-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,武器モジュール,通常弾モジュール,特殊弾モジュール,ショック弾モジュール,高威力弾モジュール,アルティメット,汎用モジュール,キサンチン); #infobox(module,nozoom){{ name = 遠隔発電機 ruby = Remote Generator image = Debuff_Shock_OnKill.webp class = &通常弾; &特殊弾; &ショック弾; &高威力弾; rarity = アルティメット rarity_code = ultimate socket = キサンチン type = max_level = 10 capacity = 6 }} ''遠隔発電機''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 感電状態の敵を倒した時、対象の4m以内にいる他の敵を3秒間、感電状態にする (クールダウン20秒) *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tab(group=class){{ #:&通常弾; #tfd_meta(module,class=通常弾) #:&特殊弾; #tfd_meta(module,class=特殊弾) #:&ショック弾; #tfd_meta(module,class=ショック弾) #:&高威力弾; #tfd_meta(module,class=高威力弾) }} *獲得情報 [#acquisition] #tab(group=class){{{{ #:&通常弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Executioner.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[エクスキューショナー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = Gluttony.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[グラトニー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[ベルパーズ]] - [[古代巨木]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[要塞]] - [[雪降る高地]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,ベルパーズ) #- #inc_section(:template/list/mission/champion,要塞) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,ベルパーズ) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,要塞) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,ベルパーズ) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,要塞) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&特殊弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Executioner.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[エクスキューショナー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = Gluttony.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[グラトニー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[ベスパーズ]] - [[月光の湖:バルガスの戦略監視所]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[白夜峡谷]] - [[教団巡察路]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/mission/champion,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,白夜峡谷) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&ショック弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Executioner.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[エクスキューショナー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = Gluttony.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[グラトニー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[木霊の沼]] - [[廃棄エリア>廃棄エリア (ミッション)]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[不毛の地]] - [[兵営]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,木霊の沼) #- #inc_section(:template/list/mission/champion,不毛の地) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,木霊の沼) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,不毛の地) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,木霊の沼) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,不毛の地) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&高威力弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Executioner.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[エクスキューショナー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = Gluttony.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[グラトニー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[アグナ砂漠]] - [[カイパー集積所]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[白夜峡谷]] - [[ヴォイドの破片]] (&toxic;[[山嶺]]) }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,アグナ砂漠) #- #inc_section(:template/list/mission/champion,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,アグナ砂漠) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,アグナ砂漠) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,白夜峡谷) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} }}}} *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.8 --「特殊改造」グループから外された。 --効果が調整された。 ---効果範囲:8m → 15m *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,武器モジュール,通常弾モジュール,特殊弾モジュール,ショック弾モジュール,高威力弾モジュール,アルティメット,汎用モジュール,キサンチン); #infobox(module,nozoom){{ name = 遠隔発電機 ruby = Remote Generator image = Debuff_Shock_OnKill.webp class = &通常弾; &特殊弾; &ショック弾; &高威力弾; rarity = アルティメット rarity_code = ultimate socket = キサンチン type = max_level = 10 capacity = 6 }} ''遠隔発電機''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 感電状態の敵を倒した時、対象の4m以内にいる他の敵を3秒間、感電状態にする (クールダウン20秒) *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tab(group=class){{ #:&通常弾; #tfd_meta(module,class=通常弾) #:&特殊弾; #tfd_meta(module,class=特殊弾) #:&ショック弾; #tfd_meta(module,class=ショック弾) #:&高威力弾; #tfd_meta(module,class=高威力弾) }} *獲得情報 [#acquisition] #tab(group=class){{{{ #:&通常弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Executioner.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[エクスキューショナー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = Gluttony.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[グラトニー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[ベルパーズ]] - [[古代巨木]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[要塞]] - [[雪降る高地]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,ベルパーズ) #- #inc_section(:template/list/mission/champion,要塞) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,ベルパーズ) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,要塞) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,ベルパーズ) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,要塞) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&特殊弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Executioner.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[エクスキューショナー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = Gluttony.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[グラトニー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[ベスパーズ]] - [[月光の湖:バルガスの戦略監視所]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[白夜峡谷]] - [[教団巡察路]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/mission/champion,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,白夜峡谷) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,白夜峡谷) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&ショック弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Executioner.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[エクスキューショナー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = Gluttony.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[グラトニー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[木霊の沼]] - [[廃棄エリア>廃棄エリア (ミッション)]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[不毛の地]] - [[兵営]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,木霊の沼) #- #inc_section(:template/list/mission/champion,不毛の地) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,木霊の沼) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,不毛の地) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,木霊の沼) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,不毛の地) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&高威力弾; 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