ブライトコーラー
- スタボと組み合わせるとお手軽に火力出てる気がする --
- つよつよビルド紹介されまくったらナーフ食らいそうではあるね。 --
- 定番の理由の想定してない効果がとかでやられそう。 --
- スピリットスワームが強すぎ。別に特化させてるわけじゃないビルドでもけっこうなダメージ出る。 --
- スピリットスワームとボグトーテムはフェイスフルスロールの対象っぽい。
コンパニオンダメージでダメージ上がるかどうかは確認してないんでわからん。 --
- スワームやらトーテムやらは雑魚専だとかなり楽なんだけど対ボスだと火力足りなくないか --
- ボスの時はストームに変えてる --
- どの程度の火力を求めてるのか知らないけど、ステータス効果上げるとゴリゴリ削れてると思うんだけどな。 --
- ステータスバフをクロウブリンガーにくれればよかったのに。
7人目にキープするためだったのか。 --
- クロブリって最初から今までずっと不遇だよな。スキルをワイバーンに割かれてる、修正はアッパーがほとんどだったけど微妙なのばっか(それでも今回炎の誓いと雷の誓いでオウが機能するようになったのは大きいが)。 --
- クロウもスタボと近接で組むと不遇とは思えんくらい強くはなるけど空気スキルの軽減UPとコンパニダメのとこはライトニングダメやステータスバフ系でもよかったよな。クラスパワーで誓いかドラゴンオーラが伸びるだけでもかなり汎用性は増すんだけどね --
- クロウ自身の火力を強化するまともなスキルが誓いとドラゴンオーラくらいしかないのが痛いね --
- ゆうてタイラントトゥルースとかの強化要素は入ってるからなぁ
あとはインドミタブルがもっと気軽に条件満たせるようになれば充分すぎるんだけど --
- ポイズンの使い手なのに、ステータス効果アップがメインの職だからポイズンが完全おまけ扱いだな。
ポイズンいらなくね? --
- ポイズンを信じるのだ --
- 正直、装備強ければ属性なんて関係なくなってくるからな。おまけにフロスト優遇は変わらんし、こだわりがあるならポイズン使えば良いと思うけど別に必要ではないな。ポイズン効く敵も少ないし。 --
- 氷属性メインでもゴーストブレード、ボグ・ダウン、トキシシティのポイズン要素はいる --
- どっちかって言うとトリガーのために必要だから仕方なく入れるって印象 --
- つまりポイズンはただのおまけ --
- グレイブサブにして、エレメントマシマシのグラトニーでもいいな --
- ロケランでデカめのステータス効果与えたら割といいのでは? --
- 判断力ガン積みとポテトポイズン積めばスピリットスワームの火力はSGでも十分 --
- ブルーケーキすぐ弾切れるからなあ。結局武器ポイかソードスプロージョン謎上書きが安定してる --
- ソードはスティッキーで着弾時と爆発時で2段階でダメージ与えられて且つ爆発のダメージの方が大きいんだから別に謎ではない。 --
- ソードに限らずトーグのスティッキー系はだいたい爆発の方がダメージ大きいから1本で上書き完成するけど。 --
- 謎って上書きするとスワームのダメージが倍になることに対してじゃない? --