#author("2024-10-01T14:45:10+09:00","","")
&tag(モジュール,武器モジュール,通常弾モージュール,特殊弾モジュール,ショック弾モジュール,高威力弾モジュール,レア,銃器クリティカル倍率モジュール,アルマンディン);
#author("2024-10-07T23:18:57+09:00;2024-10-01T14:45:10+09:00","","")
&tag(モジュール,武器モジュール,通常弾モジュール,特殊弾モジュール,ショック弾モジュール,高威力弾モジュール,レア,銃器クリティカル倍率モジュール,アルマンディン);

#infobox(module,nozoom){{
name = 集中力優先
ruby = Concentration Priority
image = CriticalDamageUp_ReloadSpeedDown.webp
class = 
&通常弾;
&特殊弾;
&ショック弾;
&高威力弾;
rarity = レア
rarity_code = rare
socket = アルマンディン
type = 銃器クリティカル倍率
max_level = 10
capacity = 6
}}

''集中力優先''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。

#contentsx

*基本効果 [#basic_effect]
銃器クリティカル倍率+30/12/8/8%、リロード時間係数-8%

*強化レベルごとの効果 [#leveled_effect]
#tab(group=class){{
#:&通常弾;
#tfd_meta(module,class=通常弾)
#:&特殊弾;
#tfd_meta(module,class=特殊弾)
#:&ショック弾;
#tfd_meta(module,class=ショック弾)
#:&高威力弾;
#tfd_meta(module,class=高威力弾)
}}

*獲得情報 [#acquisition]
#tab(group=class){{{{
#:&通常弾;

#flex(left,class=table_compact){{{
#inctmp(common/list){{
image = MoltenFortress.webp
text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[メルトフォートレス]]
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = reward.webp
text = [[ハギオス]] - [[エネルギー係留拠点]]
}}
#-
#inc_section(:template/list/mission/champion,ハギオス)
#-
#inc_section(:template/list/infiltration/named,ハギオス)
#-
#inc_section(:template/list/invasion/named,ハギオス)
#-
#inctmp(common/list){{
image = compose.webp
text = モジュール合成で獲得
}}
}}}

#:&特殊弾;

#flex(left,class=table_compact){{{
#inctmp(common/list){{
image = SwampWalker.webp
text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[スワンプ・ウォーカー]]
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = reward.webp
text = [[白夜峡谷]] - [[要塞外郭]]
}}
#-
#inc_section(:template/list/mission/champion,白夜峡谷)
#-
#inc_section(:template/list/infiltration/named,白夜峡谷)
#-
#inc_section(:template/list/invasion/named,白夜峡谷)
#-
#inctmp(common/list){{
image = compose.webp
text = モジュール合成で獲得
}}
}}}

#:&ショック弾;

#flex(left,class=table_compact){{{
#inctmp(common/list){{
image = Pyromaniac.webp
text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[パイロマニアック]]
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = reward.webp
text = [[ベスパーズ]] - [[遺跡地下の入口]]
}}
#-
#inc_section(:template/list/mission/champion,ベスパーズ)
#-
#inc_section(:template/list/infiltration/named,ベスパーズ)
#-
#inc_section(:template/list/invasion/named,ベスパーズ)
#-
#inctmp(common/list){{
image = compose.webp
text = モジュール合成で獲得
}}
}}}

#:&高威力弾;

#flex(left,class=table_compact){{{
#inctmp(common/list){{
image = Executioner.webp
text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[エクスキューショナー]]
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = Gluttony.webp
text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[グラトニー]]
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = reward.webp
text = [[白夜峡谷]] - [[ヴォイド融合炉:白夜峡谷 山嶺]]
}}
#-
#inc_section(:template/list/mission/champion,白夜峡谷)
#-
#inc_section(:template/list/infiltration/named,白夜峡谷)
#-
#inc_section(:template/list/invasion/named,白夜峡谷)
#-
#inctmp(common/list){{
image = compose.webp
text = モジュール合成で獲得
}}
}}}
}}}}

*詳細・運用 [#usage]

*備考 [#notes]

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)