-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,アルティメット,通常弾,雷属性,アサルトライフル); #infobox(weapon){{ name = エクスカバー ruby = EXCAVA image = AR_1008_A001.webp flavor = 電子式発射機関から生成される電力を集め、電圧加速エネルギー榴弾砲を発射する強力な複合ライフル。 rarity = アルティメット rarity_code = ultimate class = 通常弾 category = アサルトライフル type = 貫通 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 14,937 attr = 雷 attr_atk = 9,560 mag = 36 rpm = 588 crit_rate = 3 crit_dmg = 1.2 weakness = 1.4 se = 4.35 }} ''エクスカバー''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] エクスカバー複合ライフルシステムは特有の電子式発射機関を持つ歩兵火器で、弾丸に高電圧電流を流して射出する独特なメカニズムを備えている。それだけでなく、射撃の過程で生成される電力を蓄積して巨大なエネルギーを形成し、これを前方に加速させる電圧榴弾砲機能はエクスカバーシステムならではの魅力である。単純な操作で複合的な攻撃を加えることができるため、アルビオンで最も強力な個人火器の一つとされている。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *固有アビリティ:電圧加速エネルギーランチャー [#perk] #flex(max-width=360,align=center,left,gap=12){{ &ref(:image/weapon/perk/AR_1008_A001.webp,nolink,86x); #- 敵に命中時、自分に固有効果の&buff:Perk_Thunderstorm_A;[skill]ボルテージチャージ;を付与する。 &buff:Perk_Thunderstorm_A;[skill]ボルテージチャージ;が最大スタックに達すると、固有効果の&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;に変化する。 &buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;効果中に照準射撃時&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレ ネード;を発射し、スタック数に応じてダメージがUPする。&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;が命中した敵 に&buff:Perk_Thunderstorm_C;[skill]ボルテージ蓄積;を付与する。 }} 強化段階:&switch(perk,range,start=5){0:4}; |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~ボルテージチャージ| |継続時間|&switch(perk){3:3.5:4:4.5:5};秒| |最大スタック数|&switch(perk){27:24:21:18:15};| |>|CENTER:~エネルギーグレネード| |継続時間|制限なし| |最大スタック数|3| |銃器クリティカル率|+5| |1スタックあたりの銃器クリティカル率|+&switch(perk){1:2:3:4:5};| |>|CENTER:~照準射撃時| |追加ダメージ|銃器ダメージ量 x スタック数 x &switch(perk){140:160:180:200:220};%| |射撃時の弾薬消費量|-5| |>|CENTER:~ボルテージ蓄積| |継続時間|5秒| |最大スタック数|3| |雷属性耐性|-3%| |1スタックあたりの雷属性耐性|&switch(perk){-1.5:-2:-2.5:-3:-3.5};%| *コアスロット [#core] #inctmp(weapon/core){{ slot1 = フリー slot2 = フリー slot3 = 属性 slot4 = 運用 slot5 = 運用 }} *研究情報 [#research] **中間製作物 [#materials] #inctmp(research){{ name = エクスカバーの高分子融合体 image = Weapon_Syncytium_AR_1008_A001.webp }} #inctmp(research){{ name = エクスカバーの合成光ファイバー image = Weapon_Fiber_AR_1008_A001.webp }} #inctmp(research){{ name = エクスカバーのナノチューブ image = Weapon_Tube_AR_1008_A001.webp }} **研究素材の獲得情報 [#acquisition] #inctmp(acquisition){{ name = エクスカバーの高分子融合体研究図面 image = Weapon_SyncytiumPlan_AR_1008_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = エクスカバーの合成光ファイバー研究図面 image = Weapon_FiberPlan_AR_1008_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = エクスカバーのナノチューブ研究図面 image = Weapon_TubePlan_AR_1008_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = エクスカバーの研究図面 image = WeaponPlan_AR_1008_A001.webp }} *詳細・ビルド [#build] 素のクリティカル率、倍率共に低めではあるが、銃器攻撃力がトップレベルに高く、特に雷属性攻撃力が非常に高い。また、弱点倍率も同列種の[[アサルトライフル]]の中で最高値。 固有アビリティの&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;の効果で非常に高いクリティカル率を得ることができる。 基本的に腰撃ちで射撃を続けることで高いクリティカル率を保ちながら連続してクリティカルを発生させることが可能。その為ビルドではクリティカル倍率をメインに、狙えるのであれば弱点倍率を優先的に強化することで全武器種の中でトップレベルのDPSを叩き出すことができる。その他連射速度や装弾数の強化は固有アビリティとの相性も良い。 [[武器コア開放]]では属性増強は雷属性攻撃力、運用増強では連射速度と装弾数を1つずつつけるのが恩恵が大きい。フリー増強では自分の使い方に合わせて自由に組み合わせるのが良いだろう。ただし、連射速度は2000RPMが上限となる点には注意が必要。 *変更履歴 [#history] -Update 1.2.4 --基本属性ダメージとして雷属性攻撃力が追加された。 -Update 1.2.0 --固有能力に含まれる「基本情報」の減少能力値が最終強化段階に合わせて調整された。 -Hotfix 1.1.2 --強化段階ごとのボルテージチャージの最大スタック数が低下し、エネルギーグレネードをより早く獲得できるようになった。 --エネルギーグレネードが有効な場合の照準射撃時の強化段階に応じた追加ダメージが増加。 --エネルギーグレネードの投射物の大きさが僅かに増加。 --強化段階に応じたボルテージ蓄積による雷属性耐性の低下率が上昇。 *備考 [#notes] -2024年8月29日開始の[[シーズン1]]で追加された。 -[[シーズン1]]の[[バトルパス]]武器。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,アルティメット,通常弾,雷属性,アサルトライフル); #infobox(weapon){{ name = エクスカバー ruby = EXCAVA image = AR_1008_A001.webp flavor = 電子式発射機関から生成される電力を集め、電圧加速エネルギー榴弾砲を発射する強力な複合ライフル。 rarity = アルティメット rarity_code = ultimate class = 通常弾 category = アサルトライフル type = 貫通 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 14,937 attr = 雷 attr_atk = 9,560 mag = 36 rpm = 588 crit_rate = 3 crit_dmg = 1.2 weakness = 1.4 se = 4.35 }} ''エクスカバー''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] エクスカバー複合ライフルシステムは特有の電子式発射機関を持つ歩兵火器で、弾丸に高電圧電流を流して射出する独特なメカニズムを備えている。それだけでなく、射撃の過程で生成される電力を蓄積して巨大なエネルギーを形成し、これを前方に加速させる電圧榴弾砲機能はエクスカバーシステムならではの魅力である。単純な操作で複合的な攻撃を加えることができるため、アルビオンで最も強力な個人火器の一つとされている。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *固有アビリティ:電圧加速エネルギーランチャー [#perk] #flex(max-width=360,align=center,left,gap=12){{ &ref(:image/weapon/perk/AR_1008_A001.webp,nolink,86x); #- 敵に命中時、自分に固有効果の&buff:Perk_Thunderstorm_A;[skill]ボルテージチャージ;を付与する。 &buff:Perk_Thunderstorm_A;[skill]ボルテージチャージ;が最大スタックに達すると、固有効果の&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;に変化する。 &buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;効果中に照準射撃時&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレ ネード;を発射し、スタック数に応じてダメージがUPする。&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;が命中した敵 に&buff:Perk_Thunderstorm_C;[skill]ボルテージ蓄積;を付与する。 }} 強化段階:&switch(perk,range,start=5){0:4}; |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~ボルテージチャージ| |継続時間|&switch(perk){3:3.5:4:4.5:5};秒| |最大スタック数|&switch(perk){27:24:21:18:15};| |>|CENTER:~エネルギーグレネード| |継続時間|制限なし| |最大スタック数|3| |銃器クリティカル率|+5| |1スタックあたりの銃器クリティカル率|+&switch(perk){1:2:3:4:5};| |>|CENTER:~照準射撃時| |追加ダメージ|銃器ダメージ量 x スタック数 x &switch(perk){140:160:180:200:220};%| |射撃時の弾薬消費量|-5| |>|CENTER:~ボルテージ蓄積| |継続時間|5秒| |最大スタック数|3| |雷属性耐性|-3%| |1スタックあたりの雷属性耐性|&switch(perk){-1.5:-2:-2.5:-3:-3.5};%| *コアスロット [#core] #inctmp(weapon/core){{ slot1 = フリー slot2 = フリー slot3 = 属性 slot4 = 運用 slot5 = 運用 }} *研究情報 [#research] **中間製作物 [#materials] #inctmp(research){{ name = エクスカバーの高分子融合体 image = Weapon_Syncytium_AR_1008_A001.webp }} #inctmp(research){{ name = エクスカバーの合成光ファイバー image = Weapon_Fiber_AR_1008_A001.webp }} #inctmp(research){{ name = エクスカバーのナノチューブ image = Weapon_Tube_AR_1008_A001.webp }} **研究素材の獲得情報 [#acquisition] #inctmp(acquisition){{ name = エクスカバーの高分子融合体研究図面 image = Weapon_SyncytiumPlan_AR_1008_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = エクスカバーの合成光ファイバー研究図面 image = Weapon_FiberPlan_AR_1008_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = エクスカバーのナノチューブ研究図面 image = Weapon_TubePlan_AR_1008_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = エクスカバーの研究図面 image = WeaponPlan_AR_1008_A001.webp }} *詳細・ビルド [#build] 素のクリティカル率、倍率共に低めではあるが、銃器攻撃力がトップレベルに高く、特に雷属性攻撃力が非常に高い。また、弱点倍率も同列種の[[アサルトライフル]]の中で最高値。 固有アビリティの&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;の効果で非常に高いクリティカル率を得ることができる。 基本的に腰撃ちで射撃を続けることで高いクリティカル率を保ちながら連続してクリティカルを発生させることが可能。その為ビルドではクリティカル倍率をメインに、狙えるのであれば弱点倍率を優先的に強化することで全武器種の中でトップレベルのDPSを叩き出すことができる。その他連射速度や装弾数の強化は固有アビリティとの相性も良い。 [[武器コア開放]]では属性増強は雷属性攻撃力、運用増強では連射速度と装弾数を1つずつつけるのが恩恵が大きい。フリー増強では自分の使い方に合わせて自由に組み合わせるのが良いだろう。ただし、連射速度は2000RPMが上限となる点には注意が必要。 *変更履歴 [#history] -Update 1.2.4 --基本属性ダメージとして雷属性攻撃力が追加された。 -Update 1.2.0 --固有能力に含まれる「基本情報」の減少能力値が最終強化段階に合わせて調整された。 -Hotfix 1.1.2 --強化段階ごとのボルテージチャージの最大スタック数が低下し、エネルギーグレネードをより早く獲得できるようになった。 --エネルギーグレネードが有効な場合の照準射撃時の強化段階に応じた追加ダメージが増加。 --エネルギーグレネードの投射物の大きさが僅かに増加。 --強化段階に応じたボルテージ蓄積による雷属性耐性の低下率が上昇。 *備考 [#notes] -2024年8月29日開始の[[シーズン1]]で追加された。 -[[シーズン1]]の[[バトルパス]]武器。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する