Malatack CH 4 Burst Rifle
Malatack CH 4 Burst Rifle | |
---|---|
タイプ | メイン・ウェポン |
射撃モード | 3点バースト |
ダメージ | 4.7 |
秒間ダメージ | 53 dps |
必要弾数 | Striker/Shadow 頭部2+胴体4(計6発) 胴体のみ9発 Shooter 頭部3発 胴体のみ13発 Charger 13発 |
射程 | 長 最大威力 20m |
射撃レート | 1500 rpm |
マガジン | 30 発 |
初期弾薬数 | 171 発 |
最大弾薬数 | 292 発 |
補給弾薬数 | 51 発 |
弱点倍率修正 | 1倍 |
装着ライト | 中距離型 |
Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。
ステータスを確認中...
Burst_Rifle:使用可能
Rundown#006での利用が許可されています。__
概要 [編集]
Malatack CH 4 Burst Rifle
(マラタック CH 4 バーストライフル)
中距離用のアサルトライフル。
一トリガーで3発射撃するバースト機構を搭載。
旧実装Rundownからの変更点 [編集]
Rundown#006
・弾薬容量がわずかに増加
・ダメージがわずかに増加
・反動がわずかに減少
運用 [編集]
長所 | 短所 |
---|---|
・バランスに優れている | ・バースト武器 ・目を引く長所がない |
リソースが有限な地下環境で無駄弾を出すバースト武器は大抵歓迎されない。このBurst Rifleも例外ではない。
バースト武器の欠陥 [編集]
このゲームの部位破壊は特殊で、ある一定量のダメージが蓄積するとその部位は破壊されてしまう。弱点である頭も例外ではなく、Strikerなどは頭が破壊されると正面からの弱点がなくなってしまうBurst Rifleの場合、3バースト中、2発目まではクリティカルダメージになるが、2発目で頭が吹き飛んでしまうので、3発目はクリティカル無しのダメージになってしまう。また、このゲームの腰撃ちは、初弾は基本的にクロスヘア中央へ飛ぶ。ただし、バースト武器は射撃の初弾は確かに中央へ飛ぶが、2発目以降はフルオートのようにばらけてしまう。このように、このゲームのバースト武器は劣化セミオート、劣化フルオートという立場にある。
長所 [編集]
- Assault Rifle譲りの性能で扱いやすい。
欠点 [編集]
- 3点バーストのため、弾薬管理が難しい。
- 長所がない。
評価 [編集]
Assault Rifleがベースとなっただけあり、各種性能は平均的で扱いやすさも継承している。また、一度に3発出るため、弾倉10発のセミオート武器として捉えて使うといいだろう。1トリガー当たりのダメージは14.1とかなり高い。
ただし、1トリガーごとのダメージの高さも、部位破壊のシステム的にセミオート武器ほど有効に働かない。また、バースト武器はきざんで撃つことができないため、オーバーキルになりやすい。腰撃ち性能もかなり悪い。
ほぼAssault Rifleをバースト射撃にしたような性能を持ちながら、Assault Rifleと比較しても優れた部分が見られない。Carbine程ではないが補給効率で劣り、1発ずつ撃てないため無駄弾を出しやすい。バースト武器はゲームシステム的にほとんど優れた部分が見つからず、かといってかつて存在したBurst Cannonのような目を張る性能もない。総じて劣化版Assault Rifleだ。今後の調整に期待したい。
| 過去Rundownの記述(折り畳み) |
備考 [編集]
- 初登場はRundown #002
- Rundown #003で削除され、Rundown #005で復活を果たした。
- Assault Rifleと同じくドラムマガジンを装備しているのに装弾数が異様に少ない。
またAssault Rifleと同じメーカー製であり、近しい見た目をしたレシーバーが使われている。
コメント [編集]
コメントはありません。 コメント/Malatack CH 4 Burst Rifle