#author("2022-04-27T05:53:18+09:00","","")
#author("2022-04-27T22:37:02+09:00","","")
[[ダブル・ノット]]

-直近のアップデートでダメージスケールが正しく機能するようこっそり修正された結果、やたら高いダメージを叩き出すようになったらしいです --  &new{2022-04-25 (月) 12:45:18};
-追加ダメージが射撃扱いだから、射撃のバフ効果もそのまま乗るのは分かるんだけど、
その追加ダメージもクリティカル扱いになるから、クリティカル補正が掛かった追加ダメージになる。
更にクリティカルを出すと跳弾する武器の場合、その跳弾分の射撃ダメもプラスされた追加ダメージが発生する。
恐ろしいスキルだね。 --  &new{2022-04-27 (水) 05:53:18};
-レザーハンドで無理やりクリティカルだしたら火力でるのかな? --  &new{2022-04-27 (水) 22:37:02};