効果魔法
- エレメンタルダメージとか他属性ダメージ増加系の奴って無属性武器だったらどうなんの? ボーナスダメージみたい追加で30%他属性ダメージ入ったりするの? --
- アクションスキル実行中フロストのダメージが%上がる奴系って%的に100%超える? 拠点の的使って自分で135%までやってみたけど効果が出てるのかわからなかったんだよね、てか35%、85%、135%でもダメージ変わんなかった…バグ?それとも何か考え方が違うのか… --
- ネット調べてても情報なくて確信は持てないんですけど、自分が的で試した結果は同じ効果魔法は重複しないっぽいという結論になりましたね。間違ってたら申し訳ないですが。 --
- ボダラン3の聖別と仕様が一緒なら、同じ効果は重複しない。
そして武器持ち替えるとその武器で発動していた効果はその時点で消える。 --
- つまり武器とアーマーやら、結界やらの効果が重複した場合は意味ないということか。
確かに重複したらぶっ壊れも有りうるよな。壊れてもいいとは思うけど、全クラスにチャンスはあるんだし。 --
- 指輪は2つ装備できるんだから重複してほしいなあ。 --
- クロウブリンガーの固有効果3つともしょうもなさすぎてつらいな --
- 浄化魔法がまだワンチャン…………魔法であるわそれ。 --
- 手に持ってない武器の効果魔法は発動しますか? --
- しません。持ってる武器だけです。
持ち替えたらその時点でその効果消えます。 --
- 同じ効果は重複しないってことは、大体効果は同じでも、エレメンタルダメージと射撃ダメージだったら重複しないってことだよね? --
- なんでそうなる?まったく同じ効果は重複しないということ。
例えば「アクション・スキル実行時、ダメージが20%増加する。効果時間は20秒。」の装備を複数つけてても効果は1つ分しか発動しないが、
射撃ダメージが40%増加する とか 魔法ダメージが40%増加する
であれば同時に発動する。 --
- このゲームの増加って乗算なのか加算なのか良く分からん。
クリティカル発生率は乗算で他は加算ってことでいいのけ?? --
- 200回リロールしても結界に運25%つかねーんだけど。
付き易さって絶対にあるね。 --
- ヴィンディケーターゴーストロール --
- 魔法書に「魔法詠唱時ファイア〜…」とかつかなくないですか?
運悪いだけかな、 --
- 「スペルウィーブが1スタック追加され、」って上限増えてるわけでもないし、アクションスキルでスタック増えるわけでもないし…何か見逃してる…? --
- 魔法に魔法詠唱時にエレメンタル系は付かないよ --
- クラス専用魔法って全然つかんよね。
こんだけでないと作った意味あんのかね。 --
- ASEステ効果発生率&ダメージ20%増加の効果魔法のダメージって継続ダメのみ指してるでいいんかな
ASEステ効果ダメ&効果時間20%増加もあるからややこしい --
- 運25%も付きにくいと感じたけど、魔法の「追加の投射物」はホントあるのか?レベルに見たことない。データだけかな? --
- 「効果時間はX秒」って丁寧に表記されているものがあるのに、
なぜ「短時間」や「一定時間」って曖昧な表記もあるんだろうか? --
- スポア・ウォーデンの「ブリザード発動中、フロスト・ダメージが20%増加する。」って、
「アクション・スキル発動中、フロスト・ダメージが50%増加する。」の下位だよね? --
- だね。けど両方同時に発動できるのがメリットかな。 --
- スノーボーリングのアクション・スキル実行時に、ダメージが20%増加するって何のダメージが増加するんですか? --
- 近接攻撃キル後に魔法チャージが1リフレッシュされる。で近接キルしてもリキャストリフレッシュされないんだけど、1回じゃなくて1秒リフレッシュって事? --
- 「ライフ満タン時に、射撃ダメージ+25%、クリティカル・ヒット・ダメージ+25%。」ってリロールで出ないんだけど、アプデで削除された?
ボディ・ルーンと相性が良さそうなんで何度もやってるけど付かない。
ボダラン3で特定の武器に爆風ダメの聖別が付かないのがあったけど、ボディ・ルーンがそれに当たるのかなあ。 --
- クラス専用効果魔法ってメインサブにそのクラスを設定してなくても条件次第では使えるのかな --
- メインかサブに該当のクラスがないとダメ。ちなみにグレイヴボーンAS発動効果も、グレイヴボーンのASじゃないと発動しません。 --
- マスタールーンにヘルブラストのグレイヴボーン効果魔法が200回やってやっとついたわ。付かないのかと思ってたけどついてくれた --
- 単純に付きにくいだけで、付かないことはないのかな?
上で言われているボディルーンのとか。 --
- 「ライフが50%未満になると毎秒ライフ最大値の5%が回復し、与えたダメージの30%を得る。」
って5%回復しつつ、その間も与えたダメージの30%分が別途回復するよっていう意味?
ライフが50%未満だとダメージが30%アップされるではないよね? --
- 実際にやってみたけど別途回復はなくてダメージが30%以上上がってたから多分これ表記ミスだね --
- 検証ありがとう。
まさかダメージが30%アップするだったとは意外だった。
文章通りの内容だったら、エレメンタルなどの継続ダメージを与え続けていたらダウンすることはないのかなとか想像していた。 --
- 何度か読んでみたら「与えるすべてのダメージ」の30%を得るってことなんだろうって思った。 --
- 追記 デスレスマントルと一緒に使えば強いんじゃないかと思って検証しましたが「HPが50%未満になって回復してる最中にダメージが増える」らしくデスレスマントルでは発動しませんでした。 --
- ダメ30%UPだったのは知らなかったわ。グラトニーみたいのでHP減らすのはありって事だよね --
- 「アクション・スキル実行時、ダメージが20%増加する。効果時間は20秒。」のダメージとは射撃、近接、魔法、コンパニオン、アビリティの全てを指していますか? --
- 魔法で敵を倒すと、一定時間50%の確率で (銃が) 追加の投射物を発射する。はピクシー銃との相性抜群だけど、他に相性良い武器ってあるかな? --
- 正直、発生が早いライブワイヤーとかホワイトライダーぐらいしか思いつかない… --
- ペレット付きの銃が一瞬頭をよぎったけど、単純にペレットが1個増えるだけなんだろうなぁ。 --
- 当然だろって話かもしれないけど、近接武器にしか付かない効果魔法はスタボマティックには適用されないよね? --
- 近接キル 魔法チャージ回復とかのこと? --
- そう。特に気になってるのが、ボス・バッドアスに対して30%UPとHP70%以上の敵に対して30%UPのやつかな。キル系ははっきり近接攻撃って書いてるから殴りにしか適用されないだろうとは思ってたんだけどね。 --
- 近接攻撃がトリガーだと無理そうだけど、近接攻撃ダメージUP系は付くみたい。
HP70%以上のはスタボマティックのビルド動画で有効だったのをちょっと前に見たよ。 --
- へー付くのか。自分でも検証してみたけど、ペレット付きだとダメージにばらつきが出やすくていまいち効果あるのか分からなかったんだよね。
自分が見た動画は基本殴りでどうしようもない時にスタボマティック使うって感じだったからHP70%のやつ付けてるんだと思ってたわ。 --
- スペショのアンビってAS実行時効果魔法のトリガーになるのか? --