-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,アルティメット,通常弾,炎属性,アサルトライフル); #infobox(weapon){{ name = 古の騎士 ruby = Ancient Knight image = AR_1009_A001.webp flavor = 大災厄が起こった時代に、初期の継承者たちが使っていたアサルトライフル。元々、人類の騎士団が保有していた聖遺物を銃器の形に改造した武器。 rarity = アルティメット rarity_code = ultimate class = 通常弾 category = アサルトライフル type = 貫通 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 16,318 attr = 炎 attr_atk = 5,875 mag = 27 rpm = 521 crit_rate = 3 crit_dmg = 1.2 weakness = 1 se = 4.35 }} ''古の騎士''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] 古の騎士は、大災厄が起こった時代に初期の継承者たちが使っていたアサルトライフルの通称。当時、人類の騎士団が保有していた聖遺物を分解し、銃器に移植した象徴的な兵器だ。 そのうち47番目のモデルは、 機械として複雑度が低く耐久性に優れていたため、初期の継承者は銃という武器体系にすぐ順応することができた。 遺物のパーツも人類と共にしてきた歴史が長く、アルケーとのシンクロ率を高めた。 なかでもセレナのアルケーと戦術的に相性がよく、空襲に最適化された性能を誇る。 羽の形をした専用装飾は、それを象徴する勲章ともいえる。 こうした遺物兵器を設計した目的は、急速な現代化が進む人類にとって技術の拒否感を減らし、長い間人類も知らないまま遺物にたまっていたアルケーで性能を高める実験的な試みだった。 しかし、苦肉の策だった遺物の移植は、当初の予想を超える性能を発揮した。関連技術がすべて消失した今となっては、大量生産したくてもできない究極の武器として記録されている。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *固有アビリティ:裁きの降臨 [#perk] #flex(max-width=360,align=center,left,gap=12){{ &ref(:image/weapon/perk/AR_1009_A001.webp,nolink,86x); #- 空中でリロード時、&buff:Perk_AncientKnight_00;[skill]浮遊;状態になる。 空中で多重ヒット時、&buff:Perk_AncientKnight_01;[skill]贖罪;効果を付与する。 &buff:Perk_AncientKnight_00;[skill]浮遊;と&buff:Perk_AncientKnight_01;[skill]贖罪;効果は地面につくと切れる。 }} 強化段階:&switch(perk,range,start=5){0:4}; |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~浮遊| |有効射程 (減少開始)|&switch(perk){30:50:70:100:130};%| |有効射程 (減少終了)|&switch(perk){30:50:70:100:130};%| |命中時HP回復確率|&switch(perk){5:6:7:8:10};%| |HP回復量|&switch(perk){1:1.4:1.6:1.8:2};%| |>|CENTER:~贖罪| |最大スタック数|10| |多重ヒット倍率UP量|+&switch(perk){2.9:3.9:4.9:6.2:7.7};| |1スタックあたりの多重ヒット倍率UP量|+&switch(perk){2.9:3.9:4.9:6.2:7.7};| *コアスロット [#core] #inctmp(weapon/core){{ slot1 = フリー slot2 = 火力 slot3 = 火力 slot4 = 属性 slot5 = 運用 }} *研究情報 [#research] **中間製作物 [#materials] #inctmp(research){{ name = 古の騎士の高分子融合体 image = Weapon_Syncytium_AR_1009_A001.webp }} #inctmp(research){{ name = 古の騎士の合成光ファイバー image = Weapon_Fiber_AR_1009_A001.webp }} #inctmp(research){{ name = 古の騎士のナノチューブ image = Weapon_Tube_AR_1009_A001.webp }} **研究素材の獲得情報 [#acquisition] #inctmp(acquisition){{ name = 古の騎士の高分子融合体研究図面 image = Weapon_SyncytiumPlan_AR_1009_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = 古の騎士の合成光ファイバー研究図面 image = Weapon_FiberPlan_AR_1009_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = 古の騎士のナノチューブ研究図面 image = Weapon_TubePlan_AR_1009_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = 古の騎士の研究図面 image = WeaponPlan_AR_1009_A001.webp }} *詳細・運用 [#build] 同系統の[[アサルトライフル]]と比べると単純な銃器攻撃力がトップだがそれ以外のステータスは平均以下。特にクリティカル率、倍率共に非常に低い。 低めの性能ではあるが固有アビリティの&buff:Perk_AncientKnight_01;[skill]贖罪;の多重ヒット倍率UP量は基礎値に補正がかかるためモジュールなどで多重ヒット系を組むことで火力を底上げできる。 条件が揃うことで圧倒的に高い多重ヒット倍率を得られるため特に銃器攻撃力と多重ヒットのステータスにバフをかけられる[[セレナ]]との相性が良い。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] -2025年3月13日開始の[[シーズン2エピソード2]]で追加された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,アルティメット,通常弾,炎属性,アサルトライフル); #infobox(weapon){{ name = 古の騎士 ruby = Ancient Knight image = AR_1009_A001.webp flavor = 大災厄が起こった時代に、初期の継承者たちが使っていたアサルトライフル。元々、人類の騎士団が保有していた聖遺物を銃器の形に改造した武器。 rarity = アルティメット rarity_code = ultimate class = 通常弾 category = アサルトライフル type = 貫通 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 16,318 attr = 炎 attr_atk = 5,875 mag = 27 rpm = 521 crit_rate = 3 crit_dmg = 1.2 weakness = 1 se = 4.35 }} ''古の騎士''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] 古の騎士は、大災厄が起こった時代に初期の継承者たちが使っていたアサルトライフルの通称。当時、人類の騎士団が保有していた聖遺物を分解し、銃器に移植した象徴的な兵器だ。 そのうち47番目のモデルは、 機械として複雑度が低く耐久性に優れていたため、初期の継承者は銃という武器体系にすぐ順応することができた。 遺物のパーツも人類と共にしてきた歴史が長く、アルケーとのシンクロ率を高めた。 なかでもセレナのアルケーと戦術的に相性がよく、空襲に最適化された性能を誇る。 羽の形をした専用装飾は、それを象徴する勲章ともいえる。 こうした遺物兵器を設計した目的は、急速な現代化が進む人類にとって技術の拒否感を減らし、長い間人類も知らないまま遺物にたまっていたアルケーで性能を高める実験的な試みだった。 しかし、苦肉の策だった遺物の移植は、当初の予想を超える性能を発揮した。関連技術がすべて消失した今となっては、大量生産したくてもできない究極の武器として記録されている。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *固有アビリティ:裁きの降臨 [#perk] #flex(max-width=360,align=center,left,gap=12){{ &ref(:image/weapon/perk/AR_1009_A001.webp,nolink,86x); #- 空中でリロード時、&buff:Perk_AncientKnight_00;[skill]浮遊;状態になる。 空中で多重ヒット時、&buff:Perk_AncientKnight_01;[skill]贖罪;効果を付与する。 &buff:Perk_AncientKnight_00;[skill]浮遊;と&buff:Perk_AncientKnight_01;[skill]贖罪;効果は地面につくと切れる。 }} 強化段階:&switch(perk,range,start=5){0:4}; |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~浮遊| |有効射程 (減少開始)|&switch(perk){30:50:70:100:130};%| |有効射程 (減少終了)|&switch(perk){30:50:70:100:130};%| |命中時HP回復確率|&switch(perk){5:6:7:8:10};%| |HP回復量|&switch(perk){1:1.4:1.6:1.8:2};%| |>|CENTER:~贖罪| |最大スタック数|10| |多重ヒット倍率UP量|+&switch(perk){2.9:3.9:4.9:6.2:7.7};| |1スタックあたりの多重ヒット倍率UP量|+&switch(perk){2.9:3.9:4.9:6.2:7.7};| *コアスロット [#core] #inctmp(weapon/core){{ slot1 = フリー slot2 = 火力 slot3 = 火力 slot4 = 属性 slot5 = 運用 }} *研究情報 [#research] **中間製作物 [#materials] #inctmp(research){{ name = 古の騎士の高分子融合体 image = Weapon_Syncytium_AR_1009_A001.webp }} #inctmp(research){{ name = 古の騎士の合成光ファイバー image = Weapon_Fiber_AR_1009_A001.webp }} #inctmp(research){{ name = 古の騎士のナノチューブ image = Weapon_Tube_AR_1009_A001.webp }} **研究素材の獲得情報 [#acquisition] #inctmp(acquisition){{ name = 古の騎士の高分子融合体研究図面 image = Weapon_SyncytiumPlan_AR_1009_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = 古の騎士の合成光ファイバー研究図面 image = Weapon_FiberPlan_AR_1009_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = 古の騎士のナノチューブ研究図面 image = Weapon_TubePlan_AR_1009_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = 古の騎士の研究図面 image = WeaponPlan_AR_1009_A001.webp }} *詳細・運用 [#build] 同系統の[[アサルトライフル]]と比べると単純な銃器攻撃力がトップだがそれ以外のステータスは平均以下。特にクリティカル率、倍率共に非常に低い。 低めの性能ではあるが固有アビリティの&buff:Perk_AncientKnight_01;[skill]贖罪;の多重ヒット倍率UP量は基礎値に補正がかかるためモジュールなどで多重ヒット系を組むことで火力を底上げできる。 条件が揃うことで圧倒的に高い多重ヒット倍率を得られるため特に銃器攻撃力と多重ヒットのステータスにバフをかけられる[[セレナ]]との相性が良い。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] -2025年3月13日開始の[[シーズン2エピソード2]]で追加された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する