カテゴリ:システム

InversionReinforcement.webp
逆配列強化設定画面

概要

逆配列強化シーズン1で追加された継承者の新たな成長・強化要素。レベルやアンロックなどの進捗は、各シーズン期間が終了する毎にリセットされる。逆配列強化のメニューはインベントリ画面からアクセス可能。

逆配列強化の各効果は、「アイアンハートの粒子アイアンハートの粒子」 (逆配列強化EXP) を集めることでアンロックできる。効果の有効化/無効化の切り替えやアンロック状況のリセットは、アルビオンや前哨基地でのみ行える。

アイアンハートの粒子

アイアンハートの粒子アイアンハートの粒子はハード難易度以上で様々なアクティビティをこなすことで獲得できる。一定量の粒子を集めると逆配列強化レベルが上昇し、効果をアンロックするためのエネルギーを1獲得する。

侵攻阻止

Invasion.webp

侵攻阻止あるいは侵攻ダンジョンは、シーズン1で追加されたソロプレイ専用のインスタンスダンジョン。

侵攻阻止はアルビオンにある侵入作戦デバイスから侵入作戦のハードを選んだ際、異なる2か所の地域に表示され、通常の侵入作戦の代わりにプレイすることができる。侵攻阻止が表示される地域は1日の周期で切り替わり、また、それぞれ2回 (計4回) クリアした時点で、その日はそれ以上侵攻阻止をプレイできなくなる。

>>侵攻阻止

収集クエスト

IronheartParticle_Quest.webp

マップ画面で各地域を表示した際、画面の右側に「アイアンハートの粒子アイアンハートの粒子収集状況」という欄が表示され、それを選択すると収集クエストの一覧が表示される。収集クエストは地域ごとにそれぞれ独立している。

各クエストはシーズンごとに1度のみクリア可能。

逆配列強化の効果

効果は「狩り」「属性」「回復」「生き残る」「シーズン」の5つのラインに分かれており、メニューではそれぞれが横一列に表示されている。効果のアンロックには前述のエネルギーが必要になり、アンロックした効果の数に応じて次の効果をアンロックできるようになる。

アンロックした効果は同時に3つまで有効化することができる。ただし、同じラインに属する効果は同時に1つまでしか有効化できない。また、各ラインの一番右にある効果は「コレクション効果」と言い、ライン内の他の効果を全てアンロックすることで開放され、常に有効化された状態になる。

狩り

Hunting_LootMaxHP.webp
生体密度の補強
必要エネルギー:1
敵を倒した時、SeasonSkill_Hunting_LootMaxHp.webp生体密度の補強効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_LootMaxHp.webp生体密度の補強効果は10秒間、最大HP+0.6%、防御力[skillval]-0.6%; (最大50スタック)
Hunting_LootMaxEnergyShield.webp
シールド粒子の補強
必要エネルギー:1
敵を倒した時、SeasonSkill_Hunting_LootMaxEnergyShield.webpシールド粒子の補強効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_LootMaxEnergyShield.webpシールド粒子の補強効果は10秒間、最大シールド+0.5%、防御力[skillval]-0.7%; (最大50スタック)
Hunting_LootMaxMP.webp
神経集中の補強
必要エネルギー:1
敵を倒した時、SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP.webp神経集中の補強効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP.webp神経集中の補強効果は10秒間、最大MP+0.2%、スキルの効果範囲[skillval]-0.1%; (最大50スタック)
Hunting_LootDEF.webp
逆配列粒子の補強
必要エネルギー:3
敵を倒した時、SeasonSkill_Hunting_LootDEF.webp逆配列粒子の補強効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_LootDEF.webp逆配列粒子の補強効果は10秒間、防御力+0.5%、最大HP[skillval]-0.9%; (最大50スタック)

Hunting_LootTakeFinalDamage.webp
痛覚抑制の補強
コレクション効果
補強効果を持っている時、SeasonSkill_Hunting_LootTakeFinalDamage.webp痛覚抑制の強化効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_LootTakeFinalDamage.webp痛覚抑制の強化効果は、被ダメージ係数[skillval]-2%;

属性

Elemental_ShieldDEFBlazer.webp
高密度の炎の粒子膜
必要エネルギー:1
銃器リロード後、SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFBlazer.webp高密度の炎の粒子膜効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFBlazer.webp高密度の炎の粒子膜効果は3秒間、炎属性耐性+1%、スキルコスト消費量+0.5%(最大10スタック)
武器交換時、SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFBlazer.webp高密度の炎の粒子膜効果は消える
Elemental_ShieldDEFGlacier.webp
高密度の氷の粒子膜
必要エネルギー:1
銃器が敵に命中時、SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFGlacier.webp高密度の氷の粒子膜効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFGlacier.webp高密度の氷の粒子膜効果は0.5秒間、氷属性耐性+1.2%、スキルコスト消費量+0.5%(最大10スタック)
武器交換時、SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFGlacier.webp高密度の氷の粒子膜効果は消える
Elemental_ShieldDEFDemonic.webp
高密度の毒の粒子膜
必要エネルギー:1
銃器で照準時、0.5秒ごとにSeasonSkill_Elemental_ShieldDEFDemonic.webp高密度の毒の粒子膜効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFDemonic.webp高密度の毒の粒子膜効果は毒属性耐性+1%、銃器攻撃力[skillval]-0.7%;、爆発攻撃力[skillval]-0.7%;(最大10スタック)
照準解除時、SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFDemonic.webp高密度の毒の粒子膜効果は消える
Elemental_ShieldDEFElectricity.webp
高密度の雷の粒子膜
必要エネルギー:3
銃器が弱点部位に命中時、SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElectricity.webp高密度の雷の粒子膜効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElectricity.webp高密度の雷の粒子膜効果は3秒間、雷耐性耐性+1%、スキルクリティカル倍率[skillval]-1.6%;(最大10スタック)
武器交換時、SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElectricity.webp高密度の雷の粒子膜効果は消える

Elemental_ShieldDEFElemental.webp
複合元素の粒子膜
コレクション効果
粒子膜効果を持っている時、SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElemental.webp複合元素の粒子膜効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElemental.webp複合元素の粒子膜効果は全属性耐性+7.2%

回復

Recovery_FinalHeal.webp
逆配列の除細動
必要エネルギー:1
HPが10%以下の時に攻撃を受けて死亡しなかった場合、SeasonSkill_Recovery_FinalHeal.webp逆配列の除細動効果を付与する
SeasonSkill_Recovery_FinalHeal.webp逆配列の除細動効果は全てのMPを消費し、消費した割合分、HPを回復する
発動時は最低10%のHP回復量が保証され、最大30%まで回復できる
(クールダウン25秒)
Recovery_LuckyBox.webp
選択的な神経刺激
必要エネルギー:1
70秒ごとに3つの効果のうち1つを与える
精神刺激:60%の確率でMPを最大値の5.2%回復する
高度の集中力:30%の確率でMPを最大値の9.1%回復する
無意識の解放:10%の確率でMPを最大値の11.7%回復し、HPを最大値の3%回復する
Recovery_GrapplinghookHeal.webp
回復機動
必要エネルギー:1
グラップリングフック使用中、SeasonSkill_Recovery_GrapplinghookHeal.webp回復機動効果を付与する
SeasonSkill_Recovery_GrapplinghookHeal.webp回復機動効果はグラップリングフックを使用中、0.1秒ごとにシールドを最大値の0.6%回復する (最大15%回復)
グラップリングフック使用中の被ダメージ係数+3%
(クールダウン40秒)
Recovery_TeamworkHeal.webp
アルケー同化
必要エネルギー:3
周囲に味方がいると、0.5秒ごとにSeasonSkill_Recovery_TeamworkHeal.webpアルケー同化効果を付与する
SeasonSkill_Recovery_TeamworkHeal.webpアルケー同化効果は2秒間持続し、最大スタックを達成すると、HPを最大値の10%回復する (最大10スタック)
(クールダウン25秒)

Recovery_Detection.webp
超次元の視野
コレクション効果
銃器クリティカル命中時、9%の確率でSeasonSkill_Recovery_Detection.webp超次元の視野効果を付与する
SeasonSkill_Recovery_Detection.webp超次元の視野効果はデバフを解除し、3秒間デバフを無効化する
(クールダウン300秒)

生き残る

Survival_Escape.webp
ヴォイドアドレナリン
必要エネルギー:1
迎撃戦でHPが10%以下の時、SeasonSkill_Survival_Escape.webpヴォイドアドレナリン効果を付与する
SeasonSkill_Survival_Escape.webpヴォイドアドレナリン効果は3秒間、全ての移動速度+18%、銃器攻撃力[skillval]-28.8%;、爆発攻撃力[skillval]-28.8%;
(クールダウン20秒)
Survival_ImmortalDefence.webp
第二量子化反応
必要エネルギー:1
不滅の軍団攻撃時、SeasonSkill_Survival_LegionDefence.webp第二量子化反応効果を付与する
SeasonSkill_Survival_LegionDefence.webp第二量子化反応効果は5秒間、被ダメージ係数[skillval]-15%;
(クールダウン 50秒)
Survival_TruthDefence.webp
生体構造分解機
必要エネルギー:1
真理の教団攻撃時、SeasonSkill_Survival_LegionDefence.webp生体構造分解機効果を付与する
SeasonSkill_Survival_LegionDefence.webp生体構造分解機効果は5秒間、被ダメージ係数[skillval]-15%;
(クールダウン 50秒)
Survival_DarknessDefence.webp
暗黒プロトコルの無力化
必要エネルギー:3
暗黒の軍団攻撃時、SeasonSkill_Survival_LegionDefence.webp暗黒プロトコルの無力化効果を付与する
SeasonSkill_Survival_LegionDefence.webp暗黒プロトコルの無力化効果は5秒間、被ダメージ係数[skillval]-15%;
(クールダウン 50秒)

Survival_VoidBattleDefence.webp
ヴォイド防護の最適化
コレクション効果
迎撃戦150秒ごとにSeasonSkill_Survival_VoidBattleDefence.webpヴォイド防護の最適化効果を付与する
SeasonSkill_Survival_VoidBattleDefence.webpヴォイド防護の最適化効果は被ダメージ係数[skillval]-0.9%; (最大3スタック)

シーズン

Season_InvasionHitBonus.webp
エネルギーの原点の把握
必要エネルギー:1
真理の教団への侵攻でSeasonSkill_Season_InvasionHitBonus.webpエネルギーの原点の把握効果を付与する
SeasonSkill_Season_InvasionHitBonus.webpエネルギーの原点の把握効果は、銃器でアルケー容器に付いている腫瘍を攻撃時に追加攻撃が発生する
Season_TileDEF.webp
装置強制接続
必要エネルギー:1
暗黒の軍団への侵攻でアルケータイルの上に上がると、0.5秒ごとにSeasonSkill_Season_TileDEF.webp装置強制接続効果を付与する
SeasonSkill_Season_TileDEF.webp装置強制接続効果は1秒間、防御力+1.2% (最大10スタック)
Season_LightningWeapon.webp
雷の変位場
必要エネルギー:1
エクスカバー武器のPerk_Thunderstorm_B.webpエネルギーグレネード効果が最大スタック時、SeasonSkill_Season_LightningWeapon.webp雷の変位場効果を付与する
SeasonSkill_Season_LightningWeapon.webp雷の変位場効果は2秒間、銃器攻撃力+9.5%
武器交換時、SeasonSkill_Season_LightningWeapon.webp雷の変位場効果は消える
(クールダウン20秒)
Season_Turtle.webp
アルケー心拍調節
必要エネルギー:3
移動速度が300以下の時、SeasonSkill_Season_Turtle.webpアルケー心拍調節効果を付与する
SeasonSkill_Season_Turtle.webpアルケー心拍調節効果はスキルコスト消費量[skillval]-15%;、スキルの効果範囲[skillval]-5%;、銃器発射速度[skillval]-5%;

Season_WaitingSkill.webp
無意識
コレクション効果
全てのスキルがクールダウン時、SeasonSkill_Season_WaitingSkill.webp無意識効果を付与する
SeasonSkill_Season_WaitingSkill.webp無意識効果は次に使用したスキルのクールダウン[skillval]-6%;
(クールダウン325秒)

備考

  • 今後のアップデートで効果を上方修正予定。基本的にデメリットが無くなる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイアンハートの粒子収集状況を全部終わらせたのにレベルが30にならない
    なぜ? -- 2024-09-14 (土) 01:18:33
    • 毎日侵攻阻止やってね❤️ -- 2024-09-14 (土) 03:16:22
  • アプデから1日も欠かさず阻止してるのにそれでも足りないのか… -- 2024-09-14 (土) 12:46:59