-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,継承者モジュール,イクシード,スキルモジュール,ルチル,イネス); #infobox(module,nozoom){{ name = 猟犬たちの時間 ruby = Time of the Hunting Hounds image = Skill_018_R02_Rune.webp class = &継承者; descendant = //[[Ultイネス>アルティメット・イネス]] [[イネス]] rarity = イクシード rarity_code = exceed socket = ルチル type = スキル max_level = 10 capacity = 15 }} ''猟犬たちの時間''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 敵に素早く突進するスキルに変化し、経路上のすべての敵にダメージと伝導体効果を付与する [[連鎖雷]]の連鎖数が減少し、スタック型に変化 変化したスキルのアルケータイプが工学に変化 *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *影響するスキル [#skills] #inc_section(:template/module/skill,影響するスキル) #flex(left,120,class=small align-center){{{ #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Ines_R02_01.webp name = 連鎖雷 }} #- #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Ines_R02_03.webp name = 放電 }} }}} [[連鎖雷]]と[[放電]]のアルケータイプが&工学;に変化する。 *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = FrostWalker.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[フロスト・ウォーカー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[ハギオス]][ハード] - [[安息の地]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.13 --[[連鎖雷]] ---クールダウン:0.25秒 → 0.5秒 ---1スタックあたりのクールダウン:5秒 → 10秒 ---基本ダメージ量:255.5% → 152% ---伝導体効果が付与された敵への追加ダメージ量:63.9% → 38% ---地形を無視してダメージを与えなくなった。 *備考 [#notes] -2025年1月16日配信の[[シーズン2]]第2回コンテンツアップデート (1.2.4) で追加された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,継承者モジュール,イクシード,スキルモジュール,ルチル,イネス); #infobox(module,nozoom){{ name = 猟犬たちの時間 ruby = Time of the Hunting Hounds image = Skill_018_R02_Rune.webp class = &継承者; descendant = //[[Ultイネス>アルティメット・イネス]] [[イネス]] rarity = イクシード rarity_code = exceed socket = ルチル type = スキル max_level = 10 capacity = 15 }} ''猟犬たちの時間''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 敵に素早く突進するスキルに変化し、経路上のすべての敵にダメージと伝導体効果を付与する [[連鎖雷]]の連鎖数が減少し、スタック型に変化 変化したスキルのアルケータイプが工学に変化 *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *影響するスキル [#skills] #inc_section(:template/module/skill,影響するスキル) #flex(left,120,class=small align-center){{{ #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Ines_R02_01.webp name = 連鎖雷 }} #- #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Ines_R02_03.webp name = 放電 }} }}} [[連鎖雷]]と[[放電]]のアルケータイプが&工学;に変化する。 *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = FrostWalker.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[フロスト・ウォーカー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[ハギオス]][ハード] - [[安息の地]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.13 --[[連鎖雷]] ---クールダウン:0.25秒 → 0.5秒 ---1スタックあたりのクールダウン:5秒 → 10秒 ---基本ダメージ量:255.5% → 152% ---伝導体効果が付与された敵への追加ダメージ量:63.9% → 38% ---地形を無視してダメージを与えなくなった。 *備考 [#notes] -2025年1月16日配信の[[シーズン2]]第2回コンテンツアップデート (1.2.4) で追加された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する