-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,継承者モジュール,イクシード,スキルモジュール,アルマンディン,エイジャックス); #infobox(module,nozoom){{ name = ヴォイドチャージ ruby = Void Charge image = Skill_002_R02_Rune.webp class = &継承者; descendant = [[Ultエイジャックス>アルティメット・エイジャックス]] [[エイジャックス]] rarity = イクシード rarity_code = exceed socket = アルマンディン type = スキル max_level = 10 capacity = 15 }} ''ヴォイドチャージ''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] ヴォイドウォークと追放が防御力に比例してダメージ量がUPするように変化し、強化スキルで使用時、ヴォイドチャージが1スタックリセットされる。 *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *影響するスキル [#skills] #inc_section(:template/module/skill,影響するスキル) #flex(left,120,class=small align-center){{{ #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Ajax_R02_02.webp name = ヴォイドウォーク }} #- #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Ajax_R02_03.webp name = 追放 }} }}} [[追放]]のアルケータイプが&次元;に変化する。 *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[ハギオス]] - [[安息の地]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/elite,ハギオス) #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[ハギオス]] - [[安息の地]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[ハギオス]] - [[オールド・ミステリー]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = invasion.webp text = [[ハギオス]][ハード] - [[侵攻:安息の地>侵攻阻止]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Update 1.1.0 --[[ヴォイドウォーク]]が2スタックできるようになった。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,継承者モジュール,イクシード,スキルモジュール,アルマンディン,エイジャックス); #infobox(module,nozoom){{ name = ヴォイドチャージ ruby = Void Charge image = Skill_002_R02_Rune.webp class = &継承者; descendant = [[Ultエイジャックス>アルティメット・エイジャックス]] [[エイジャックス]] rarity = イクシード rarity_code = exceed socket = アルマンディン type = スキル max_level = 10 capacity = 15 }} ''ヴォイドチャージ''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] ヴォイドウォークと追放が防御力に比例してダメージ量がUPするように変化し、強化スキルで使用時、ヴォイドチャージが1スタックリセットされる。 *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *影響するスキル [#skills] #inc_section(:template/module/skill,影響するスキル) #flex(left,120,class=small align-center){{{ #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Ajax_R02_02.webp name = ヴォイドウォーク }} #- #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Ajax_R02_03.webp name = 追放 }} }}} [[追放]]のアルケータイプが&次元;に変化する。 *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[ハギオス]] - [[安息の地]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/elite,ハギオス) #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[ハギオス]] - [[安息の地]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[ハギオス]] - [[オールド・ミステリー]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = invasion.webp text = [[ハギオス]][ハード] - [[侵攻:安息の地>侵攻阻止]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Update 1.1.0 --[[ヴォイドウォーク]]が2スタックできるようになった。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する