Shattering Justice
基本情報 [編集]
効果 |
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5回のヒットの後、8秒間敵のアーマーを60下げる |
1スタック毎の上昇ボーナス |
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効果時間 +8秒 |
概要 [編集]
攻撃を当てると敵にカウントがスタックしていき、5回目のヒットでPulverized(粉砕)というデバフを8秒間(スタックごとに+8秒)付与できる。 アーマー0の相手なら実質与ダメージ38%増の効果で、アーマーを持つ敵に対してはよりダメージ倍率が上昇する。
攻撃のカウントには2秒間の猶予があるので、Captainのプライマリ(一撃で8発)でも、HuntressのFlurry(1.5秒ごとに3発)でも、効率に差はあるがデバフの付与は可能。このデバフを受けた敵はアーマーが60減少するが、スタックしても減少量は変わらない。また、カウントされるのは通常攻撃のみで、出血や炎上などのスリップダメージではデバフの付与はできない。
プライマリースキル一回でカウントを満たせるCaptain、タレットとの同時攻撃で容易にカウントが稼げるEngineer辺りは他のアイテムを用意せずとも扱いやすい。逆に、プライマリでデバフの付与は可能ではあるものの、スナイプが攻撃手段の中心となるレールガンナーには非常に使いにくい。
アーマーを加味したダメージの倍率は、 1-アーマー/(100+アーマー)で計算される。
値が正の場合 -> 100/(100+アーマー)
値が負の場合 -> 2-100/(100-アーマー)
ダメージの減少だけを計算したい場合は↓
正の場合 -> アーマー値/(100+アーマー)
負の場合 -> 100/(100-アーマー) -1
例えば
・Solus Control Unit (アーマー20)に対して普通に攻撃した場合、
100/(100+20)= 0.83 で、(アーマー0を基準として)83%のダメージしか受けない。
↓
・Shattering Justiceのデバフを付与した状態(アーマー60減少後なので-40)だと、
2-100/{100-(-40)}=1.29 となるので、敵が受けるダメージは(アーマー0を基準として)129%に増加している。
デバフ付与前と比較すると、ダメージが54%増加した計算になる。
アーマー値とダメージ倍率の対照表・計算式(海外wiki)→https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Armor
使用感・評価 [編集]
評価数:10 平均評価:4.5
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