-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,武器モジュール,通常弾モジュール,特殊弾モジュール,ショック弾モジュール,高威力弾モジュール,レア,多重ヒット率モジュール,ルチル); #infobox(module,nozoom){{ name = 多重発射トリガー ruby = Multi-Trigger Trigger image = MultiHitChanceUp_MultiHitDamageUp.webp class = &通常弾; &特殊弾; &ショック弾; &高威力弾; rarity = レア rarity_code = rare socket = ルチル type = 多重ヒット率 max_level = 5 capacity = 6 }} ''多重発射トリガー''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 多重ヒット率+4/5/4/5/6/4%[+]、多重ヒット倍率+5%[x] *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tab(group=class){{ #:&通常弾; #tfd_meta(module,class=通常弾) #:&特殊弾; #tfd_meta(module,class=特殊弾) #:&ショック弾; #tfd_meta(module,class=ショック弾) #:&高威力弾;&br;(LNC) [[ランチャー]]専用 #tfd_meta(module,class=高威力弾,weapon=ランチャー) #:&高威力弾;&br;(SG) [[ショットガン]]専用 #tfd_meta(module,class=高威力弾,weapon=ショットガン) #:&高威力弾;&br;(SR) [[スナイパーライフル]]専用 #tfd_meta(module,class=高威力弾,weapon=スナイパーライフル) }} *獲得情報 [#acquisition] #tab(group=class){{{{ #:&通常弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Devourer.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[デバウラー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = sigma.webp text = [[シグマセクター降下作戦]] - [[破壊された境界]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&特殊弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Pyromaniac.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[パイロマニアック]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = sigma.webp text = [[シグマセクター降下作戦]] - [[破壊された境界]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&ショック弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = SwampWalker.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[スワンプ・ウォーカー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = sigma.webp text = [[シグマセクター降下作戦]] - [[隔離された砂漠]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&高威力弾;&br;(LNC) #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = MoltenFortress.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[メルトフォートレス]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = sigma.webp text = [[シグマセクター降下作戦]] - [[隔離された砂漠]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&高威力弾;&br;(SG) #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = FrostWalker.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[フロスト・ウォーカー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = sigma.webp text = [[シグマセクター降下作戦]] - [[隔離された砂漠]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&高威力弾;&br;(SR) #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Obstructer.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[オブストラクター]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = sigma.webp text = [[シグマセクター降下作戦]] - [[隔離された砂漠]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} }}}} *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,武器モジュール,通常弾モジュール,特殊弾モジュール,ショック弾モジュール,高威力弾モジュール,レア,多重ヒット率モジュール,ルチル); #infobox(module,nozoom){{ name = 多重発射トリガー ruby = Multi-Trigger Trigger image = MultiHitChanceUp_MultiHitDamageUp.webp class = &通常弾; &特殊弾; &ショック弾; &高威力弾; rarity = レア rarity_code = rare socket = ルチル type = 多重ヒット率 max_level = 5 capacity = 6 }} ''多重発射トリガー''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 多重ヒット率+4/5/4/5/6/4%[+]、多重ヒット倍率+5%[x] *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tab(group=class){{ #:&通常弾; #tfd_meta(module,class=通常弾) #:&特殊弾; #tfd_meta(module,class=特殊弾) #:&ショック弾; #tfd_meta(module,class=ショック弾) #:&高威力弾;&br;(LNC) [[ランチャー]]専用 #tfd_meta(module,class=高威力弾,weapon=ランチャー) #:&高威力弾;&br;(SG) [[ショットガン]]専用 #tfd_meta(module,class=高威力弾,weapon=ショットガン) #:&高威力弾;&br;(SR) [[スナイパーライフル]]専用 #tfd_meta(module,class=高威力弾,weapon=スナイパーライフル) }} *獲得情報 [#acquisition] #tab(group=class){{{{ #:&通常弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Devourer.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[デバウラー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = sigma.webp text = [[シグマセクター降下作戦]] - [[破壊された境界]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&特殊弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Pyromaniac.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[パイロマニアック]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = sigma.webp text = [[シグマセクター降下作戦]] - [[破壊された境界]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&ショック弾; #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = SwampWalker.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[スワンプ・ウォーカー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = sigma.webp text = [[シグマセクター降下作戦]] - [[隔離された砂漠]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&高威力弾;&br;(LNC) #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = MoltenFortress.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[メルトフォートレス]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = sigma.webp text = [[シグマセクター降下作戦]] - [[隔離された砂漠]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&高威力弾;&br;(SG) #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = FrostWalker.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[フロスト・ウォーカー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = sigma.webp text = [[シグマセクター降下作戦]] - [[隔離された砂漠]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} #:&高威力弾;&br;(SR) #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Obstructer.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[オブストラクター]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = sigma.webp text = [[シグマセクター降下作戦]] - [[隔離された砂漠]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} }}}} *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する