#author("2024-08-29T20:17:49+09:00","","")
#author("2024-09-13T03:44:11+09:00","","")
&tag(武器,アルティメット,通常弾,アサルトライフル);

#infobox(weapon){{
name = エクスカバー
ruby = EXCAVA
image = AR_1008_A001.webp
flavor = 電子式発射機関から生成される電力を集め、電圧加速エネルギー榴弾砲を発射する強力な複合ライフル。
rarity = アルティメット
rarity_code = ultimate
class = 通常弾
category = アサルトライフル
type = 貫通
level = 100
////// 一覧表示用 //////
atk = 14,937
mag = 36
rpm = 588
crit_rate = 3
crit_dmg = 1.2
weakness = 1.4
se = 4.35
}}

''エクスカバー''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。

#contentsx

*記録 [#lore]
エクスカバー複合ライフルシステムは特有の電子式発射機関を持つ歩兵火器で、弾丸に高電圧電流を流して射出する独特なメカニズムを備えている。それだけでなく、射撃の過程で生成される電力を蓄積して巨大なエネルギーを形成し、これを前方に加速させる電圧榴弾砲機能はエクスカバーシステムならではの魅力である。単純な操作で複合的な攻撃を加えることができるため、アルビオンで最も強力な個人火器の一つとされている。

*詳細ステータス [#stats]
#tfd_meta(weapon)

*固有アビリティ:電圧加速エネルギーランチャー [#perk]
#flex(max-width=360,align=center,left,gap=12){{
&ref(:image/weapon/perk/AR_1008_A001.webp,nolink,86x);
#-
敵に命中時、自分に固有効果の&buff:Perk_Thunderstorm_A;[skill]ボルテージチャージ;を付与する。
&buff:Perk_Thunderstorm_A;[skill]ボルテージチャージ;が最大スタックに達すると、固有効果の&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;に変化する。
&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;効果中に照準射撃時&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;を発射し、スタック数に応じてダメージがUPする。&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;が命中した敵に&buff:Perk_Thunderstorm_C;[skill]ボルテージ蓄積;を付与する。
&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;効果中に照準射撃時&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレ ネード;を発射し、スタック数に応じてダメージがUPする。&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;が命中した敵 に&buff:Perk_Thunderstorm_C;[skill]ボルテージ蓄積;を付与する。
}}

強化段階:&switch(perk,range,start=5){0:4};

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|腰撃ちの正確度|&switch(perk){-20:-15:-10:-5:0};%|
|照準射撃の正確度|&switch(perk){-20:-15:-10:-5:0};%|
|>|CENTER:~ボルテージチャージ|
|継続時間|&switch(perk){3.0:3.5:4.0:4.5:5.0};秒|
|最大スタック数|&switch(perk){36:34:32:30:28};|
|継続時間|&switch(perk){3:3.5:4:4.5:5};秒|
|最大スタック数|&switch(perk){27:24:21:18:15};|
|>|CENTER:~エネルギーグレネード|
|継続時間|制限なし|
|最大スタック数|3|
|銃器クリティカル率|5%|
|1スタックあたりの銃器クリティカル率|&switch(perk){1:2:3:4:5};%|
|銃器クリティカル率|5|
|1スタックあたりの銃器クリティカル率|&switch(perk){1:2:3:4:5};|
|>|CENTER:~照準射撃時|
|追加ダメージ|銃器ダメージ量 x スタック数 x &switch(perk){120:135:150:165:180};%|
|追加ダメージ|銃器ダメージ量 x スタック数 x &switch(perk){140:160:180:200:220};%|
|射撃時の弾薬消費量|-5|
|>|CENTER:~ボルテージ蓄積|
|継続時間|5秒|
|最大スタック数|3|
|雷属性耐性|-2.5%|
|1スタックあたりの雷属性耐性|&switch(perk){-0.5:-1.0:-1.5:-2.0:-2.5};%|
|雷属性耐性|-3%|
|1スタックあたりの雷属性耐性|&switch(perk){-1.5:-2:-2.5:-3:-3.5};%|

&switch(perk){::::};
*研究情報 [#research]
現時点では[[研究]]不可。[[シーズン1]]の[[バトルパス]]でのみ入手可能。

*詳細・ビルド [#build]

*変更履歴 [#history]
-Hotfix 1.1.2
--強化段階ごとのボルテージチャージの最大スタック数が低下し、エネルギーグレネードをより早く獲得できるようになった。
--エネルギーグレネードが有効な場合の照準射撃時の強化段階に応じた追加ダメージが増加。
--エネルギーグレネードの投射物の大きさが僅かに増加。
--強化段階に応じたボルテージ蓄積による雷属性耐性の低下率が上昇。

*備考 [#notes]
-2024年8月29日開始の[[シーズン1]]で追加された。

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)