クロウブリンガー

  • アクションスキルのバフや味方全体のバフになるけど、パッシブも火と電気でいいとこ取り。パッシブで近接攻撃も含まれてるからバーザーカーとシナジー合いそうって安直に思った -- 2022-03-29 (火) 15:28:42
    • スタボマンサーもありだな。いうてスタボマンサーは万能だからとりあえず迷ったらスタボマンサーサブって感じだけど -- 2022-03-29 (火) 15:29:37
  • バーザーカーが強くて羨ましく思えるほどクロウブリンガーは弱い。 -- 2022-04-01 (金) 20:21:40
  • 全く話題にならんクラスをメインにしてしまった。
    いつか強いビルドは出るのかな… -- 2022-04-02 (土) 16:53:36
    • クロウブリンガーメインでも十分カオスランク20まで行けると思うよ。オンラインだと敵のレベルも上がるけどそこでどうなるかは知らん。というかクロウブリンガーメインじゃないので分からん。キャラ作るかー。 -- 2022-04-02 (土) 17:46:19
    • 一応海外のサイトで検索したらそれっぽいのは出てくる。6kとかちょくちょく出せるような感じだった。サブグレイヴボーンで武器ポイヒドラ? そんな感じだと思う多分。 -- 2022-04-02 (土) 18:05:09
      • 結局グレイヴボーン頼りになってるぞそれ………… -- 2022-04-02 (土) 19:36:10
    • ジャッジメントで5秒に1回アビリティ使えるからアクション実行時に射撃ダメUP、全ダメUP、エリアダメ35%UPの効果魔法発動させれるのが今後強みになってくる気はしてる
      ジャッジメント色々乗るしアビとしては強い
      バフマイとかバグ絡み使わんでもサブスポアかスタボでオウ積んでクリ射撃ビルド寄せにしとけばマスワやカタトゥンボでコンスタントに100kとか出るしクーリングずっと撃てたりもするしカオチャン20もヌルい
      最初弱いと言われてた方が調整でお得感あるから今後に期待 -- 2022-04-02 (土) 20:07:40
      • バーザーカーのドレッドウィンドで良いよね。クラススキル含めたらまんま、上位互換です。 -- 2022-04-04 (月) 10:27:26
  • なにこのクラス、ほぼほぼ他クラスとのシナジーないやん・・・圧倒的最弱クラスやん。
    ワンバーンコンパニオンにスキルツリー持っていかれすぎ。 -- 2022-04-02 (土) 19:43:01
    • デミリッチとワイバーンで遠隔ダブルコンパニオンだ!ってやってたけど火力が出なさ過ぎて心が折れた -- 2022-04-02 (土) 20:35:36
    • せめてスポアみたいにコンパニオン全部に効果乗るスキルなら良いのに
      ワイバーンしか強化してくれないスキルだらけで組み合わせが乏しいなー。 -- 2022-04-04 (月) 13:30:23
  • こいつで火力出してくならASE効果魔法で固めてオウ頼りクリティカル射撃ビルドになってくると思うわ
    オウ+3のアーマー厳選してけ -- 2022-04-02 (土) 20:48:55
  • キルスキルのブラストハムートの加護って強そうじゃんって一見思ったけど使ってみたらナニコレ感が半端ない。
    もっとフロストの球みたいなやつかと思ったら敵に衝突して一瞬で消えていったw。塵みたいなダメージしか出ないや。 -- 2022-04-02 (土) 22:41:53
  • 自分も食らって敵も食らうみたいな感じでやってるわ。バーザーカーのフロスト効率まで取得したら、割と火力は申し分ないくらいまでは得られる。あとはもう武器ポイフロストぶん殴りでカオスチャンバー上げてる。 -- 2022-04-03 (日) 16:51:45
  • 作ったのが全部強ビルドみたいな扱いだったから、新しくスタボマンサーと合わせてファイアーとライトニングのDoTでどうにかするビルド組もうと思ってるけどなかなか強くなる未来が見えてこないわ… -- 2022-04-04 (月) 00:17:35
  • こいつライトニング構成めっちゃ弱くない?生かすなら近接しにいかなあかんし恩恵もダメージ軽減とかマルチだと挑発系ないからタンクとしても微妙だし。終盤の敵でライトニング構成で立ち向かえるビルドや相性の良い装備とかあるんですか? -- 2022-04-04 (月) 11:25:57
    • ライトニング強化してハンマー投げしているけど本当に弱くてつらい。効果魔法の三つもしょぼいしリロールで頑張ってASEと魔法クールダウンが早いもの+射撃やダメージUPをつけても雑魚はいいとしてカオス15くらいで対ボスが厳しい。クリティカル特化にしても何か弾薬回復をつけないと弾持ちが悪い。 -- 2022-04-04 (月) 12:46:31
  • クロウブリンガーの良い点は、アビリティ発動時に〇〇の効果を切らさずに使用できる
    欠点は火力はサブクラスのスキルに依存 -- 2022-04-04 (月) 16:31:31
  • 手数だけはある。手数だけは -- 2022-04-04 (月) 17:49:19
  • このクラスがどのくらい弱いかっていうか使ってみて思ったこと…………カオスレベル14のトライアルであるウィッチの息子が倒せない。あいつの回復能力異常すぎるわ。 -- 2022-04-04 (月) 21:47:23
  • アプデで強化が来ると仮定して、どんな強化したら強くなるんだこのクラス。結局サブクラス依存になりそう。 -- 2022-04-04 (月) 22:04:37
    • 竜を2体にしよう -- 2022-04-04 (月) 22:07:53
    • 追加クラスとの相性バッチリくらいしか思いつかない -- 2022-04-04 (月) 22:23:46
    • 炎、雷に加えて毒も追加して射撃と近接両方にボーナスダメージ入るようにしようドラゴンオーラは削除で -- 2022-04-05 (火) 00:54:09
  • なんでこいつをメインにしちまったんだ、スキルツリーが汎用性なさすぎる。オウだけは強いんだけどなぁ。 -- 2022-04-05 (火) 00:15:26
  • 初心者向けではあるけど、極めるのが最難関なクラス。
    サブキャラがなんの恩恵もない今回のシステムでこいつメインでダイスも全てカンストしたけど、
    やり直す気力がない。他の人より2倍かかるという不遇。
    アプデするにしてもシナジークラスだから、他がメインで初めて光るだけ。
    7つ目のクラスきてから1からやり直すわ。 -- 2022-04-05 (火) 07:11:00
    • 分かる。だけど既に3周くらいキャラ作り直してどれも40まで上げてる。ダイス集めしなければ楽しめるわ。特に序盤から中盤のスキル構成弄って行くのが楽しい。あとはカオスチャンバー沼に潜ってカオティック掘りかー。 -- 2022-04-05 (火) 12:10:01
  • ビルドについて考えてみたんだけど、火力出すならやっぱオウまでは絶対に取得しなきゃならんし、それを考えたら低ティアで火力出せたほうがいいって考えになって、最終的にバーザーカーかなってなったわ。
    他のクラスで火力出そうとしたけど、中途半端な構成になって火力はバーザーカーと同じくらいでも耐久面で弱くなったりしてひょっとしてスタボより脆いんじゃないかって事になった。
    グレイヴボーンが開拓の余地ありそうだけど、取るとして結局高ティアまで行かないとキツいし。クロウブリンガーじゃなくてもよくねってなる。
    アーマー着けたら話は変わって来るけどそれまではサブ、バーザーカーが強い -- 2022-04-05 (火) 12:19:30
  • 弱すぎてカオスモードをクリアできないので心折れました。 -- 2022-04-06 (水) 16:49:56
    • クロウはハンマー投げて即キャッチでASE効果魔法を常に発動させれるのが強みなとこあるからハードルは高いわな。
      やり込んでる奴のみるとクロウでもかなり火力出せてるから頑張れよー
      パッチでクラス調整あった場合、一番強化されそうなクラスだから2キャラ目であえてクロウ選んでるやつ多そう。 -- 2022-04-06 (水) 20:12:48
  • カオスレベル20まで一応上げれたわ。
    クロウブリンガー辛すぎた。
    とにかく武器が大事だったわ。あとスタボマンサーのフロムシャドウ使ってひたすらマスターワークハンドボウ使ってた。こいつの火力のおかげで助かってた。効果魔法とか難しいこと考えずに手っ取り早く火力上げたいときは、これ使うと良い。硬いボスも立ち回りさえ工夫すれば倒せた。 -- 2022-04-06 (水) 21:34:03
    • 全く同じやり方でカオスレベル上げてるわ。でもこれ結局クロウブリンガー全然関与してなくて悲しくなるよな。 -- 2022-04-06 (水) 23:48:38
  • オウの火ダメージでクリティカルダメージUPが、炎の誓いの火ダメージで効果発動しないのはバグ?
    ハンマー投げは固定なので武器か魔法のどちらかが火属性固定になるのがつらい -- 2022-04-06 (水) 21:55:57
  • ハンマー投げをASEのトリガー用て事で即キャッチする場合クールダウン短縮機能してないと思うんだがスキルの冷静や調和力切って他に振った方がいいと思うんだ -- 2022-04-07 (木) 00:12:38
    • ハンマーを戻したときのCD軽減が一番軽減率高くて最後に乗るから効果が薄くなるけど、調和やらも一応効果は出てる
      モリモリにしたら最速で3秒で次のハンマー投げられる
      意味はないので実際切って他にポイント注いだほうが強いよね -- 2022-04-07 (木) 04:25:08
  • ハンマーもどうしようもないくらい使いにくい。
    敵に向かって投げても少しでもズレてると当たらないからなー
    味方へのシナジースキルが多いから弱いんだろうけど、それにしても弱すぎるな。
    どんなにアプデで強化が入っても、スキルツリーが大幅に変わるわけじゃないだろうし。
    スポアでやりなおすかなー -- 2022-04-07 (木) 14:17:45
  • クロウブリンガーの何が弱いか考えてみたんだけど、火力系スキルだけ取るってことが出来ないようになってることかな。あと単純にアビリティが弱い。
    多分だけど、アビリティダメージがもっと強化されてきたら立場も少しはマシになると思う。例えば、アビリティダメージは武器の威力に依存するとか。アビリティが弱すぎるのが全てを無に帰している。なんだよ1kダメージ前後しか出ないアビリティって。ドライルもワスタードも倒せねぇよ………… -- 2022-04-07 (木) 15:45:55
  • ハンマー投げ即手元に戻してる人多そうだけど置いといた方が強くね? -- 2022-04-07 (木) 16:58:40
    • クロウブリンガーの強みってドラゴンオーラによってあらゆるダメージを無条件で底上げできることにあると思うから射撃、アビリティ、魔法全てを有効活用して戦うのが一番強い気がする
      装備要求自体はきついけど効果魔法、アーマー、アミュレットで全ダメージアップを底上げ、テウルギアを使ってアビリティと魔法の回転と威力を上げていくのが強いと思う
      効果魔法の魔法クールダウン速度+50%の奴とクリティカル確率アップの奴積むのも効果的 -- 2022-04-07 (木) 17:59:47
    • 即キャッチしてるのは効果魔法の射撃40%やダメージ20%とかのトリガー目的でこっちのが効果魔法ずっと発動という強みがあるからだな
      アビの回転はこれ以上上げても過剰だからテウルギアってクロウだと微妙な気もするだよな
      結局ハンマー戻さないとクールタイム始まらんしな
      浄化の炎なら有効かもしれんが -- 2022-04-07 (木) 20:23:50
    • いやそもそも即戻さなくても5秒程度置いて戻してもテウルギアがあれば数秒で普通に次の撃てるのに5秒間の2k程度のダメージを捨てるのは勿体なくない?
      そもそも今作指輪で射撃ダメージ積めるんだから維持したいのって完全別枠で乗算されるっぽいAS発動時の全ダメージアップ20%と魔法使用時の全ダメージアップ15%ぐらいだと思うわ -- 2022-04-08 (金) 00:40:41
  • クロウブリンガーの強みを生かしたビルド出来たわ。
    まず、ラッキーダイス集めをします。そしたら出来る限りの難易度でカオスチャンバーを潜ります。
    アーマー掘りをします。良いのが出てからがクロウブリンガーのスタートラインです。 -- 2022-04-07 (木) 23:11:20
    • 金庫に手当り次第エピック以上でクロウブリンガーのやつ全部突っ込んでるわ。そんくらい集めてから見ていかないときつい。オウプラス1如きじゃ何もできない。そういえばアーマーのスキルで6ティアの一番下のスキル加算されるやつって出てくるんだろうか -- 2022-04-08 (金) 05:31:53
  • アーマー「デスレスマントル」、結界「スピリットルーン」、アミュレット「ハービンガー」、近接「ラグナロク」で棒立ちビルドできねえかなと思ってるが、ライトニングダメージ盛れる手段ちゃんと揃わないとキツい。相当掘らないと揃わない。 -- 2022-04-08 (金) 00:59:47
  • バグマイスターとクーリング使わずにソロカオス20いけるメインクラスじゃないからな。
    もし行けた人がいるのなら、ビルド装備を参考に教えてほしい。考え方も。
    結局時間掛ければ達人はなんでもクリアできると思うけれどもね。 -- 2022-04-08 (金) 05:53:17
    • 既に行ってるんだけど。
      マスターワークハンドボウ使ってスタボのフロムシャドウで当てまくる。ビルドはクロウブリンガーのスキル全部取って、アーマーもテキトー。スタボのスキルは余った奴でステータス効果ダメージに振った。
      バグマイスターとか超高火力がない分、立ち回りでボスの攻撃をちゃんと避けて行かないとそりゃクリアなんてできないよ。ワスタードとドライルなんか3回くらいやり直した。 -- 2022-04-08 (金) 06:58:26
      • クリティカルでごり押すならクロウブリンガー一番下まで取るよりスタボマンサー一番下まで取った方がよくね? -- 2022-04-08 (金) 08:18:40
      • それクロウブリンガーの意味なくね? -- 2022-04-08 (金) 10:00:52
      • マスターワークは達人が使うものですよ。 -- 2022-04-08 (金) 16:26:20
    • クロウがメインである意味はないですが、サブグレボでアーマーデスレス、アミュレットハービンガー、武器グラトニーでカオス20まで行きました。
      スキルについてクロウはダメ軽減重視でロウ3まで、グレボはHP重視でロードオブエッジまで、アクションスキルはハンマー投げです。勇者ステはHP以外お好みで。
      考え方として、ハンマー投げの回転率とオウくらいしか強みがないのかなと思ったので、ハンマーは効果魔法とハービンガー、オウはグラトニーの連続ダメージに貢献していると信じています。動き回るウィッチの息子と、ドラゴンロードのドラゴンが苦手で、ドライルは相性いいかなと考えます。長文失礼いたしました。 -- 2022-04-08 (金) 11:38:08
      • メインがクロウの人はクロウ軸に考えるしか無いんですよ。
        スタボメインなら他にも合うクラスいるでしょ?
        そういう事です。
        息子を削れる火力なら十分信用に値する考え方ですね。ありがとうございます。 -- 2022-04-08 (金) 16:29:59
    • クロウブリンガー×バーザーガでクリアできましたASEで固めて、火属性の銃とハンマー投げるだけです -- 2022-04-08 (金) 15:54:03
    • クロウスタボでカオス20ソロ、とにかくオウ+になるアーマー(スキルクールダウンOPがついてる指輪やネックレスも)に効果魔法ASE系統をつけてハンマー投げて発動させて打ち続けてる間に魔法唱えての繰り返しでやっている。他クラスより効果魔法が重要なのでそのせいでかすんで見えるからそこまがしんどいんだよねぇ。魔法はツイスターがクールダウンも短く強くてお気に入り。 -- 2022-04-09 (土) 01:17:22
  • クロウで効果魔法迷ったらとりあえず魔法近接シールドの3つにASE射撃40、ASEダメ20、詠唱時射撃30
    武器は無属性→詠唱時ダメ15、属性→詠唱時属性30orエレ20、爆風→ASEエリア35
    武器によって変えるようにすると火力出せるし今後も色々対応しやすいからおすすめしたい
    魔法アイテムは詠唱時効果魔法も維持させるようにチャージ付きや手数重視 -- 2022-04-08 (金) 20:05:34
    • これにアミュレットをジョイントトレーニングでほぼクリダメ30%UP発動させときゃ火力が低いとはあまり感じられなくなるしワンバーンコンパニオンの意味も増して良い
      クロウは今でもたった5秒間のASEエリアダメ35%効果魔法もほぼ維持できるほどの回転率のジャッジメントとオウがあるしこれからが楽しみでしかない -- 2022-04-08 (金) 21:53:15
  • なるほど、武器変えてもダメアップの基盤は出来てるし、リキャ早い炎魔法にすればハンマーと合わせてロウも維持しやすいしいいね
    効果魔法どれに何付けるか迷ってたから参考にするわリロール大変そう… -- 2022-04-08 (金) 20:36:38
  • 思ったんだけどアビリティダメージを素で量産できるんだよね、クロウブリンガーって。アビリティダメージ増強しまくる武器構成組んでみようかな………… -- 2022-04-08 (金) 23:04:44
  • ワスタードってカオスレベル20クッソ硬くない? 雑魚敵とかドライルまでは火力足りるけど、ワスタードの回復力が異常すぎてきついんだけど。延々と撃ちまくってるのに回復されるから疲れた。 -- 2022-04-09 (土) 18:59:48
    • 回復してるとき変なドローン見たいの居るから倒すと回復止まるよ -- 2022-04-09 (土) 19:55:34
    • ↑いや、それは知っている上でのコメントでしょ。火力足りないと回復役倒した途端に次の回復役がリスポンしてくるから延々削れない(=詰み)。こいつとドライルはDPSチェックみたいなもんだよ。 -- 2022-04-09 (土) 21:20:19
    • カオスレベル上げてる時に詰まったけど、効果魔法が重複すると勘違いしてたので、リロールして別々の効果つけたら簡単に20まで上がれた -- 2022-04-10 (日) 10:40:53
  • フェイトブレイカーていう近接武器でワンチャンライトニング構成ってあり? -- 2022-04-10 (日) 00:53:03
  • スタボと組んでクリティカルビルドってどう?
    アーマーにオウが付くからほぼ確定クリティカルが出せるから、
    クリティカルで得する武器でバフマイで移動速度上げる。
    クロウの強みはオウ。オウのクリティカル発生率は乗算ではなく、加算だから相当クリティカル出るよね。 -- 2022-04-11 (月) 06:16:02
  • スタボでオウ乗せたクリティカルビルド作ってやってるけどマスワで68~81k出る感じですよ
    ただマスワだと狙わないとクリティカルは出にくい
    クーリングだと8割クリティカル出てるからかなり快適 -- 2022-04-11 (月) 13:21:07
    • 書いてあるものぜんぶナーフされてしもうたよ! -- 2022-04-15 (金) 06:39:10
  • クリティカル率加算はバグだったようで。
    まあ、そうだとは思ってたけど、
    ただ結果的に最弱クラスが更に最弱に。 -- 2022-04-15 (金) 04:08:40
  • クロウブリンガーに何か恨みでもあるのか? -- 2022-04-15 (金) 04:29:32
    • マルチやったことないからわからないけど、やっぱりシナジークラスとしての特化なのかなー
      弱体はあって強化が一切ないってそういう意味か?
      マルチで強い!って話も聞いたことないけどね。 -- 2022-04-15 (金) 05:57:18
  • 2キャラ目を作りやすいなら別にそこまで気にならないけど、ダイス他のせいで2キャラ目やるのがきつすぎる現状で最初に選んでたキャラがこうなってしまうとマジできつい。 -- 2022-04-15 (金) 09:41:37
  • クリティカル率加算が間違ってたとしてもそこまで強くないんだからそのままで良かったじゃないか…。何故対戦ゲームでもないのにナーフするんだ…。 -- 2022-04-15 (金) 10:58:49
  • オウもマスワもクーリングも全部弱体化…
    またナーフランズで楽しめなくなってしまうのか? -- 2022-04-15 (金) 13:06:08
    • ナーフナーフ五月蠅いならさっさとアンインストール推奨だよ -- 2022-04-15 (金) 14:02:33
  • 本人用のスキルも他クラスに比べて見劣りする感じなのばっかりだけどせっかくのワイバーンが銃から出てくるコンパニオンの足元にも及ばないのを何とかして欲しいな -- 2022-04-15 (金) 14:57:31
  • 動画で見たクロウスタボのビルド楽しい
    ライブワイヤーとスペルブレードのやつ -- 2022-04-15 (金) 21:42:30
  • 近接エコービルドくらいしかやりようないな。
    これもスタボザッカーの凍結近接にはかなわないんだけどな。
    更に飛んでる奴にはほぼ無力だし、すごく死にやすい。 -- 2022-04-16 (土) 01:30:21
  • あとはバーザーカーとバグマイスターも頼む。クロウブリンガーの火力を思い知らせてやってくれ。(開発者部屋でドンキー撃ちながら -- 2022-04-16 (土) 06:20:04
  • オウ発動させてるのにクリティカル全然出なかったからおかしいなーって思ってたらクリティカル率加算がバグで乗算に修正されてたのね
    マスターワークのナーフも合わせてクリティカルビルドがどんどん産廃化していくな -- 2022-04-17 (日) 03:14:29
  • クロウブリンガーって大器晩成型だと思うんだよな。伝説ランクの無限に上げられる場所で全部に適したのってクロウブリンガーくらいだろ。魔法ダメージなら魔法の杖で殴ればいい。 -- 2022-04-19 (火) 07:55:22
    • 大器晩成というか、特化出来ない器用貧乏ってだけだよ。
      振り直し出来ない時点で大器晩成とは言わないだろ。
      全部満遍なく上げたら、結局特化型の方が強いしな。
      クロウの強みは味方へのシナジーや蘇生なので、マルチで輝くスキルになってる。 -- 2022-04-19 (火) 15:01:18