#author("2024-09-12T13:43:40+09:00","","")
#author("2024-09-13T14:32:05+09:00;2024-09-12T13:43:40+09:00","","")
&tag(スキル,パッシブスキル,グライ,無属性,次元);

#infobox(skill,nozoom,except=基本情報){{
name = 渇き
ruby = Thirst
image = Gley_00.webp
descendant = [[グライ]]&br;[[アルティメット・グライ]]
category = パッシブスキル
attribute = 無
}}

''渇き''は[[グライ]]/[[アルティメット・グライ]]の使用するスキルの1つ。

#contentsx

*スキル概要 [#overview]
シールドとMPを所持できない。
&buff:007_A01_Passive_Normal;[skill]非暴走;状態では、被ダメージ量がDOWNする。
敵を倒すと一定確率で[skill]生命の球体;を生成し、触れると[skill]生命の力;を獲得する。
[skill]生命の力;獲得時、HPを回復する。

*スキル詳細 [#detail]
&switch(gley_passive,select){モジュールなし:鉄と血:爆発する命};

#switch(gley_passive){{
シールドとMPを所持できない。
&buff:007_A01_Passive_Normal;[skill]非暴走;状態では、被ダメージ量がDOWNする。
敵を倒すと一定確率で[skill]生命の球体;を生成し、触れると[skill]生命の力;を獲得する。
[skill]生命の力;獲得時、HPを回復する。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~非暴走|
|ダメージDOWN|4%|
|>|CENTER:~生命の球体|
|生成確率|30%|
|HP回復量|最大HP x 4%|
|継続時間|8秒|
|生命の力獲得量|1個|
#-
銃器攻撃でクリティカルが発生した場合、[skill]生命の力;がUPする。この効果はクールダウンを持つ。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|40秒|
|>|CENTER:~スキル効果|
|クリティカル時確率|30%|
|生命の力獲得量|1個|
#-
シールドとMPを所持できない。
&buff:Gley_Passive_Normal;[skill]非暴走;状態では、被ダメージ量がDOWNする。
敵を倒すと一定確率で[skill]生命の球体;を生成し、触れると[skill]生命の力;を獲得する。
[skill]生命の力;獲得時、HPを回復する。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~非暴走|
|ダメージDOWN|4%|
|>|CENTER:~生命の球体|
|生成確率|40%|
|HP回復量|最大HP x 4%|
|継続時間|8秒|
|生命の力獲得量|1個|
}}

*関連モジュール [#mod]
-[[鉄と血]]
-[[爆発する命]] (アルティメット専用)

*運用・使用感 [#usage]
*詳細・運用 [#usage]

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)