-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,武器モジュール,高威力弾モジュール,レア,拡散増幅モジュール,キサンチン); #infobox(module,nozoom){{ name = 弾頭最適化 ruby = Ammo Optimization image = WeaponProjHitRadiusCoefficient_Rounds.webp class = &高威力弾; weapon = ランチャー rarity = レア rarity_code = rare socket = キサンチン type = 拡散増幅 max_level = 5 capacity = 4 }} ''弾頭最適化''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 爆発範囲+6%、装弾数+3% *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = MoltenFortress.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[メルトフォートレス]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[要塞]] - [[指揮信号機]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,要塞) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,要塞) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,要塞) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] -Hotfix 1.2.5で追加された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,武器モジュール,高威力弾モジュール,レア,拡散増幅モジュール,キサンチン); #infobox(module,nozoom){{ name = 弾頭最適化 ruby = Ammo Optimization image = WeaponProjHitRadiusCoefficient_Rounds.webp class = &高威力弾; weapon = ランチャー rarity = レア rarity_code = rare socket = キサンチン type = 拡散増幅 max_level = 5 capacity = 4 }} ''弾頭最適化''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 爆発範囲+6%、装弾数+3% *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = MoltenFortress.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[メルトフォートレス]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[要塞]] - [[指揮信号機]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,要塞) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,要塞) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,要塞) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] -Hotfix 1.2.5で追加された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する