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カテゴリ:冒険 システム ゲームモード 輪廻 怪奇夢路 トレーニングマスター
目次
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概要
冒険中にトレーニングマスターに出会い、クエストを受注し、祝福と厄災を得ることができます。クエストを完了すると、厄災は取り除かれます。(宝庫とボスステージはクエスト進行度に含まれません)
輪廻モードの追加要素。
任意でオンオフを選べる。
オンにするとダンジョン内にランダムでトレーニングマスターが出現するようになり3択で様々なクエストを提示してくる。選択するとそれぞれに設定されている祝福というバフと厄災というデバフを受け取る。クエストをクリアすると厄災は消滅する。ただしクエストをクリアするまでは厄災は発動し続け、あるいは失敗条件を満たした場合も永続的にデバフを受ける事になる。
最初に厄災を受けないクエストも有るが失敗した場合にはペナルティを受ける事になる。
画面の右上に受注中のクエストが表示され、進捗も確認できる。
既にクリア済みのクエストが再度提示される事も有る。
ルームクリアが条件のクエストは各ダンジョンの入口・宝庫・ボスステージはカウントされずデバフも発動しない。
クエスト一覧
Fight or Die 身をかわす | ||||
---|---|---|---|---|
達成条件 | 祝福 | 厄災 | 備考 | |
(Ⅰ) | 3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下 | ダメージを受けるごとに失われたHPの10%を回復する(クールダウン0.5秒) | 2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの6%が減少します | |
(Ⅱ) | 3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下、そして、タレント「生命保険」を発動したことない | ダメージを受けるごとに失われたHPの20%を回復する(クールダウン0.5秒) | 2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの8%が減少します | |
(Ⅲ) | 3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下、そして、タレント「生命保険」を発動したことない。シールド・アーマーが0にならない。 | ダメージを受けるごとに失われたHPの30%を回復する(クールダウン0.5秒) | 2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの10%が減少します |
DMG Zealot 輪廻転生 | ||||
---|---|---|---|---|
達成条件 | 祝福 | 厄災 | 備考 | |
(Ⅰ) | 4つのルームをクリア | スキルダメージ+15% | 敵は倒されると、15%の最大HPで1回復活します(エリート10%) | 復活前の紫色の妖気に包まれている状態の時に攻撃すると、復活を阻止できる。 |
(Ⅱ) | 4つのルームをクリア | スキルダメージ+30% | 敵は倒されると、30%の最大HPで1回復活します(エリート15%) | |
(Ⅲ) | 4つのルームをクリア | スキルダメージ+50% | 敵は倒されると、45%の最大HPで1回復活します(エリート20%) |
Blade Dodge 鋭さを避ける | ||||
---|---|---|---|---|
達成条件 | 祝福 | 厄災 | 備考 | |
(Ⅰ) | 3つのルームをクリア | 最大シールド・アーマー+16、最大HP+14 | 10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-1(シールド・アーマーを優先的に減少させ、20ポイントまで)。 | ゲーム内の説明ではHPとなっているが正しくはHP総量でシールド・アーマーから減っていく。 |
(Ⅱ) | 3つのルームをクリア | 最大シールド・アーマー+10、最大HP+10 | 10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-2(シールド・アーマーを優先的に減少させ、30ポイントまで)。 | |
(Ⅲ) | 3つのルームをクリア | 最大シールド・アーマー+20、最大HP+20 | 10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-4(シールド・アーマーを優先的に減少させ、40ポイントまで)。 |
Precision Shot 精密射撃 | ||||
---|---|---|---|---|
達成条件 | 祝福 | 厄災 | 備考 | |
(Ⅰ) | 次の60回の敵へのヒットで、20回以上のクリティカルヒットを達成する | クリティカルダメージ+0.3x | クリティカルヒット以外のダメージ-20% | 敵に当たらなかった時やオブジェクトを壊した時はカウントされない。 |
(Ⅱ) | 次の60回の敵へのヒットで、30回以上のクリティカルヒットを達成する | クリティカルダメージ+0.6x | クリティカルヒット以外のダメージ-20% | |
(Ⅲ) | 次の60回の敵へのヒットで、40回以上のクリティカルヒットを達成する | クリティカルダメージ+0.9x | クリティカルヒット以外のダメージ-20% |
Fancy Position 無傷無欠 | ||||
---|---|---|---|---|
達成条件 | 祝福 | 厄災 | 備考 | |
(Ⅰ) | 3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、敵を8体倒す(エリートは3体としてカウント) | 臨時の金爵リセット回数を1回獲得します | 失敗した場合、次回の金爵の選択肢-1 | |
(Ⅱ) | 3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、敵を12体倒す(エリートは3体としてカウント) | 臨時の金爵リセット回数を2回獲得します | 失敗した場合、次の2回の金爵の選択肢-1 | |
(Ⅲ) | 3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、敵を16体倒す(エリートは3体としてカウント) | 臨時の金爵リセット回数を3回獲得します | 失敗した場合、次の3回の金爵の選択肢-1 |
Elemental Reaction エレメンタル反応 | ||||
---|---|---|---|---|
達成条件 | 祝福 | 厄災 | 備考 | |
(Ⅰ) | 5つのルームをクリアする前に、敵に20回火炎/腐食/電撃効果を与える | エレメンタルダメージ+15% | エレメンタル以外のダメージ-15% | 火炎・腐食・電撃は全て合計してカウントされる。 |
(Ⅱ) | 5つのルームをクリアする前に、敵に30回火炎/腐食/電撃効果効果を与える | エレメンタルダメージ+25% | エレメンタル以外のダメージ-15% | |
(Ⅲ) | 5つのルームをクリアする前に、敵に40回火炎/腐食/電撃効果効果を与える | エレメンタルダメージ+35% | エレメンタル以外のダメージ-15% |
Swift as the Wind 風が如く | ||||
---|---|---|---|---|
達成条件 | 祝福 | 厄災 | 備考 | |
(Ⅰ) | 3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、敵を8体倒す(エリート敵は3体としてカウント) | 移動速度+10% | 敵からダメージを受けた後、移動速度-10%、持続3秒 | |
(Ⅱ) | 3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、敵を12体倒す(エリート敵は3体としてカウント) | 移動速度+20% | 敵からダメージを受けた後、移動速度-15%、持続3秒 | |
(Ⅲ) | 3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、敵を16体倒す(エリート敵は3体としてカウント) | 移動速度+20% | 敵からダメージを受けた後、移動速度-20%、持続3秒 |
Weapon Forge 武器鍛造 | ||||
---|---|---|---|---|
達成条件 | 祝福 | 厄災 | 備考 | |
(Ⅰ) | 3つの部屋をクリアする前に、3回達成:武器を使って5秒以内に3人の敵を倒す/アシストする | 1つの通常特性をレア特性にアップグレードする | 使用中の武器がランダムに1つの特性を失い、 武器レベル-1 | クエストを受注した時点でアップグレードできる。 アップグレードする特性は選ぶ事ができ、特性喪失も選んだ武器が対象になる。 失う特性は削除では無くグレーアウトされて無効になり、達成後は再度効果が適用されるようになる。 武器レベル低下は手に持っている武器が(-1)と表記され、達成後は無くなる。二丁拳銃中は両方の武器が対象。 |
(Ⅱ) | 3つの部屋をクリアする前に、5回達成:武器を使って5秒以内に3人の敵を倒す/アシストする | 1つの通常特性をレア特性にアップグレードする | 使用中の武器がランダムに1つの特性を失い、 武器レベル-2 | |
(Ⅲ) | 3つの部屋をクリアする前に、8回達成:武器を使って5秒以内に3人の敵を倒す/アシストする | 1つの非専属特性を専属特性にアップグレードする | 使用中の武器がランダムに1つの特性を失い、 武器レベル-3 |
Aggressive Firepower 高効率火力 | ||||
---|---|---|---|---|
達成条件 | 祝福 | 厄災 | 備考 | |
(Ⅰ) | 次の100回の射撃で、少なくとも40回命中する | 武器ダメージ+15% | マガジン容量-10% | |
(Ⅱ) | 次の100回の射撃で、少なくとも50回命中する | 武器ダメージ+30% | マガジン容量-20% | |
(Ⅲ) | 次の100回の射撃で、少なくとも60回命中する | 武器ダメージ+50% | マガジン容量-30% |
Backup Energy バックアップエネルギー | ||||
---|---|---|---|---|
達成条件 | 祝福 | 厄災 | 備考 | |
(Ⅰ) | 3つの部屋をクリアする前に、サブスキルを使用して12人の敵を倒す | サブスキルを拾う時、10%の確率で上限まで補充する(最大80%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、確率は5%になる。 | サブスキルを使用するとき、30%の確率で追加の1回使用が消費されます(最大100%)。同じシリーズのクエストをすでに完了しているか、実行中の場合、確率は15%になります。 | |
(Ⅱ) | 3つの部屋をクリアする前に、サブスキルを使用して16人の敵を倒す | サブスキルを拾う時、20%の確率で上限まで補充する(最大80%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、確率は10%になる。 | サブスキルを使用するとき、40%の確率で追加の1回使用が消費されます(最大100%)。同じシリーズのクエストをすでに完了しているか、実行中の場合、確率は20%になります。 | |
(Ⅲ) | 3つの部屋をクリアする前に、サブスキルを使用して20人の敵を倒す | サブスキルを拾う時、30%の確率で上限まで補充する(最大80%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、確率は15%になる。 | サブスキルを使用するとき、50%の確率で追加の1回使用が消費されます(最大100%)。同じシリーズのクエストをすでに完了しているか、実行中の場合、確率は25%になります。 |
Weakness Expose 弱点を狙う | ||||
---|---|---|---|---|
達成条件 | 祝福 | 厄災 | 備考 | |
(Ⅰ) | 3つのルームをクリアする前に、3回達成:5秒以内に3人の敵を倒す/アシストする | 敵にダメージを与えた後、その敵が3秒間受けるダメージが10%増加する(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージボーナスは5%になる。 | 敵からダメージを受けた後、ダメージ耐性-10%、持続4秒(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージ抵抗の増加は-8%になる。 | |
(Ⅱ) | 3つのルームをクリアする前に、5回達成:5秒以内に3人の敵を倒す/アシストする | 敵にダメージを与えた後、その敵が3秒間受けるダメージが15%増加する(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージボーナスは8%になる。 | 敵からダメージを受けた後、ダメージ耐性-20%、持続4秒(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージ抵抗の増加は-10%になる。 | |
(Ⅲ) | 3つのルームをクリアする前に、8回達成:3秒以内に5人の敵を倒す/アシストする | 敵にダメージを与えた後、その敵が3秒間受けるダメージが10%増加する(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージボーナスは10%になる。 | 敵からダメージを受けた後、ダメージ耐性-30%、持続4秒(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージ抵抗の増加は-10%になる。 |
Work Rest Balance 労逸バランス | ||||
---|---|---|---|---|
達成条件 | 祝福 | 厄災 | 備考 | |
(Ⅰ) | 4つの部屋をクリアし、メインスキルのクールダウン中に15回以上のダメージを受けない | メインスキルのクールダウン-5% | メインスキルのクールダウン中、移動速度-5% | |
(Ⅱ) | 4つの部屋をクリアし、メインスキルのクールダウン中に10回以上のダメージを受けない | メインスキルのクールダウン-10% | メインスキルのクールダウン中、移動速度-10% | |
(Ⅲ) | 4つの部屋をクリアし、メインスキルのクールダウン中に5回以上のダメージを受けない | メインスキルのクールダウン-15% | メインスキルのクールダウン中、移動速度-15% |
Occult Scroll Vault スクロール宝庫 | ||||
---|---|---|---|---|
達成条件 | 祝福 | 厄災 | 備考 | |
4つのルームをクリアする。敵を20人倒す/アシストするごとに、オカルトスクロールの品質が1回上がります | タスクが完了すると、タスクの進行度に応じて対応する品質の 強化オカルトスクロールを獲得します |
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