カテゴリ:システム

概要

効果魔法は各種装備に対してランダムに付与される追加の効果で、魔法やアクション・スキルの発動をトリガーに効果を発揮する。

効果魔法のリロール

ブライトフーフにある効果魔法リローラー・ステーションでは、ムーン・オーブを消費して任意のアイテムに付与されている効果魔法をランダムに提示されたものと入れ替えるか、もしくは現在の効果魔法のままにするかを選択できる。

なお、同じアイテムを対象にリロールするたびに、消費するムーン・オーブの数は増えていく。

効果魔法一覧

魔法発動時

効果近接結界魔法
魔法発動時、10秒間与えるダメージが3%増加する
魔法発動時、10秒間アビリティ・ダメージが6%増加する
魔法発動時、10秒間近接攻撃ダメージが6%増加する
魔法発動時、10秒間射撃ダメージが6%増加する
魔法発動時、5秒間ファイアー・ダメージが6%増加する
魔法発動時、5秒間ライトニング・ダメージが6%増加する
魔法発動時、5秒間ポイズン・ダメージが6%増加する
魔法発動時、5秒間フロスト・ダメージが6%増加する
魔法発動時、5秒間ダークマジック・ダメージが6%増加する

アクション・スキル発動時

効果近接結界魔法
アクション・スキル発動時、20秒間与えるダメージが4%増加する
アクション・スキル発動時、10秒間アビリティ・ダメージが6%増加する
アクション・スキル発動時、10秒間近接攻撃ダメージが8%増加する
アクション・スキル発動時、10秒間射撃ダメージが8%増加する
アクション・スキル発動時、10秒間魔法ダメージが8%増加する
アクション・スキル発動時、10秒間ステータス効果の発動率とダメージとが4%増加する

アクション・スキル発動中

効果近接結界魔法
アクション・スキル発動中、コンパニオン・ダメージが10%増加する
アクション・スキル発動中、ファイアー・ダメージが10%増加する
アクション・スキル発動中、ライトニング・ダメージが10%増加する
アクション・スキル発動中、ポイズン・ダメージが10%増加する
アクション・スキル発動中、フロスト・ダメージが10%増加する
アクション・スキル発動中、ダークマジック・ダメージが10%増加する
アクション・スキル発動中、エレメンタル・ダメージが10%増加する

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「アクション・スキル実行時、ダメージが20%増加する。効果時間は20秒。」のダメージとは射撃、近接、魔法、コンパニオン、アビリティの全てを指していますか? -- 2022-06-27 (月) 12:39:15
  • 魔法で敵を倒すと、一定時間50%の確率で (銃が) 追加の投射物を発射する。はピクシー銃との相性抜群だけど、他に相性良い武器ってあるかな? -- 2022-06-28 (火) 17:09:06
    • 正直、発生が早いライブワイヤーとかホワイトライダーぐらいしか思いつかない… -- 2022-06-28 (火) 17:21:31
    • ペレット付きの銃が一瞬頭をよぎったけど、単純にペレットが1個増えるだけなんだろうなぁ。 -- 2022-06-28 (火) 20:03:36
  • 当然だろって話かもしれないけど、近接武器にしか付かない効果魔法はスタボマティックには適用されないよね? -- 2022-07-04 (月) 12:11:09
    • 近接キル 魔法チャージ回復とかのこと? -- 2022-07-04 (月) 14:56:11
    • そう。特に気になってるのが、ボス・バッドアスに対して30%UPとHP70%以上の敵に対して30%UPのやつかな。キル系ははっきり近接攻撃って書いてるから殴りにしか適用されないだろうとは思ってたんだけどね。 -- 2022-07-04 (月) 15:02:28
    • 近接攻撃がトリガーだと無理そうだけど、近接攻撃ダメージUP系は付くみたい。
      HP70%以上のはスタボマティックのビルド動画で有効だったのをちょっと前に見たよ。 -- 2022-07-04 (月) 16:37:02
    • へー付くのか。自分でも検証してみたけど、ペレット付きだとダメージにばらつきが出やすくていまいち効果あるのか分からなかったんだよね。
      自分が見た動画は基本殴りでどうしようもない時にスタボマティック使うって感じだったからHP70%のやつ付けてるんだと思ってたわ。 -- 2022-07-04 (月) 17:37:30
  • スペショのアンビってAS実行時効果魔法のトリガーになるのか? -- 2022-07-11 (月) 00:54:22
    • ならん -- 2022-07-11 (月) 01:18:37
  • 最近の効果魔法リロールってクラス専用のがよく出るような気がする。 -- 2022-07-11 (月) 10:31:34
  • 消費するムーン・オーブはどんどん増えるんじゃなくて、ボダラン3みたく固定にすればいいのに。
    バカ正直に4000でリロールしている人ほとんどいないよね。 -- 2022-08-30 (火) 10:36:30
    • 殆どの人は馬鹿正直に4000でリロールしてるよ? -- 2022-08-30 (火) 14:57:58
    • 本当に?!
      最大16000だから4回しかチャンスないじゃん。
      セーブデータ巻き戻しているもんだと思ってた。 -- 2022-08-30 (火) 15:30:28
      • 他の掲示板でも割と巻き戻しOK派とNG派で喧嘩になるから -- 2022-08-30 (火) 16:34:24
      • 黙ってやってりゃいいのに謎の主張するから嫌われるんだよ -- 2022-08-31 (水) 23:11:49
    • 16000あふれ前に消費してると自然と4000での回しになります -- 2022-08-31 (水) 07:37:04
  • この2つの効果魔法で、「ダメージが20%」の部分は全てのダメージが増加であってる?
    1.アクション・スキル実行時、ステータス効果発生率とダメージが20%増加する。効果時間は10秒。
    2.アクション・スキル実行時、ダメージが20%増加する。効果時間は20秒。 -- 2022-09-05 (月) 15:38:58
    • 1はDotのみ、2は全部上がる
      なので1の存在価値がよくわからない。 -- 2022-09-05 (月) 22:12:21
      • 書き方がややこしいよなー。 -- 2022-09-06 (火) 02:36:11
      • なるほど、ありがとう。
        2の効果時間20秒って他の効果魔法と比べても破格だよね。 -- 2022-09-06 (火) 09:15:05
  • 「魔法で敵を倒すと、一定時間50%の確率で (銃が) 追加の投射物を発射する。」って削除されたかも。
    300回以上バフマイをリロールしても出ない。
    元々付きにくかったけど、以前なら2、30回まわしたら付いたのになあ。 -- 2022-10-13 (木) 09:16:04
    • バグってたから一旦停止にでもしてるんじゃない?他のプレイヤーにも害及ぼすぐらい重くなるから -- 2022-10-13 (木) 17:09:31
    • 自己解決、HF当てないでやったら20回ぐらいで付いた。
      今後、ボダラン3のテラー投射物みたくなるかもね。
      ピクシーとの相性が良いから、今のうちにアセのバフマイとかに付けといたほうがいいよ。 -- 2022-10-13 (木) 21:16:01
    • 枝主です。
      HF当てても付きました。300回で付かなったのは運だったようです。 -- 2022-10-14 (金) 09:36:32
  • クラス専用効果魔法の数値は、今の3倍くらいにしないと汎用効果魔法に勝てないよね。 -- 2022-10-26 (水) 11:08:56
    • 数値もそうだし、専用効果魔法はクラスによって数と使い勝手にバラツキあるのもどうかと思う。 -- 2022-10-26 (水) 17:48:07
      • 2つしかないけど、グレイヴボーンは優遇されてるかな。 -- 2022-10-27 (木) 09:03:35
  • 武器に付くグレイヴボーン専用の効果魔法って、2つのASとも開始動作が長く、有効時間10秒を丸々使えないような気がする。
    動作完了後から10秒ならいいんだけど。 -- 2022-11-16 (水) 10:59:09
    • 他のクラスのasだってそこまで早くないぞ -- 2022-11-17 (木) 03:15:05