#author("2025-04-04T00:33:01+09:00","","") #author("2025-04-04T00:34:42+09:00","","") &tag(スキル,パッシブスキル,グライ,無属性,次元); #infobox(skill,nozoom,except=基本情報){{ name = 渇き ruby = Thirst image = Gley_00.webp descendant = [[グライ]]&br;[[アルティメット・グライ]] category = パッシブスキル attribute = 無 }} ''渇き''は[[グライ]]/[[アルティメット・グライ]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] シールドとMPを所持できない。 &buff:007_A01_Passive_Normal;[skill]非暴走;状態では、被ダメージ量がDOWNする。 敵を倒すと一定確率で[skill]生命の球体;を生成し、触れると[skill]生命の力;を獲得する。 [skill]生命の力;獲得時、HPを回復する。 *スキル詳細 [#detail] &switch(gley_passive,select){モジュールなし:鉄と血:爆発する命}; #switch(gley_passive){{ シールドとMPを所持できない。 &buff:Gley_Passive_Normal;[skill]非暴走;状態では、被ダメージ量がDOWNする。 敵を倒すと一定確率で[skill]生命の球体;を生成し、触れると[skill]生命の力;を獲得する。 [skill]生命の力;獲得時、HPを回復する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~非暴走| |ダメージDOWN|4.0%| |>|CENTER:~生命の球体| |生成確率|30.0%| |最大生成可能個数|10個| |HP回復量|最大HP x 4.0%| |継続時間|8.0秒| |生命の力獲得量|1個| #- 銃器攻撃でクリティカルが発生した場合、[skill]生命の力;がUPする。この効果はクールダウンを持つ。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|5.0秒| |>|CENTER:~スキル効果| |クリティカル時確率|30.0%| |生命の力獲得量|1個| #- シールドとMPを所持できない。 &buff:Gley_Passive_Normal;[skill]非暴走;状態では、被ダメージ量がDOWNする。 敵を倒すと一定確率で[skill]生命の球体;を生成し、触れると[skill]生命の力;を獲得する。 [skill]生命の力;獲得時、HPを回復する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~非暴走| |ダメージDOWN|4.0%| |>|CENTER:~生命の球体| |生成確率|40.0%| |最大生成可能個数|10個| |HP回復量|最大HP x 4.0%| |継続時間|8.0秒| |生命の力獲得量|1個| }} *関連モジュール [#mod] -[[鉄と血]] -[[爆発する命]] (アルティメット専用) *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.13 --味方が倒した敵からも生命の球体が生成されるようになった。 --生命の球体の同時生成数が最大10個までになった。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply)