-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,武器モジュール,通常弾モジュール,特殊弾モジュール,ショック弾モジュール,高威力弾モジュール,レア,銃器クリティカル倍率モジュール,アルマンディン); #infobox(module,nozoom){{ name = 集中力優先 ruby = Concentration Priority image = CriticalDamageUp_ReloadSpeedDown.webp class = &通常弾; &特殊弾; &ショック弾; &高威力弾; rarity = レア rarity_code = rare socket = アルマンディン type = 銃器クリティカル倍率 max_level = 10 capacity = 6 }} ''集中力優先''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 銃器クリティカル倍率+30/12/8/8%、リロード時間係数-8% *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tab(group=class){{ #:&通常弾; #tfd_meta(module,class=通常弾) #:&特殊弾; #tfd_meta(module,class=特殊弾) #:&ショック弾; #tfd_meta(module,class=ショック弾) #:&高威力弾; #tfd_meta(module,class=高威力弾) }} *獲得情報 [#acquisition] #tab(group=class){{{{ #:&通常弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = MoltenFortress.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[メルトフォートレス]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[ハギオス]] - [[エネルギー係留拠点]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,ハギオス) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,ハギオス) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,ハギオス) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&特殊弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = SwampWalker.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[スワンプ・ウォーカー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[白夜峡谷]] - [[要塞外郭]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,白夜峡谷) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&ショック弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Pyromaniac.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[パイロマニアック]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[ベスパーズ]] - [[遺跡地下の入口]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,ベスパーズ) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&高威力弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Executioner.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[エクスキューショナー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = Gluttony.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[グラトニー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[白夜峡谷]] - [[ヴォイド融合炉:白夜峡谷 山嶺]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,白夜峡谷) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} }}}} *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,武器モジュール,通常弾モジュール,特殊弾モジュール,ショック弾モジュール,高威力弾モジュール,レア,銃器クリティカル倍率モジュール,アルマンディン); #infobox(module,nozoom){{ name = 集中力優先 ruby = Concentration Priority image = CriticalDamageUp_ReloadSpeedDown.webp class = &通常弾; &特殊弾; &ショック弾; &高威力弾; rarity = レア rarity_code = rare socket = アルマンディン type = 銃器クリティカル倍率 max_level = 10 capacity = 6 }} ''集中力優先''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 銃器クリティカル倍率+30/12/8/8%、リロード時間係数-8% *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tab(group=class){{ #:&通常弾; #tfd_meta(module,class=通常弾) #:&特殊弾; #tfd_meta(module,class=特殊弾) #:&ショック弾; #tfd_meta(module,class=ショック弾) #:&高威力弾; #tfd_meta(module,class=高威力弾) }} *獲得情報 [#acquisition] #tab(group=class){{{{ #:&通常弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = MoltenFortress.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[メルトフォートレス]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[ハギオス]] - [[エネルギー係留拠点]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,ハギオス) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,ハギオス) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,ハギオス) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&特殊弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = SwampWalker.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[スワンプ・ウォーカー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[白夜峡谷]] - [[要塞外郭]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,白夜峡谷) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&ショック弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Pyromaniac.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[パイロマニアック]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[ベスパーズ]] - [[遺跡地下の入口]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,ベスパーズ) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&高威力弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Executioner.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[エクスキューショナー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = Gluttony.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[グラトニー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[白夜峡谷]] - [[ヴォイド融合炉:白夜峡谷 山嶺]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,白夜峡谷) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} }}}} *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する