攻撃指示しておきます。
自分は安全なところで回避を。
【VS.スカージ(ラスボス)】
こいつも即死ギミックがありますが、ボーイのおかげで楽々です。
アナセマと同じく、ガンマ発動して攻撃指示でけしかけておけば、
簡単にギミック回避できます。
自分は柱の影に隠れて様子見を。
途中2回別の場所にワープさせられてザコと戦わされるのは避けられません。
普通にガンマ発動しながらザコ処理して戻りましょう。
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