キャンペーン用ビルド/近接タンクホリー

2021-10-18 (月) 23:15:05

カテゴリ:ビルド キャンペーン用ビルド 近接ビルド

近接タンクホリー
更新情報
最終更新2021-10-18 (月) 23:15:05
投稿日2021-10-18 (月) 23:11:41
ビルド概要
ゲームモードキャンペーン
カテゴリ近接
概要ベテランも難なくプレイ可能なガチガチタンクホリーちゃんです
評価いいね! 27 

構成 [編集]

クリーナー
自己防衛
スタンガンを持ってスタート
有酸素運動
[チームの効果] スタミナ+25
グランドスラム
ホリーがリドゥンを倒すと、体力が1回復
筋金入り
チームダメージ耐性+5%
使用武器
近接武器
デッキ

ビルドの運用・解説 [編集]

近接“特化”というよりかはタンクやサポート的な役割も担える万能近接ビルドです。キャラはホリー推奨。
メイン武器は弾薬容量減少とADS不可のデメリットを受けにくいショットガンを持ち、近接武器では対処が難しいスティンガー系の特殊リドゥンスリーパーの処理に使用します。
基本的には近接武器のみを使用しますが、その近接武器の種類に関しては割と好みでいいと思います。バットマチェーテであれば攻撃範囲が広くコモンリドゥンの処理速度が上がりますし、消防斧片手斧であればダメージ量が高いので特殊リドゥンの処理能力が上がります。

現状Back 4 Bloodのキャンペーンはデッキの並び順通りにカードが取得できるようになっている為、デッキの並び順も考える必要があります。特に序盤どのカードを取得するかというのが重要なのですが、

1枚目.強攻恐怖に立ち向かえ
2枚目.瞬発性ドーパミン大放出
3枚目.強攻清潔な包帯
4枚目.瞬発性アドレナリン分泌
5枚目.強攻闘争心
6枚目.強攻バーサーカー

序盤の数枚はこの順番を推奨します。
強攻恐怖に立ち向かえに関しては近接キルを行える範囲であれば必ず効果が発動する為非常に相性が良いです。瞬発性ドーパミン大放出は単体で強くコストパフォーマンスに優れているのでまずこの2枚を取得し、そもそもHPへのダメージが入らないよう(一時的な体力でダメージを受け切るよう)立ち回ります。
まだこの段階では特殊リドゥンと殴り合える程の火力も耐久力もないですし、退廃カードの関係上そこまで驚異でもないので、距離を取りつつショットガンで対応します。

どうしてもダメージを受けてしまう場面があると思うので、その後はコモンリドゥンを狩り強攻闘争心でHP回復を行います。
このゲームはHP上限を減らす外傷を回復できる手段が限られており、高難易度においてはいかに銅貨を温存して救急キャビネットを使用できるかというゲームになっているので、その負担を減らすことのできる強攻清潔な包帯は優先度が非常に高いです。

瞬発性アドレナリン分泌強攻バーサーカーは単純にコモンリドゥンの処理速度が上がります。難易度にもよりますが、瞬発性ドーパミン大放出を合わせたこの3枚があればコモンリドゥンの処理に関してはほぼ問題ありません。

ここで紹介していないカードは単純に近接武器ダメージやダメージ耐性を上昇させるカードになります。これ以上スタミナ回復系のカードは個人的には不要に感じるので、何かカードを別のものに入れ替えるならダメージ重視で強攻切れ味バツグン強攻強打者、耐久力重視で強攻不屈の勇気強攻頑強強攻傷跡などが候補に上がってくるかと思います。

AIMに自信がない方や、味方の為に前線を張りたいという方は是非試してみて下さい。
ここまでお読み頂きありがとうございました。

参考画像 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5手目以内に熟練の救急救命士取ってくれるヒーラードクが居たら清潔な包帯は要らないかも。味方への効果も無いようなので。 -- 2021-10-19 (火) 20:20:24
  • ホリーならアドレナリンはいらんかな。 -- 2021-10-20 (水) 07:52:58
    • 同意見だわ。もしくはバーサーカーの後に置いて、バーサーカー最大発動時でスタミナ足りないと感じたら取るぐらいでいいと思う -- 2021-10-21 (木) 01:04:45
  • 清潔な包帯が味方に効かないということが発覚してしまったので、外傷対策は金の亡者でキャビネット使用する銅の確保に走ったほうがいいかも。 -- 2021-10-21 (木) 00:59:49
  • 前に立つな!は取るなら初手じゃない?もしくは味方の様子を見てから取りたいなら2枚目に入れといていつでも取れるようにしとくとか -- 2021-10-21 (木) 01:17:55
  • 似たようなのデッキ使ってるけど序盤は①闘争心→②前に立つな→③恐怖に立ち向かえ→④バイク用ヘルメット→⑤ドーパミン大放出→⑥バーサーカーにしてる。近接なら攻撃より耐久性能上げた方が安定してる。闘争心が恐怖に立ち向かえより先なのは、一時的な体力は最大HPから減った分に対して付与されるので、外傷が少ない序盤は回復の方が重要だと感じたから。 -- 2021-10-21 (木) 01:27:49
  • 個人的には前に立つなは抜いてもいいと思う。後方で火力出すビルドは、前に立つなを入れてたら基本しゃがみ撃ちしてるし、入れてない奴は射線管理が出来てる(ナイトメア組)。当然自分が一番前だから味方へのFFリスクは小さい。 -- 2021-10-21 (木) 02:52:18
    • 前に立つなは必須だなあ。掴まれてる味方助けに行く時にバットで助けるとFFが厄介。 -- 2021-10-21 (木) 03:44:24
      • 救出するときはFF無いしリスクを恐れるなら拳近接振ればいいぞ -- 2021-10-21 (木) 09:35:46
      • そうなのか、ありがとう。またひとつ賢くなったよ。 -- 2021-10-25 (月) 00:30:36
    • 前に立つなは入れとくと楽程度の考えでもいいかも ベテランなら大抵みんな持ってるだろうし 持っといて間違いはないけど -- 2021-10-21 (木) 11:42:11
  • 野良の近接マンたちすぐに旅に出てしまうから信用してなかったけどこのビルドを丸々コピーしてタンクやってみたらめちゃめちゃ安定して草 まじでありがとう…… -- 2021-10-21 (木) 18:24:30
  • 味方の射線意識して立ち回れるなら、不屈の勇気おすすめ。前に立つなは積むなら終盤で良い。それよりもタンク張れるカード揃えることを優先 -- 2021-10-23 (土) 06:24:48
  • 近接タンクで外傷耐性いらないでしょ。恐怖に立ち向かえで外傷無視できるし、あとハイドレーションパックじゃなくて缶詰の方がいい。そっちの方が体力伸びるしアドレナリン分泌あるならスタミナ30%減っても全然足りるから -- 2021-10-26 (火) 09:37:33
  • なんで先々行くかってさっさと抜けてもらってBOTくんに変わってもらうためなんだよなぁ(ゲス顔 -- 2021-10-26 (火) 20:47:16