-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,パッシブスキル,バルビー,無属性); #infobox(skill,nozoom,except=基本情報){{ name = 水分摂取 ruby = Water Intake image = Valby_00.webp descendant = [[バルビー]]&br;[[アルティメット・バルビー]] category = パッシブスキル attribute = 無 }} ''水分摂取''は[[バルビー]]/[[アルティメット・バルビー]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] 水上でMPを回復する。 スキルで生成された水溜まりも水として扱われる。 *スキル詳細 [#detail] &switch(valby_passive,select){モジュールなし:水分補給}; #switch(valby_passive){{ 水上でMPを回復する。 スキルで生成された水溜まりも水として扱われる。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |MP回復量|1秒ごとにMP+5.0| #- 水上に立ってスキル使用時、銃器クリティカル率とスキルクリティカル率、スキル継続時間がUPする。また、銃器による属性発動確率がUPする。 スキルで生成された水溜まりも水として扱われる。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |発動率UP量|2%| |銃器攻撃力UP量|10.0%| |銃器クリティカル率UP量|20%| |スキルクリティカル率UP量|20%| |スキル継続時間UP|10.0%| }} *関連モジュール [#mod] -[[水分補給]] *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Update 1.2.4 --水上では常にMPが回復するようになった。 -Update 1.2.0 --水上でのMP消費量をDOWNさせる既存の効果から、水上での戦闘中のMP回復量および非戦闘時のMP回復量を付与する形に変更された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,パッシブスキル,バルビー,無属性); #infobox(skill,nozoom,except=基本情報){{ name = 水分摂取 ruby = Water Intake image = Valby_00.webp descendant = [[バルビー]]&br;[[アルティメット・バルビー]] category = パッシブスキル attribute = 無 }} ''水分摂取''は[[バルビー]]/[[アルティメット・バルビー]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] 水上でMPを回復する。 スキルで生成された水溜まりも水として扱われる。 *スキル詳細 [#detail] &switch(valby_passive,select){モジュールなし:水分補給}; #switch(valby_passive){{ 水上でMPを回復する。 スキルで生成された水溜まりも水として扱われる。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |MP回復量|1秒ごとにMP+5.0| #- 水上に立ってスキル使用時、銃器クリティカル率とスキルクリティカル率、スキル継続時間がUPする。また、銃器による属性発動確率がUPする。 スキルで生成された水溜まりも水として扱われる。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |発動率UP量|2%| |銃器攻撃力UP量|10.0%| |銃器クリティカル率UP量|20%| |スキルクリティカル率UP量|20%| |スキル継続時間UP|10.0%| }} *関連モジュール [#mod] -[[水分補給]] *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Update 1.2.4 --水上では常にMPが回復するようになった。 -Update 1.2.0 --水上でのMP消費量をDOWNさせる既存の効果から、水上での戦闘中のMP回復量および非戦闘時のMP回復量を付与する形に変更された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する