R6D2「CROSSWAYS」

2022-02-03 (木) 16:06:58

カテゴリ:Rundown6.0 R6 攻略

D2 "CROSSWAYS"
[添付]
Rundown#006
ミッションM:ターミナルでコマンド入力
S:ターミナルアップリンク
アラームNormal
Error (解除可能)
難易度★★★★☆
物資M:やや不足
S:不足
主要敵Charger
Big Charger
Charger Scout
Spitter
Mother

概要 [編集]

 優先エクスペディションの終着点、D1をクリアしたプレイヤーを迎える最初のD層。今までとは異なる要素が多数待ち構える。
 ミッション目標は解読キーの収集とあるが、これはターミナルでコマンドを入力することで入手できる。本遠征中は全てのターミナルがこのコマンドに対応しており、つまりは全体で9つのターミナルを回る任務、ということになる。
 Chargerが今Rundownでは初登場となる。他休眠中のMotherや複合型のアップリンク等、対処の熟知が求められる場面が多い。慣れないうちは見に徹する時間も必要なので、チェックポイントを上手く活用しよう。それらを上手く処理できなかった時の負荷は非常に高く、基本的には完璧を通すことが求められる遠征となる。幸い求められるラインはさほど高くないので、一つ一つを理解していけばクリアは見えてくるだろう。
 戦闘面では、やはり近接武器は気にして選びたい。Chargerを安定してキルしやすいSledgehammerが推奨される。また銃器も同じくCharger適正を見て、弱点倍率で戦う武器ではなく素のダメージで戦う武器が良いだろう。弾薬が不足しがちなので、補給効率も重要だ。また、Shotgun,Scattergun,Sniperは孤立したCharger Scoutを撃って処理できることは頭に入れておこう。
 ツールはほぼC-Foam Launcherが必須と言える。セントリー系はあまり有効なタイミングが無く、Mine Deployer, Bio Trackerで埋めて余った枠で持っていくくらいになるだろう。

 また本遠征は、"Crossways"の名の通り分岐点が存在する。どのタイミングでどの選択をするかは状況次第というほか無い。やってみると適正があるのか簡単だったという場合もあるので、本Wikiで読むだけでなく実際に踏み込んでみてルートを判断してほしい。
 

フローチャート [編集]

主目標 [編集]

  1. (ルート開通 z193 / z194) ルートを選択し、Zone196へアクセスするのに必要なセルを入手する
  2. (ルート開通 z198) ルートを選択し、解読キーを収集する
  3. (チェックポイント通過)
  4. (ルート開通 z201 / 副目標 ) ルートを選択し、さらに解読キーを収集する
  5. 脱出

副目標 [編集]

  1. (任意)Zone364で換気システムを再起動する
  2. Zone366でターミナルのキーコードを入手する
  3. Zone363でアップリンクを実行
  4. 副目標から離脱、主目標へ戻る

解説 [編集]

主目標 概説 [編集]

 本遠征の主目標は解読キー9個の収集であるが、解読キーダウンロードのコマンドは主目標内の全ターミナルで使用可能。つまり目標は「ターミナル9個へのアクセス」と言い換えることが出来る。ターミナルで使用できるLIST等のコマンドはターミナルにも対応しているので、位置を確認できる。
 主目標内には12個のターミナルが配置されており、うち10個がマップ内の4本の分岐ルートに均等に散らばっている。よって本遠征の本質は「4本の分岐ルートから3本を選んで攻略する」ことである。
 以上を踏まえ、下記に各ルートの概要を記載する。

z193ルートz194ルートz198ルートz201ルート
ターミナル2 (0-1-1)2 (0-2)3 (1-1-1)3 (0-1-2)
難易度★☆☆★★☆★★☆★★★
主な内容既に覚醒している敵(Mother含む)との戦闘感染霧/Spitterの中でのアラームとステルスエラーアラーム中のドアアラーム/Charger Scout休眠MotherCharger Scout
必要な物資弾薬(大), ヘルス(小)弾薬(小), ツール(大)弾薬(中), ツール(大)なし
得られる物資多め / 一部が霧の中多め / 取れない場合あり多め普通 / 取れない可能性大
その他セルセルCP後のみ
z198踏破済なら正面奥は行かなくてよい

主目標 フロー [編集]

  • ルートを選択し、Zone196へアクセスするのに必要なセルを入手する
     開始直後、ターミナル1つを触ることが出来る。必要な情報は一通り調べておこう。最初の部屋には数体のChargerがいるので、初見の場合はここで感覚をつかもう。
     開幕時点では2ゾーンにアクセスでき、1つのドアはセルが必要となっている。セルはどちらのルートでも入手可能なので、自由に選択しよう。
     セルをジェネレーターに差し込むとドアを開けるようになるが、CLASS Tアラームが設定されている。2ルート開けてしまうと敵も2方向からくることになるので、先にやり切ってしまおう。
z193ルートz194ルート
ターミナル2 (0-1-1)2 (0-2)
難易度★☆☆★★☆
主な内容既に覚醒している敵(Mother含む)との戦闘感染霧/Spitterの中でのアラームとステルス
必要な物資弾薬(大), ヘルス(中)弾薬(小), ツール(大)
得られる物資多め / 一部が霧の中多め / 取れない場合あり
メリットTアラーム含め、難易度が安定している
ステルスシーンが無い
Tアラーム時の敵ルートが遠回りでやや簡単
ドアを温存できているとさらに簡単にできる
デメリット覚醒Mother等、とにかくヘルスが減る
Tアラーム中の敵がややバラける
感染が溜まる
ステルス含め崩れた時のリスクが高い
  • ルートを選択し、解読キーを収集する
     CLASS Tアラームを突破したなら、z198ルートへの侵入が可能になるほか、チェックポイントが利用できるようになる。先にチェックポイントで安心を得てしまうか、やることは成功させてからチェックポイントを使うのかはパーティ内で意思疎通を取っておこう。副目標を視野に入れているなら、あらかじめ行けるルートは全て回ってからの方がリスタート後にやることが減り安心だろう。
z193 / z194の余りz198ルート
ターミナル23 (1-1-1)
難易度★★☆ (z193も消耗により高難易度化)★★☆
主な内容余った方によるエラーアラーム中のドアアラーム/Charger Scout
必要な物資余った方による弾薬(中), ツール(大)
得られる物資多め / 取れない場合あり多め
メリットz198よりは簡単で物資補給が可能z201と比べて簡単にターミナル3つにアクセス可能
デメリット(z193)Tアラームで被弾した状態で挑むことになる
(z194)ステルス失敗時はほぼ全滅
ツール消費量が莫大
弾薬消費量が多い
その他余った方
 
  • チェックポイント通過
     チェックポイントを通過後のゾーンにはCharger Scoutが2体配置されている。またターミナルも1つあるので忘れずにコマンドを打ち込んでおこう。
     
  • ルートを選択し、さらに解読キーを収集する
     チェックポイント通過後は全ルートが選択可能になる。残りの必要ターミナル数を確認し、ルート選択を決定しよう。ここから以前のルートに戻る場合は先ほどと同じ説明になるため、下記は副目標含む新しく増えたルートについての説明となっている。
z201ルート副目標
ターミナル3 (0-1-2)0
難易度★★★★★★
主な内容休眠MotherCharger Scout複合型アップリンク
必要な物資なし全て(大)
得られる物資普通 / 取れない可能性大普通
メリットステルス徹底で消耗無しで突破可能z194ルートの感染霧を無効化できる
デメリットステルス失敗時は確実に全滅するリソースを大量に消費する
その他z198踏破済なら正面奥は行かなくてよい副目標なので主目標は進まない
 
  • 脱出
     脱出地点にも1体だけCharger Scoutが配置されている。ここまで来て簡単なミスで失敗することが無いよう、多少手荒でも安定する手段を選択しよう。
     

主目標 各ルート解説 [編集]

z193 ルート [編集]

z193ルート
ターミナル2 (zone205, zone206)
難易度★☆☆ (CLASS Tアラーム後なら★★☆)
主な内容zone193: ドア開放直後に覚醒するMother
zone205, zone206: ブラッドドア
必要な物資弾薬(大), ヘルス(小)
得られる物資zone193: 中
zone205: 大, セル
zone206: 無し
  1. Zone193の敵を掃討する
     Zone193へのドアは通常のチームスキャンのみで開くが、開けた瞬間に中のBabyMotherが覚醒する。Zone192へ下がり、Motherの視線が通らない位置で先にBabyを処理すると良いだろう。
  2. Zone205でキーとセルを入手する
     Zone193には2枚のブラッドドアがあるが、一方はキーが必要で、先にZone205を開けることになる。このブラッドドアは大量のBabyと若干量のStriker,Shooterが飛び出す。地雷1つではほとんど片付かないので注意しよう。
     敵が多すぎるせいか、非ホストでは敵の動きがカクつく場合がある。要注意。
  3. Zone206でターミナルにアクセスする
     Zone206には一切のリソースが無いが、ターミナルが一つある。ブラッドドアを開けて侵入しよう。内部にはBig StrikerHybrid複数体を含む。
     ここに行かないという選択肢も取れなくはないが、その場合は後半の高難易度ルートを全て回る必要がある。基本的にはこのルートを選んだならば最後までやり切ろう。
     

z194 ルート [編集]

z194ルート
ターミナル2 (zone195)
難易度★★☆
主な内容zone194: 感染霧とSpitterとドアアラーム
zone195: SpitterCharger Scout6体
必要な物資弾薬(小), ツール(大)
得られる物資zone194: 中
zone195: 大, セル
  1. Zone194でアラームの準備をする
     ターミナルとセルはZone195にあるが、ドアアラームが行く手をふさいでいる。部屋中が感染霧に覆われていることもあり、まずは障害を排除することが先決だろう。Big Charger数体を処理し、アラームの準備を始めよう。
     ドアを消費しないで守る戦法を選択すると、セルを運んだ後のTアラームを楽にすることが出来る。
     もし副目標をクリアしてからここにきているなら、副目標の中で感染霧を無効化することが出来るため、少し有利に立ち回ることが出来る。ただしあちらは大量のリソースを消費するため、アラームでの作戦は注意が必要だろう。
  2. Zone195を探索する
     Zone195は大きな柱が複数ある大部屋となっていて、Charger Scout6体が徘徊している。C-Foam Launcherがあれば各個撃破していくことが出来るほか、柱の存在もあって上手くやればターミナルもセルもステルスで触ることが出来る。
     壁面にはSpitterだらけとなっているので、余計なダメージを食らわないように注意したいが、それでScoutの触手を見逃しては目も当てられない。丁寧なプレイが求められる。また、ロッカーを解錠する時の音にも要注意だ。
     無事に用事を済ませたら、Zone194と合わせていくつかあるDisinfectパックを使っておこう。本マップにはディスインフェクターは配置されていない。
     

z198 ルート [編集]

z198ルート
ターミナル3 (zone198, zone199, zone200)
難易度★★☆
主な内容zone198: エラーアラームとドアアラーム
zone199: エラーアラームとブラッドドア
zone200: Big ChargerCharger Scout
必要な物資弾薬(中), ツール(大)
得られる物資zone198: 中
zone199: 中
zone200: 中
  1. Zone198でドアアラームを突破する
     エラーアラームを解除できるのはZone200のターミナルだ。まずは順当に道を進み、右手に見えてくるドアのアラームを突破しよう。
  2. Zone199でブラッドドアを解放する
     ドアアラーム後も順当に道を進むとブラッドドアに突き当たる。速やかにMine Deployer持ちが地雷を設置し開放しよう。ブラッドドア自体はChargerのみだが、内部にはBig ChargerCharger Scoutがいるので銃声で覚醒する場合がある。どう対処するかは考えておこう。
  3. Zone200でアラームを解除する
     Zone200にたどり着けたら、もう1部屋進む。はしごを登ってすぐ左にターミナルがあるので、アラームを解除しよう。ここまでくればもう平和なので、各ゾーンに散らばったターミナルを触り、リソースを回収することが出来る。
     

z201 ルート [編集]

z201ルート
ターミナル3 (Zone202a, Zone202b, Zone203)
難易度★★★
主な内容zone201: Mother2体とCharger Scout3体 (2部屋でランダム配置)
zone202: Mother2体とCharger Scout2体 (2部屋でランダム配置)
zone203: Mother2体とCharger Scout1体 (大部屋)
必要な物資特になし、または若干量のC-Foam
得られる物資zone201: 無し
zone202: 中
zone203: 無し
  1. ルート選択
     z198ルートを踏破している場合、ここまでで7個の復号キーを入手出来ているはずである。この場合、Zone203に侵入する必要はない。Zone201aの右側にある階段から、Zone202へのドアスキャンだけをこなせば2つのターミナルにアクセスすることが出来る。
     z198ルートを踏破していないなら、Zone202とZone203両方に侵入しなければならない。
  2. ステルスを徹底し、ターミナルにアクセスする
     上記表を参照してもらえばわかる通り、このゾーンでの戦闘は基本的に大変厳しいものとなる。しっかり雑魚も配置されているので要注意。一応、C-Foam LauncherがあればCharger Scoutは処理できるし、Mother1体だけの部屋ならC-Foam Grenadeで安全に処理できる。
     さらに、ドアのスキャンはチームスキャンではなく、スプリットスキャンと呼ばれるソロスキャンが4つバラバラに出現するものである。これが各ドア2ウェーブ設定されている。R6C1のScout部屋にあったものと同じだ。
     とにかく、ステルス失敗はほぼ全滅を意味する。経路上の邪魔な敵を倒すときはBio Trackerと協力して必ず周囲の確認を徹底。特にCharger Scoutをキルするときは少し慌ただしくなるので、周囲の敵が起きるようなら素早くカバーしよう。ドアを閉め忘れて隣まで起きてしまうようなことはないように。
     本ルートは配置運の影響が強く、Zone201では手前にMother2体、奥の部屋でCharger Scout3体が固まっているようなことが平気で発生するし、ドアのスキャンをMotherが踏んでいるということも起こりうる。ここまで来て運に左右されてはたまらないので、なるべく選択したくないルートと言える。
     
     

副目標 [編集]

  1. (任意)Zone364で換気システムを再起動する
     Zone363の落ち込んだ部分は感染霧が広がっている。Zone366へのドアにはアラームが設定されており、これのほとんどは霧の中に発生してしまうため、Zone364で換気システムを再起動した方がよいだろう。
     こちらはブラッドドアが設定されており、大量のBig Strikerが出現する。
     
  2. Zone366でターミナルのパスコードを入手する
     Zone363でのアップリンク実行には2つのターミナルが必要であるが、一方はロックされている。解除にはZone366のターミナルでパスコードを入手する必要があると表示されているので、指示に従いZone366へ向かおう。
     パスコードを入手出来たら、目標のアップリンクに手を付けていく。
     
  3. Zone363でアップリンクを実行
     複合型アップリンクとなる。詳細は達成目標を参照。
     長丁場に備え、あらかじめ出来る手は全て打っておこう。またアップリンク完了後Zone365へのドアが自動的に開放されるが、ここにはTankが配置されている。すぐに覚醒するので、終わった後の余韻に浸っていて轢き殺されることが無いように。
     
  4. 副目標から離脱、主目標へ戻る
     TankのいたZone365にバルクヘッドキーが配置されている。回収したら主目標に戻ろう。

セキュリティドア攻略 [編集]

(z193ルート)Zone192⇒Zone193 [編集]

Motherx1
Babyx10程度

 ドアを開けた後少し時間をおいて覚醒する。バラついているので、地雷はあまり効果がない。

クリックorタップで作戦例
  • ドア手前の左右どちらかで、Motherの視線を切った位置でまずはBabyを処理する。
  • はしご側なら、はしごを登ってすぐのBabyが安全に処理しやすい。
  • スタート地点側なら、HEL RevolverなどでBabyを貫通処理しやすい。
  • 処理し終わったら、Bio Trackerか対大型武器持ちが頃合いを見て突入する。Fog Repellerがあると便利。

(z193ルート)Zone193⇒Zone205 Motion Ditector Triggerd [編集]

Babyx20程度
Strikerx10程度
Shooterx5程度

 非常に敵が多く、非ホストではカクついてしまうことも多い。全員が同じ方向に集まって、素早く処理できる布陣を引くと良い。

(z193ルート)Zone193⇒Zone206 Motion Ditector Triggerd [編集]

Strikerx10程度
Big Strikerx5程度
Hybridx3程度

 やや大型が多めだが、近場にちょうど良い遮蔽物がありShotgun等も立ち回りやすい。苦戦はしないだろう

(z194ルート)Zone194⇒Zone195 CLASS III [編集]

チームスキャンx1
チームスキャンx1
チームスキャンx1

 ドア前ではない位置からスタートする。敵はほとんどChargerで、稀にBig Chargerが混入する。
 Spitterに注意。また、Fog Repellerがあれば使ってしまおう。

クリックorタップで作戦例
  • 次のCLASS Tアラームを見るなら、上の扉を開いて誘導する。セントリーが頼み。
  • そうでないなら、両閉めで下のドアが叩かれる。C-Foamと地雷を使っておこう。

Zone193⇒Zone196 CLASS T [編集]

Tチームスキャンx1

 事前に開放したルートでスポーンする。Zone193またはZone194bがこれにあたる。
 敵はChargerShooterで構成される。
 スキャン完了地点周辺は暗く戦い辛いが、外に出るルートはいずれも狭く不利となる。不用意な動きは避け、敵が来る方向を確認してから立ち回ろう。

クリックorタップで作戦例
  • (z193)はしごにC-Foamを撒いておくと、一番危険な最初の接敵をやり過ごすことが出来る。
  • (z193)敵は通れるルート全てから分散してくるので、前列後列で見る方向が被らないようにする。
  • (z194)ドアを保護できていると極めて容易。やや暗い方向からくるので、Bio Trackerは見逃さないように。

(z198ルート)Zone196⇒Zone198 ://ERROR [編集]

チームスキャンx1Zone200で停止させるまでアラーム永続

 Chargerがで3体スポーンし続ける。スポーン地点は不定。今まで通り、後ろのドアは閉める、前方は諦めて銃処理等の基本を徹底すれば良い。
 どちらかと言えば、このエラーアラーム下でこなす次2つのドアが問題である。

(z198ルート)Zone198⇒Zone199 CLASS V CLUSTER [編集]

チームスキャンx1
ソロスキャンx8
ソロスキャンx8
ソロスキャンx8
ソロスキャンx8

 全てCharger。またスポーン地点はZone196しか候補が無い。

クリックorタップで作戦例
  • やはり唯一のドアをC-Foam Launcherで固め続けるのが本命だろう。最初のチームスキャンは速やかに行わないと、その間にドアを破られる可能性がある点には注意。
  • ブースターで盛っていなければ、スキャン完了まで固め続けるのは厳しい。地雷やある程度の銃処理の準備もしておこう。
  • Zone196からのルートは直線なので、HEL Gunがいればドア無しでも応戦できなくもないが、厳しいだろう。

(z198ルート)Zone199⇒Zone200 Motion Ditector Triggerd [編集]

Chargerx10程度

 ブラッドドアでスポーンする敵自体は特筆すべき点はない。Mine Deployerがあれば一撃だろう。
 しかし、内部のZone200aにはBig ChargerCharger Scoutが配置されている場合が多く、余ったChargerを処理する過程で起こしてしまう可能性が高い。

クリックorタップで作戦例
  • 手前のZone199dが大部屋なので、開けて下がっておくと銃声の範囲外となる。
  • 弾薬に余裕があれば、逆に起こして処理してしまう手もあるだろう。Scout分の挟み撃ちには地雷等で対処したい。

(副目標)Zone363⇒Zone366 CLASS IV M [編集]

Chargerx10程度
Big Strikerx10程度

 とにかくBig Strikerの質量が大きく、Chargerに手を焼いている暇はないだろう。Mine Deployerの使用が推奨される。

(副目標)Zone363⇒Zone364 Motion Ditector Triggerd [編集]

チームスキャンx1
ソロスキャンx4
ソロスキャンx8
ソロスキャンx2

 全てFloaterのスポーン。部屋の吹き抜けから当たり前のように飛んでくる。スキャンはかなり広がって出現するので注意しよう。

クリックorタップで作戦例
  • 空に向けてBurst Sentryを設置するのが変わらず有効。階段辺りが候補地か。
  • スキャン中も左右に動くなどして、Floaterの攻撃の回避を心がけよう。
  • スキャン完了後は、バルクヘッドドアを出入りすると敵がまとまって処理しやすい。

ターミナルアップリンク [編集]

  • 複合型、認証5回

 C-Foam及び地雷は全設置で合計5か所必要。ツール配分の際に頭に入れておこう。
 短時間で少量のChargerがスポーンするが、稀にFloaterも混入する。開いている全ての方向からくる可能性があり、スポーン時の唸り声をヒントに迎撃方向を探ろう。
 バルクヘッドドア側がスポーン候補地点が複数あり偏りやすいが、入口が狭く処理しやすい。一方左右の他ルートは敵が広がりやすく、ターミナル担当2名のどちらに向かうかが分かりづらい。
 とにかくBio Trackerで敵を視認しやすくし、撃ち漏らしはターミナル担当自身が空き時間に処理していくほかない。銀の弾丸と言える作戦はなく、各プレイヤーの判断力が求められるだろう。

マップ [編集]

全体マップ
[添付]

備考 [編集]

コメント [編集]

コメントはありません。 コメント/R6D2「CROSSWAYS」