#author("2022-04-15T14:32:43+09:00","","")
#tag(システム,キャラクター作成,ステータス)
#author("2022-05-20T05:20:01+09:00;2022-04-15T14:32:43+09:00","","")
&tag(システム,キャラクター作成,ステータス);

#fig(background.jpg,300px,cap=バックグラウンド選択画面)

#contentsx

*概要 [#uc90f847]
プレイヤーはキャラクター作成時に[[フェイトメーカー]]の''バックグラウンド''を1つ選択することができ、それによって[[勇者ステータス]]の初期値が変動する。
バックグラウンドは全部で5つ用意されており、[[勇者ステータス]]は一つの項目に20回まで振る事ができるので最終ステータスに影響を与える。

例:村のふらち者の場合、腕力38/敏捷力30/知力27/判断力30/体力30/超話力30が最大値となる。
*バックグラウンド一覧 [#a75a3c12]
**村のふらち者 [#z6d937e0]
#fig(thicc.webp,200px,cap=アーキタイプ:シック)

#style(class=table_collapse){{
|~ステータス|~初期値|~差分|~ボーナス|~効果量|h
|BOLD:120|CENTER:60|CENTER:60|240|RIGHT:60|c
|&str; [green]腕力;|[green]18;|[green]+8;|[green]クリティカル・ダメージ;|[green]+10.0%;|
|&dex; 敏捷力|10|-|クリティカル発生率|+0.0%|
|&_int; [red]知力;|[red]7;|[red]-3;|[red]魔法クールダウン速度;|[red]-3.0%;|
|&wis; [red]判断力;|[red]7;|[red]-3;|[red]ステータス効果ダメージ;|[red]-6.0%;|
|&con; 体力|10|-|HP/結界最大値|+0.0%|
|&att; 調和力|10|-|スキル・クールダウン速度|+0.0%|
}}

#clear

#box(quote){{
おお、大いなる子よ。容姿と筋肉に恵まれ、決して互いに連携することのない2つの脳細胞を持っている。色気の神ベロシオンを始めとする神々をもして作られた存在だ。君は大いなる目的を果たすことを運命づけられrて生まれたに違いない。そうでなければ建設機械に分類されてしまうだろう。
}}

**エルフが育てた者 [#ka915f1b]
#fig(nimble.webp,200px,cap=アーキタイプ:ニンブル)

#style(class=table_collapse){{
|~ステータス|~初期値|~差分|~ボーナス|~効果量|h
|BOLD:120|CENTER:60|CENTER:60|240|RIGHT:60|c
|&str; 腕力|10|-|クリティカル・ダメージ|+0.0%|
|&dex; [green]敏捷力;|[green]14;|[green]+4;|[green]クリティカル発生率;|[green]+8.0%;|
|&_int; 知力|10|-|魔法クールダウン速度;|+0.0%|
|&wis; 判断力|10|-|ステータス効果ダメージ|+0.0%|
|&con; [red]体力;|[red]6;|[red]-4;|[red]HP/結界最大値;|[red]-10.0%;|
|&att; [green]調和力;|[green]12;|[green]+2;|[green]スキル・クールダウン速度;|[green]+2.0%;|
}}

#clear

#box(quote){{
この話を持ち出されるのは好きではないようだが、君はエルフ種族に育てられた。生の葉っぱと樹液だけを主食としていたおかげで身のこなしは軽いが、体型は痩せすぎの部類に入る。また、あと一度でもハープの音を耳にしたら、正気を失いそうな危うさがある。
}}

**夜逃げした僧侶 [#l5aa69fe]
#fig(nerd.webp,200px,cap=アーキタイプ:ナード)

#style(class=table_collapse){{
|~ステータス|~初期値|~差分|~ボーナス|~効果量|h
|BOLD:120|CENTER:60|CENTER:60|240|RIGHT:60|c
|&str; [red]腕力;|[red]6;|[red]-4;|[red]クリティカル・ダメージ;|[red]-5.0%;|
|&dex; [red]敏捷力;|[red]8;|[red]-2;|[red]クリティカル発生率;|[red]-4.0%;|
|&_int; [green]知力;|[green]13;|[green]+3;|[green]魔法クールダウン速度;|[green]+3.0%;|
|&wis; [green]判断力;|[green]16;|[green]+6;|[green]ステータス効果ダメージ;|[green]+12.0%;|
|&con; 体力|10|-|HP/結界最大値|+0.0%|
|&att; 調和力|10|-|スキル・クールダウン速度|+0.0%|
}}

#clear

#box(quote){{
抗いがたい呼び声に導かれ、君はそれまでの暮らしを手放して山奥の修道院に足を運んだ。いにしえの教えを学び、万物の意味に思いを馳せる穏やかな日々。だがある日、おまるの中身を窓からザバーッとやったところ、その下に大あくびをしている修道院長がいた。院での非暴力の近いなど信用できたものじゃないと考えた君は夜更けに抜け出し、新たな導きの声を求めて旅に出たのだった。
}}

**収集癖を克服した者 [#l9bab660]
#fig(packrat.webp,200px,cap=アーキタイプ:パックラット)

#style(class=table_collapse){{
|~ステータス|~初期値|~差分|~ボーナス|~効果量|h
|BOLD:120|CENTER:60|CENTER:60|240|RIGHT:60|c
|&str; 腕力|10|-|クリティカル・ダメージ|+0.0%|
|&dex; [red]敏捷力;|[red]8;|[red]-2;|[red]クリティカル発生率;|[red]-4.0%;|
|&_int; [green]知力;|[green]12;|[green]+2;|[green]魔法クールダウン速度;|[green]+2.0%;|
|&wis; 判断力|10|-|ステータス効果ダメージ|+0.0%|
|&con; [red]体力;|[red]8;|[red]-2;|[red]HP/結界最大値;|[red]-5.0%;|
|&att; [green]調和力;|[green]15;|[green]+5;|[green]スキル・クールダウン速度;|[green]+5.0%;|
}}

#clear

#box(quote){{
昔はファンタジーの世界を隅から隅まで探索し、棚の上に見つけたロウソクやチーズを片っ端から残らずポケットに詰め込んだものだった。しかしもう、ジャンクな品には手を出さない。今君が求めているのは、お宝特有の怪しげな光を放つ、破壊の道具だけだ。
}}

**落ちこぼれ錬金術師 [#k572b166]
#fig(savvy.webp,200px,cap=アーキタイプ:サヴィ)

#style(class=table_collapse){{
|~ステータス|~初期値|~差分|~ボーナス|~効果量|h
|BOLD:120|CENTER:60|CENTER:60|240|RIGHT:60|c
|&str; 腕力|10|-|クリティカル・ダメージ|+0.0%|
|&dex; [red]敏捷力;|[red]8;|[red]-2;|[red]クリティカル発生率;|[red]-4.0%;|
|&_int; 知力|10|-|魔法クールダウン速度|+0.0%|
|&wis; [green]判断力;|[green]18;|[green]+8;|[green]ステータス効果ダメージ;|[green]+16.0%;|
|&con; [red]体力;|[red]5;|[red]-5;|[red]HP/結界最大値;|[red]-12.5%;|
|&att; [green]調和力;|[green]12;|[green]+2;|[green]スキル・クールダウン速度;|[green]+2.0%;|
}}

#clear

#box(quote){{
王立錬金術師教会は物質変性魔法を厳しく制限しているが、そんなものクソくらえ!
無名ブランドの宝石を安く売り歩いてそこそこ名を上げた君だが、今はわけあって無職である。というのも、地元の男爵に売りつけた金のアミュレットがチョコレート製だったことがバレて、逃亡生活を送っているのだ。
}}

*変更履歴 [#dc8383c3]
-2022/04/15のホットフィックスで各バックグラウンドの初期ステータスに調整が入った。
--村のふらち者
---判断力-3のペナルティを追加
--エルフが育てた者
---敏捷力が+2から+4に増加
---調和力が+0から+2に増加
--夜逃げした僧侶
---判断力が+4から+6に増加
---知力が+2から+3に増加
--落ちこぼれ錬金術師
---調和力が+0から+2に増加

*コメント [#n6796755]
#pcomment(,10,above,reply)