#author("2025-09-04T18:01:21+09:00","","")
#author("2025-09-04T19:37:03+09:00;2025-09-04T18:01:22+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,ルーナ,無属性,工学,追尾型発射体,専用武器,アルケー強化,射撃強化,味方強化);

#infobox(skill,nozoom){{
name = ステージ掌握
ruby = Stage Presence
image = Luna_01.webp
descendant = [[ルーナ]]
category = アクティブスキル 1
attribute = 無
type = 工学
cooldown = 2.0
mp = 15.0
skilltag = `追尾型発射体` `専用武器` `アルケー強化`
}}

''ステージ掌握''は[[ルーナ]]の使用するスキルの1つ。

#contentsx

*スキル概要 [#overview]
[skill]専用武器;を装着する。MPまたは弾が切れると解除される。
[skill]専用武器;装着中はノートが有効化され、スキルを使用できる。
ノートは射撃とスキル使用でヒットすることができる。スキルボタンをタイミング良く押せなければクールダウンが発生する。
射撃でノートを外した場合、MPがDOWNする。
ノートをヒットした場合、&buff:Luna_Perfectpitch;[skill]絶対音感;効果を得る。

*スキル詳細 [#detail]
&switch(luna_active1,select){モジュールなし:騒音殺到:戦場のコンサート:戦場のアーティスト};

#switch(luna_active1){{{
[skill]専用武器;を装着する。MPまたは弾が切れると解除される。
[skill]専用武器;装着中はノートが有効化され、スキルを使用できる。
ノートは射撃とスキル使用でヒットすることができる。スキルボタンをタイミング良く押せなければクールダウンが発生する。
射撃でノートを外した場合、MPがDOWNする。
ノートをヒットした場合、&buff:Luna_Perfectpitch;[skill]絶対音感;効果を得る。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|2.0秒|
|MP消費量|15.0|
|ダメージ|スキル威力 x 193.4%|
|射撃に失敗した時のMP DOWN量|10.0[+]|
|>|CENTER:~絶対音感|
|継続時間|15秒|
|スキル威力係数UP量|2.0%|
|最大スタック数|13|
|>|CENTER:~弾丸回復量|
|楽しいステージを使用した時の弾丸回復量|10発|
|心地よいステージを使用した時の弾丸回復量|10発|
|愉快なステージを使用した時の弾丸回復量|10発|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `追尾型発射体` `専用武器` `アルケー強化`
}}


#-

[skill]専用武器;を装着する。MPまたは弾が切れると解除される。
[skill]専用武器;装着中はノートが有効化され、スキルを使用できる。
ノートは射撃とスキル使用でヒットすることができる。スキルボタンをタイミング良く押せなければクールダウンが発生する。
射撃でノートを外した場合、MPがDOWNする。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|2.0秒|
|MP消費量|20.0|
|ダメージ|スキル威力 x 193.4%|
|射撃に失敗した時のMP DOWN量|10.0[+]|
|>|CENTER:~弾丸回復量|
|楽しいステージを使用した時の弾丸回復量|10発|
|心地よいステージを使用した時の弾丸回復量|10発|
|愉快なステージを使用した時の弾丸回復量|10発|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `専用武器` `追尾型発射体`
}}

#-

[skill]専用武器;に搭乗する。MPが切れると解除される。
[skill]専用武器;搭乗時は[skill]ノート;が有効化され、スキルを使用できる。
[skill]ノート;は射撃とスキル使用でヒットすることができる。スキルボタンをタイミング良く押せなければクールダウンが発生する。射撃でノートを外した場合、MPがDOWNする。
専用武器は使用時、装着中の銃器のステータスの一部を反映して適用される。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|0.5秒|
|MP消費量|20.0|
|移動速度UP量|40.0%[x]|
|ダメージ|スキル威力 x 374.7%|
|追加ダメージ量|銃器ダメージ量 x 30.0%[x]|
|射撃に失敗した時のMP DOWN量|-10[+]|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `専用武器` `追尾型発射体`
}}

#-

自身に&buff:Luna_Rune06_Active1_Buff;[skill]攻撃的な霊感;を付与し、[skill]霊感ゲージ;を増加させます。
範囲内の敵に&buff:Luna_Rune06_Active4_DeBuff_Explosion;[skill]爆発的な霊感;を付与し、銃器で攻撃した際に範囲ダメージエリアを生成して、その範囲内の敵に銃器ダメージを与えます。
このダメージは最大シールドに比例して増加します。

&buff:Luna_Rune06_Active1_Buff;[skill]攻撃的な霊感;はスタック可能であり、[skill]リミックス;使用時に効果を発揮します。
スタックされるたびに効果は減少して適用されます。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|MP消費量|15.0|
|範囲|8.0m|
|>|CENTER:~ノートに成功した時|
|クールダウン|0.0秒|
|>|CENTER:~ノートに失敗した時|
|クールダウン|10.0秒|
|>|CENTER:~攻撃的な霊感|
|銃器攻撃力|1スタックあたり15.0%[x]|
|初回スタック時の効果減少率|7.0%|
|以降スタック時の効果減少率|2.0%|
|味方強化|最終適用量 x 40.0%|
|>|CENTER:~爆発的な霊感|
|継続時間|6秒|
|同じ対象へのクールダウン|0.3秒|
|銃器攻撃時の追加ダメージ範囲|3.0m|
|最大拡張可能範囲|250%|
|銃器攻撃時の追加ダメージ量|銃器攻撃力 x ダメージ倍率|
|ダメージ倍率|最大シールド x 0.4%|
|最大ダメージ倍率|150%|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `射撃強化` `味方強化`
}}
}}}

*関連モジュール [#mod]
-[[騒音殺到]]
-[[戦場のコンサート]]
-[[戦場のアーティスト]]
-[[戦場のコンサート]] (アルティメット専用)
-[[戦場のアーティスト]] (アルティメット専用)

*詳細・運用 [#usage]

*変更履歴 [#history]
-Update 1.2.4
--照準中はクロスヘアの方向に発射できるようになった。
--各スキルを使用してノートを変更する形から、強化スキル使用時にノートが切り替わる形に変更された。
--「絶対音感」効果がノートに合わせるのではなく、継続時間によって終了するようになった。
--ノートを合わせることに失敗しても「絶対音感」のスタックが低下しなくなった。
--ノートを合わせることに失敗してもスキルが発動するようになった。
---スキルが発動すると、範囲が生成され、味方にバフを付与し、霊感ゲージを獲得する。
--ノートを合わせることに失敗しても、基本ノートに戻らないようになった。
-Update 1.2.0
--ステージ掌握のクールダウンが低下した。
--ノートに合わせた射撃失敗時、MP減少量が低下した。
--絶対音感効果の最大スタック数が低下し、スタックごとにスキルの効果係数が上昇した。

*コメント [#comment]
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