-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,継承者モジュール,イクシード,スキルモジュール,マラカイト,ルーナ); #infobox(module,nozoom){{ name = 騒音殺到 ruby = Nise Surge image = Skill_015_R01_Rune.webp class = &継承者; descendant = //[[Ultルーナ>アルティメット・ルーナ]] [[ルーナ]] rarity = イクシード rarity_code = exceed socket = マラカイト type = スキル max_level = 10 capacity = 17 }} ''騒音殺到''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] スキル使用時、周囲にダメージを与えるが、味方にバフを与えない。 自分にバフをスタックさせ、スタックが貯まるたびに強化される。 *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *影響するスキル [#skills] #inc_section(:template/module/skill,影響するスキル) #flex(left,120,class=small align-center){{{ #inctmp(common/item){{ image = skill/Luna_01.webp name = ステージ掌握 }} #- #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Luna_R01_02.webp name = 楽しいステージ }} #- #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Luna_R01_03.webp name = 心地よいステージ }} #- #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Luna_R01_04.webp name = 愉快なステージ }} #- #inctmp(common/item){{ image = skill/Luna_00.webp name = 即興演奏 }} }}} スキル2-4の名称が「楽しい殺到」「心地よい殺到」「愉快な殺到」に変化する。 *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Executioner.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[エクスキューショナー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = Gluttony.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[グラトニー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[白夜峡谷]][ハード] - [[ミステリーズ・エンド]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[白夜峡谷]][ハード] - [[ミステリーズ・エンド]] 400% &limited-invasion; }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.13 --すべてのスキルダメージが一律に調整された。 ---通常ダメージ:144% → 288% ---強化ダメージ:148% → 296% ---ジャミングノイズダメージ:742% → 1,113% -Update 1.2.4 --キルを使用して敵にダメージを与えると、敵に「混乱音」を付与するようになった。 --混乱音は3スタックに達すると、敵にダメージを与えた後、解除される。 ---ダメージ Lv1:632% Lv2:682% Lv3:711% Lv4:742% -Update 1.2.0 --楽しい殺到、心地よい殺到、愉快な殺到を強化状態で使用した時、移動速度がUPした。 --ラルゴ効果の最大スタック数がDOWNし、スキルのクリティカル率がUPした。 --クレッシェンド効果の最大スタック数がDOWNし、スキルのクリティカル倍率がUPした。 --フォルテ効果の最大スタック数がDOWNし、スキルの効果係数がUPした。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,継承者モジュール,イクシード,スキルモジュール,マラカイト,ルーナ); #infobox(module,nozoom){{ name = 騒音殺到 ruby = Nise Surge image = Skill_015_R01_Rune.webp class = &継承者; descendant = //[[Ultルーナ>アルティメット・ルーナ]] [[ルーナ]] rarity = イクシード rarity_code = exceed socket = マラカイト type = スキル max_level = 10 capacity = 17 }} ''騒音殺到''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] スキル使用時、周囲にダメージを与えるが、味方にバフを与えない。 自分にバフをスタックさせ、スタックが貯まるたびに強化される。 *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *影響するスキル [#skills] #inc_section(:template/module/skill,影響するスキル) #flex(left,120,class=small align-center){{{ #inctmp(common/item){{ image = skill/Luna_01.webp name = ステージ掌握 }} #- #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Luna_R01_02.webp name = 楽しいステージ }} #- #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Luna_R01_03.webp name = 心地よいステージ }} #- #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Luna_R01_04.webp name = 愉快なステージ }} #- #inctmp(common/item){{ image = skill/Luna_00.webp name = 即興演奏 }} }}} スキル2-4の名称が「楽しい殺到」「心地よい殺到」「愉快な殺到」に変化する。 *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Executioner.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[エクスキューショナー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = Gluttony.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[グラトニー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[白夜峡谷]][ハード] - [[ミステリーズ・エンド]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[白夜峡谷]][ハード] - [[ミステリーズ・エンド]] 400% &limited-invasion; }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.13 --すべてのスキルダメージが一律に調整された。 ---通常ダメージ:144% → 288% ---強化ダメージ:148% → 296% ---ジャミングノイズダメージ:742% → 1,113% -Update 1.2.4 --キルを使用して敵にダメージを与えると、敵に「混乱音」を付与するようになった。 --混乱音は3スタックに達すると、敵にダメージを与えた後、解除される。 ---ダメージ Lv1:632% Lv2:682% Lv3:711% Lv4:742% -Update 1.2.0 --楽しい殺到、心地よい殺到、愉快な殺到を強化状態で使用した時、移動速度がUPした。 --ラルゴ効果の最大スタック数がDOWNし、スキルのクリティカル率がUPした。 --クレッシェンド効果の最大スタック数がDOWNし、スキルのクリティカル倍率がUPした。 --フォルテ効果の最大スタック数がDOWNし、スキルの効果係数がUPした。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する