-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(リアクター,一覧); #fig(Reactors.webp,300px,cap=各属性のリアクター) #contentsx *概要 [#overview] ''リアクター''は[[継承者]]が身につける装備品の1つで、スキルと補助攻撃 (近接攻撃) の基礎ダメージがこれによって決定される。 &レア;以上のリアクターにはスキル関連のステータスを強化する2つのオプションが付与されている。 *属性とタイプ [#attribute] #fig(Reactor_ItemCard.webp,300px,cap=リアクターの一例) リアクターには5[[属性]]4[[タイプ>属性#skill_type]]、計20種類の組み合わせがあり、装備した場合に対応する属性やタイプのスキル威力をそれぞれ''0.2x'' (20%) ずつ増加させる。つまり、使用する[[継承者]]とそのスキルに属性とタイプを合わせれば、敵に対してより高いスキルダメージを与えられるようになる。 リアクター自体の名称も、組み合わせによって変化する。具体的には各属性・タイプに対応した接頭辞がそれぞれ付く。 #flex(left){{ |>|~属性による接頭辞| |BOLD:80|100|c |&無;|実体化した| |&炎;|燃え盛る| |&氷;|凍てつく| |&雷;|帯電する| |&毒;|有毒性の| #- |>|~タイプによる接頭辞| |BOLD:80|100|c |&工学;|力学| |&次元;|位相| |&特異;|特異点| |&融合;|混合物| }} 例:&炎; + &工学; → 燃え盛る力学リアクター また、[[シーズン1]]のアップデートから、リアクターの見た目もアルケータイプによって変わるようになった。 #box(label,box-color=red,title=炎属性の場合の見た目){{{ #flex(160,class=align-center){{ &ref(:image/reactor/Fire_Tech.webp,nolink,160x); &工学; #- &ref(:image/reactor/Fire_Dimension.webp,nolink,160x); &次元; #- &ref(:image/reactor/Fire_Singular.webp,nolink,160x); &特異; #- &ref(:image/reactor/Fire_Fusion.webp,nolink,160x); &融合; }} }}} *最適化条件 [#optimization] 各リアクターには''最適化条件''という項目があり、指定された条件にあった[[武器]]を装備あるいは使用している間は、スキル威力が上昇するようになっている。 &レア;のリアクターであればスキル威力が''40%''、&アルティメット;のリアクターであれば''60%''上昇するが、その代わり&アルティメット;のリアクターのほうが最適化条件が厳しくなっている。 &レア;の場合は武器種の指定に留まり、対応する武器を3スロットのいずれかに装備していれば最適化条件を満たしていることになるが、&アルティメット;の場合は特定の&アルティメット武器;を使用している状態でなければ条件を満たしたことにはならない。 必然、対応している&アルティメット武器;をメインに戦わなければならなくなるので、最適化条件の[[武器]]に何を指定されているかは非常に重要となる。 *オプション [#option] &レア;以上のリアクターにはスキルに関連するステータスを強化するオプションが2つ付く。オプションにもグレードがあり、グレードが高いほど効果量も高くなる。 オプションの一覧とレベル100時点での各オプションの最小・最大値は以下の通り。 |~オプション|~最小値|~最大値|h |BOLD:400|CLASS(color-normal):RIGHT:180|CLASS(color-ultimate):RIGHT:180|c |巨神攻撃時のスキル追加攻撃力|1,778.309|2,633.561| |不滅の軍団攻撃時のスキル追加攻撃力|1,778.309|2,633.561| |真理の教団攻撃時のスキル追加攻撃力|1,778.309|2,633.561| |暗黒の軍団攻撃時のスキル追加攻撃力|1,778.309|2,633.561| |無属性スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |炎属性スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |氷属性スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |雷属性スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |毒属性スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |工学スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |次元スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |特異スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |融合スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |スキルの効果範囲|0.174x|0.258x| |スキルの持続時間|0.076x|0.106x| |スキルコスト消費量|-0.027x|-0.041x| |スキルクールダウン|-0.053x|-0.074x| |スキルクリティカル率|22.80%|33.00%| |スキルクリティカル倍率|22.80%|33.00%| |与HP回復係数|0.057|0.085| |補助攻撃の威力|12.50%|19.10%| *リアクターの強化 [#enhance] [[アルビオン]]や各マップの前哨基地にある[[作業台]]を使えば、リアクターを最大2段階まで強化することができる。リアクターを強化すると、スキル威力が僅かに上昇する。 リアクターの強化には[[イオン加速器]]または[[精密イオン加速器]]が必要となる。 *リアクターの厳選 [#farm] #fig(難易度報酬/DifficultyRewards.webp,300px,cap=難易度報酬のメニュー) 理想の属性・タイプ・最適化条件のリアクターを厳選する場合、[[難易度報酬]]に従って特定のマップでミッションをプレイするのがいい。 [[難易度報酬]]はハードモードプレイ時に利用できる報酬システムで、週替りで特定の属性・タイプ・最適化条件の弾薬種のリアクターが指定されたエリアで大量にドロップするようになる。 [[待ち伏せ予想地点]]、[[環境汚染地帯]] (旧:捨てられた精製装置)、[[要塞外郭]]、[[防衛ライン:バルガスの戦略監視所]]といった[[稼ぎ]]で人気のミッションがあるマップなら特にドロップを稼ぎやすいため、これらのマップにどのような報酬が割り当てられているかは要チェックである。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(リアクター,一覧); #fig(Reactors.webp,300px,cap=各属性のリアクター) #contentsx *概要 [#overview] ''リアクター''は[[継承者]]が身につける装備品の1つで、スキルと補助攻撃 (近接攻撃) の基礎ダメージがこれによって決定される。 &レア;以上のリアクターにはスキル関連のステータスを強化する2つのオプションが付与されている。 *属性とタイプ [#attribute] #fig(Reactor_ItemCard.webp,300px,cap=リアクターの一例) リアクターには5[[属性]]4[[タイプ>属性#skill_type]]、計20種類の組み合わせがあり、装備した場合に対応する属性やタイプのスキル威力をそれぞれ''0.2x'' (20%) ずつ増加させる。つまり、使用する[[継承者]]とそのスキルに属性とタイプを合わせれば、敵に対してより高いスキルダメージを与えられるようになる。 リアクター自体の名称も、組み合わせによって変化する。具体的には各属性・タイプに対応した接頭辞がそれぞれ付く。 #flex(left){{ |>|~属性による接頭辞| |BOLD:80|100|c |&無;|実体化した| |&炎;|燃え盛る| |&氷;|凍てつく| |&雷;|帯電する| |&毒;|有毒性の| #- |>|~タイプによる接頭辞| |BOLD:80|100|c |&工学;|力学| |&次元;|位相| |&特異;|特異点| |&融合;|混合物| }} 例:&炎; + &工学; → 燃え盛る力学リアクター また、[[シーズン1]]のアップデートから、リアクターの見た目もアルケータイプによって変わるようになった。 #box(label,box-color=red,title=炎属性の場合の見た目){{{ #flex(160,class=align-center){{ &ref(:image/reactor/Fire_Tech.webp,nolink,160x); &工学; #- &ref(:image/reactor/Fire_Dimension.webp,nolink,160x); &次元; #- &ref(:image/reactor/Fire_Singular.webp,nolink,160x); &特異; #- &ref(:image/reactor/Fire_Fusion.webp,nolink,160x); &融合; }} }}} *最適化条件 [#optimization] 各リアクターには''最適化条件''という項目があり、指定された条件にあった[[武器]]を装備あるいは使用している間は、スキル威力が上昇するようになっている。 &レア;のリアクターであればスキル威力が''40%''、&アルティメット;のリアクターであれば''60%''上昇するが、その代わり&アルティメット;のリアクターのほうが最適化条件が厳しくなっている。 &レア;の場合は武器種の指定に留まり、対応する武器を3スロットのいずれかに装備していれば最適化条件を満たしていることになるが、&アルティメット;の場合は特定の&アルティメット武器;を使用している状態でなければ条件を満たしたことにはならない。 必然、対応している&アルティメット武器;をメインに戦わなければならなくなるので、最適化条件の[[武器]]に何を指定されているかは非常に重要となる。 *オプション [#option] &レア;以上のリアクターにはスキルに関連するステータスを強化するオプションが2つ付く。オプションにもグレードがあり、グレードが高いほど効果量も高くなる。 オプションの一覧とレベル100時点での各オプションの最小・最大値は以下の通り。 |~オプション|~最小値|~最大値|h |BOLD:400|CLASS(color-normal):RIGHT:180|CLASS(color-ultimate):RIGHT:180|c |巨神攻撃時のスキル追加攻撃力|1,778.309|2,633.561| |不滅の軍団攻撃時のスキル追加攻撃力|1,778.309|2,633.561| |真理の教団攻撃時のスキル追加攻撃力|1,778.309|2,633.561| |暗黒の軍団攻撃時のスキル追加攻撃力|1,778.309|2,633.561| |無属性スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |炎属性スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |氷属性スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |雷属性スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |毒属性スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |工学スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |次元スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |特異スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |融合スキルの威力増加率|0.054x|0.085x| |スキルの効果範囲|0.174x|0.258x| |スキルの持続時間|0.076x|0.106x| |スキルコスト消費量|-0.027x|-0.041x| |スキルクールダウン|-0.053x|-0.074x| |スキルクリティカル率|22.80%|33.00%| |スキルクリティカル倍率|22.80%|33.00%| |与HP回復係数|0.057|0.085| |補助攻撃の威力|12.50%|19.10%| *リアクターの強化 [#enhance] [[アルビオン]]や各マップの前哨基地にある[[作業台]]を使えば、リアクターを最大2段階まで強化することができる。リアクターを強化すると、スキル威力が僅かに上昇する。 リアクターの強化には[[イオン加速器]]または[[精密イオン加速器]]が必要となる。 *リアクターの厳選 [#farm] #fig(難易度報酬/DifficultyRewards.webp,300px,cap=難易度報酬のメニュー) 理想の属性・タイプ・最適化条件のリアクターを厳選する場合、[[難易度報酬]]に従って特定のマップでミッションをプレイするのがいい。 [[難易度報酬]]はハードモードプレイ時に利用できる報酬システムで、週替りで特定の属性・タイプ・最適化条件の弾薬種のリアクターが指定されたエリアで大量にドロップするようになる。 [[待ち伏せ予想地点]]、[[環境汚染地帯]] (旧:捨てられた精製装置)、[[要塞外郭]]、[[防衛ライン:バルガスの戦略監視所]]といった[[稼ぎ]]で人気のミッションがあるマップなら特にドロップを稼ぎやすいため、これらのマップにどのような報酬が割り当てられているかは要チェックである。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する