バー・ザーカー
- バーザーカーの強み教えて誰か。初期キャラ使ってみたけど、割りかしきついです。序盤だと特に前に出ても回復できる手段がなくて。 --
- フロストを防御できる敵が少なめだから序盤はアクションスキルを自分へのバフかけ目的で使えばいいんじゃないか --
- 凍った敵に近接するとダメージボーナスがつくから、フロスト効率を上げるスキルを取ってから楽しくなる。フロストが弱点のスケルトン系もよく出てくるし --
- 確か凍ったら近接攻撃ダメージかなり上がるんでしたよね。ボスは凍らないから周りの雑魚殲滅要員って感じの立ち回りしたら化けそうだなぁ。 --
- スポアウォーデンのブリザードをアクションスキルとして使うフロスト特化もちょっと面白いかなとも思ったりする。 --
- スポアと合わせて氷に特化させたらそのまま撃ってる方が早いから最終的に殴る事は無くなるけどね。
今のカオス20の敵の体力が3倍くらいになれば凍ってから殴る選択肢も出てくるかもしれないけど… --
- バー・ザーカーの強みは、敵に近づくとダメージとダメージ軽減が上昇することとHPが多いこと、上コメにあるようにフロスト関連だと思います。HPに余裕がある時は好みの武器を使い、やばくなってきたらダークマジックの武器と魔法で回復する立ち回りでやってます。HPと結界が回復する近接武器(ヴァンパイア特性付き)もいいと思います。強みを活かそうとすると被ダメを避けつつ近づく必要があるので難しいクラスだと感じています。正直不遇クラスなのではないかと思っています(特に対ラスボス)。 --
- ボス戦で近づくって当てに来て下さいと言ってるようなもんだよね。いや、近いからフロムゲー理論で前に進めば避けやすくもあるのか、無敵ないけど。スライディング時無敵とかそういうスキルあったらなーってのはある。
ボスに近づけない場面とかは正直かなり辛い。周りの雑魚敵掃除して避けるくらいしかパーティだとすることない --
- 強みが効かない相手(ボス)が居る凍結と近接って時点でゲームシステム的にキツいのは仕方ない感がある --
- ボス戦は確かにきついけど、それよりも一番きついと感じたのはカオスチャンバーの呪いで近距離でビーム撃たれるやつ。確か炎の鎖だっけ?ボダラン3では境界問題とかいう名前だったはず。2, 3体に囲まれるとヴァンパイア特性あっても一瞬でやられる。 --
- 近距離だとそれが一番辛いけどフロストだと、エレメンタル属性無効だもんな。強みどころか足枷にすらなる --
- フロスト特化が今のところカオスレベル帯でもやっていける感じっぽい。ステ振りはステータス効果極振り、クリティカルダメージ極振り。クリティカル発生率振り。
スポアかスタボどっちかだな。近接はもう、うん。ただ最後のキルスキルに関しては雑魚処理に関しては結構いい気がする。移動速度系がこういうのは重要。スポア取ったらキルしたら移動速度速くなって更に敵までの到達速度が上がる為、敵がばらける広いエリアでは結構有用。正直回復系統は常時回復なのは良くても数値が低すぎて辛い感じする、それに接敵しないといけないし。 --
- いいこと聞いた。ちょっと試してみるわ。フェラル・サージとかクロウブリンガーの浄化の炎みたいな近接アクションスキルが好みだから悩みそう。 --
- 常時というより食らったらって感じだね。それかキルスキル。 --
- ちょっと待てよ。アンアーマードディフェンスのライフがキープされなくなるって回復したらしただけ最大値がないから増え続けるってこと? --
- 試してみたけど残念ながら変化しなかった。
ちなみに、「ライフが満タンの時、ダークマジックで回復するとライフ最大値が増加する」って書いてあるレジェンダリアミュレット(手持ちのはインフューズドオーバーフロウ・ブラッドバッグだから接頭辞抜きだとオーバーフロウ?)だと増える。7243→10007になったから約1.4倍まで増えるっぽい(時間経過でもとに戻る)。
更に余談だけど、デスレスと併用したらアンアーマード・ディフェンスの方が優先されたから、デスレスつけるならアンアーマード・ディフェンスは取っちゃいけない。 --
- ごめん、訂正。上のアミュレットはスキル取った状態だった。勇者ステータスもリセット(体力11)したら、2576→5340だったからアミュレット単体では約2倍まで増えるが正しいっぽい。 --
- 死にスキルだなぁ。恩恵が他に比べて少ない。ちょっと増えただけじゃ近寄っても溶かされるだけ --
- 多分だけどキープされないっていうのは最大値が減少してないって意味だね。今後キープって単語出てきたらそう捉えよう。 --
- 正直アビリティ発動中及び発動後5秒間ダメージ軽減50%とかあったらバランス的に良いと思うんだけどそうでもしないとキツすぎるな。現状近接攻撃は辛い。 --
- 元々殴りに行けるゲームじゃないから諦めてくれ --
- 近接でボス瞬殺するビルド見つかったから評価一転しそう。バーザーカーじゃなくてスタボマンサーベースだけど。 --
- バーザーカーメインなら評価も変わるだろうけどスタボマンサーがベースではなあ
それだとバーザーカーは得意なはずの近接でも劣るってことで評価上がるどころか下がるのでは? --
- ドレッドウィンドの方がキャンセルできるしクールダウン早いしこれ回しとけば憤怒維持できるね。サブマシンガン持って手当たり次第に雑魚を凍らせて行くの楽しい。 --
- 憤怒維持目的ならドレッドウィンド回すだけでいいから一番下のスキル取る必要なさそう。 --
- リロード速度がっつり上げられるクラスこれだけだからスペルキャスターとのシナジー結構凄いな
魔法使わずともスタック貯められるしそもそもアーマーに付くスキルがどれも強い
ルビーズ・スパイト使うと一回キルしたらあとはもう連打で終わる --
- アーマーにハイ・スレッドあるから気になってたけどシールド補充もできるし確かにありだな… --
- バーザーカー*スペルショットの組み合わせは最強格!
バフマイを使わなくてもフロスト特化がメッチャ強い。
耐久力を兼ね備えて安定感もある。
動画で紹介してる人もいた。 --
- 指輪の結界が最大になっていない時100%アップの効果とシナジーがありすぎて強い --
- アンアーマードディフェンスで表示される結界の半分が最大扱いになってるからシナジー無いよ
ゲージの表示的に50%と勘違いしそうではあるけど
これは検証済 --
- 本当だ… --
- ということは結界最大のとき、最大でないとき100%両方着けて常時100%でいいな --
- 弱い弱いと言われてるが近接縛りみたいな事すると弱いだけであってバーザーカーは普通に強い
というかフロストが威力効果や武器的にも優遇されてるからそれを伸ばせるバーザーカーが弱いってのは無理がある
憤激の優秀さもあってサブクラスじゃスタボ並に使われてるイメージ
サブとして需要高いって事はメインで選んだ方がビルド幅広いってことでもある --
- スキルツリーは優秀よね。ただアクションスキルが弱すぎる。特にクルクル回る方はライフスティールとノックバック無効くらいは付けて欲しい。現状キャンセルして憤怒維持するためにしか使われてないからね。。 --
- 幸いアクションスキルもサブクラスから選べるから別にいいんじゃねーかと思ってる
お陰で弓飛ばしたりハンマー投げたり暗黒波出したりして色々遊べてる --