-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,アルティメット,通常弾,ピストル); #infobox(weapon){{ name = ラストダガー ruby = The Last Dagger image = HG_1005_A001.webp flavor = 敵に最後の一撃をお見舞いするたびに、予想を上回る特殊な能力を発揮するピストル。 rarity = アルティメット rarity_code = ultimate class = 通常弾 category = ピストル type = 貫通 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 14,905 attr = 無 attr_atk = mag = 12 rpm = 600 crit_rate = 12 crit_dmg = 2 weakness = 1.6 se = 8.33 }} ''ラストダガー''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] ラストダガーは、マジスターたちがアルビオンに加わったときに所持していたピストルである。小口径の弾丸を使用するにも関わらず、電磁気加速銃身技術を用いることで、凄まじい威力を持つことで有名だ。しかし、この銃がラストダガーと呼ばれているのは、単に威力が強いからではない。 かつてバルガス所属だったマジスターたちは戦闘兵ではなかったため、ここまで強力な武器を所持する理由がなかった。それどころか、マジスターたちに下された最後の指令は、知的財産が敵の手に渡りそうな状況が発生した際、互いの命を確実に絶つことだった。つまりラストダガーとは、自身と仲間に向けた最後の一撃を意味していたのだ。 しかし、人類側に鞍替えしたマジスターたちは、今ではこの銃の意味を真逆に変え、戦闘用に改造することに成功している。オリジナルに比べ威力や性能に変化はないが、その意味を「改造」するのは、マジスターたちにとって間違いなく大いなる挑戦だった。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *固有アビリティ:最後の一撃 [#perk] #flex(max-width=360,align=center,left,gap=12){{ &ref(:image/weapon/perk/HG_1005_A001.webp,nolink,86x); #- 敵を攻撃した時に固有アビリティの&buff:Perk_LastDagger;[skill]忍耐心;と&buff:Perk_LastDagger_01;[skill]クリティカルダガー;効果を付与する。 &buff:Perk_LastDagger;[skill]忍耐心;効果が最大スタックの時にリロードすると、この効果はリセットされ&buff:Perk_LastDagger_02;[skill]一撃;状態になる。 &buff:Perk_LastDagger_02;[skill]一撃;状態の時に射撃すると弾薬を使い切る代わりに強化バレットが発射される。 &buff:Perk_LastDagger_02;[skill]一撃;効果が切れると、&buff:Common_SpeedUp;[skill]足取り;状態になる。 }} 強化段階:&switch(perk,range,start=5){0:4}; |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~クリティカルダガー| |継続時間|15秒| |最大スタック数|30| |銃器クリティカル率|+&switch(perk){1:1.3:1.6:1.9:2.2};| |1スタックあたりの銃器クリティカル率|+&switch(perk){1:1.3:1.6:1.9:2.2};| |>|CENTER:~忍耐心| |継続時間|15秒| |最大スタック数|30| |>|CENTER:~一撃| |消費される弾丸|リロードされた全弾| |ダメージ量|銃器攻撃力 x 装弾数 x &switch(perk){100:104:108:112:116};%| |>|CENTER:~足取り| |継続時間|20秒| |移動速度UP量|&switch(perk){5:7.5:10:12.5:15};%| *コアスロット [#core] #inctmp(weapon/core){{ slot1 = フリー slot2 = 火力 slot3 = 火力 slot4 = 運用 slot5 = 運用 }} *研究情報 [#research] **研究素材の獲得情報 [#acquisition] #inctmp(acquisition){{ name = ラストダガーの高分子融合体 image = Weapon_Syncytium_HG_1005_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = ラストダガーの合成光ファイバー image = Weapon_Fiber_HG_1005_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = ラストダガーのナノチューブ image = Weapon_Tube_HG_1005_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = ラストダガーの研究図面 image = WeaponPlan_HG_1005_A001.webp }} *詳細・運用 [#build] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.7 --「銃器攻撃力」が約29%UPした。 --固有能力が変更された。 #expand(以前の効果){{ 敵を倒した時、固有アビリティの&buff:Perk_LastDagger;[skill]忍耐心;を付与する。 この効果が最大スタック時に攻撃を命中させると[skill]強化バレット;が射出される。 [skill]強化バレット;が敵に命中時、&buff:Perk_LastDagger;[skill]忍耐心;効果はリセットされ、対象を&buff:Common_Stun;[skill]気絶;状態にする。 }} -Update 1.2.0 --固有能力に含まれる「基本情報」の減少能力値が最終強化段階に合わせて調整された。 --「忍耐力」効果の銃器クリティカル率がUPした。 --「忍耐力」効果の最大スタック時の銃器攻撃力がUPした。 *備考 [#notes] -強化バレットが射出される際、反動がおよそ70%ほど増加する。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,アルティメット,通常弾,ピストル); #infobox(weapon){{ name = ラストダガー ruby = The Last Dagger image = HG_1005_A001.webp flavor = 敵に最後の一撃をお見舞いするたびに、予想を上回る特殊な能力を発揮するピストル。 rarity = アルティメット rarity_code = ultimate class = 通常弾 category = ピストル type = 貫通 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 14,905 attr = 無 attr_atk = mag = 12 rpm = 600 crit_rate = 12 crit_dmg = 2 weakness = 1.6 se = 8.33 }} ''ラストダガー''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] ラストダガーは、マジスターたちがアルビオンに加わったときに所持していたピストルである。小口径の弾丸を使用するにも関わらず、電磁気加速銃身技術を用いることで、凄まじい威力を持つことで有名だ。しかし、この銃がラストダガーと呼ばれているのは、単に威力が強いからではない。 かつてバルガス所属だったマジスターたちは戦闘兵ではなかったため、ここまで強力な武器を所持する理由がなかった。それどころか、マジスターたちに下された最後の指令は、知的財産が敵の手に渡りそうな状況が発生した際、互いの命を確実に絶つことだった。つまりラストダガーとは、自身と仲間に向けた最後の一撃を意味していたのだ。 しかし、人類側に鞍替えしたマジスターたちは、今ではこの銃の意味を真逆に変え、戦闘用に改造することに成功している。オリジナルに比べ威力や性能に変化はないが、その意味を「改造」するのは、マジスターたちにとって間違いなく大いなる挑戦だった。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *固有アビリティ:最後の一撃 [#perk] #flex(max-width=360,align=center,left,gap=12){{ &ref(:image/weapon/perk/HG_1005_A001.webp,nolink,86x); #- 敵を攻撃した時に固有アビリティの&buff:Perk_LastDagger;[skill]忍耐心;と&buff:Perk_LastDagger_01;[skill]クリティカルダガー;効果を付与する。 &buff:Perk_LastDagger;[skill]忍耐心;効果が最大スタックの時にリロードすると、この効果はリセットされ&buff:Perk_LastDagger_02;[skill]一撃;状態になる。 &buff:Perk_LastDagger_02;[skill]一撃;状態の時に射撃すると弾薬を使い切る代わりに強化バレットが発射される。 &buff:Perk_LastDagger_02;[skill]一撃;効果が切れると、&buff:Common_SpeedUp;[skill]足取り;状態になる。 }} 強化段階:&switch(perk,range,start=5){0:4}; |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~クリティカルダガー| |継続時間|15秒| |最大スタック数|30| |銃器クリティカル率|+&switch(perk){1:1.3:1.6:1.9:2.2};| |1スタックあたりの銃器クリティカル率|+&switch(perk){1:1.3:1.6:1.9:2.2};| |>|CENTER:~忍耐心| |継続時間|15秒| |最大スタック数|30| |>|CENTER:~一撃| |消費される弾丸|リロードされた全弾| |ダメージ量|銃器攻撃力 x 装弾数 x &switch(perk){100:104:108:112:116};%| |>|CENTER:~足取り| |継続時間|20秒| |移動速度UP量|&switch(perk){5:7.5:10:12.5:15};%| *コアスロット [#core] #inctmp(weapon/core){{ slot1 = フリー slot2 = 火力 slot3 = 火力 slot4 = 運用 slot5 = 運用 }} *研究情報 [#research] **研究素材の獲得情報 [#acquisition] #inctmp(acquisition){{ name = ラストダガーの高分子融合体 image = Weapon_Syncytium_HG_1005_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = ラストダガーの合成光ファイバー image = Weapon_Fiber_HG_1005_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = ラストダガーのナノチューブ image = Weapon_Tube_HG_1005_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = ラストダガーの研究図面 image = WeaponPlan_HG_1005_A001.webp }} *詳細・運用 [#build] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.7 --「銃器攻撃力」が約29%UPした。 --固有能力が変更された。 #expand(以前の効果){{ 敵を倒した時、固有アビリティの&buff:Perk_LastDagger;[skill]忍耐心;を付与する。 この効果が最大スタック時に攻撃を命中させると[skill]強化バレット;が射出される。 [skill]強化バレット;が敵に命中時、&buff:Perk_LastDagger;[skill]忍耐心;効果はリセットされ、対象を&buff:Common_Stun;[skill]気絶;状態にする。 }} -Update 1.2.0 --固有能力に含まれる「基本情報」の減少能力値が最終強化段階に合わせて調整された。 --「忍耐力」効果の銃器クリティカル率がUPした。 --「忍耐力」効果の最大スタック時の銃器攻撃力がUPした。 *備考 [#notes] -強化バレットが射出される際、反動がおよそ70%ほど増加する。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する