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概要
リアクターは継承者が身につける装備品の1つで、スキルと補助攻撃 (近接攻撃) の基礎ダメージがこれによって決定される。
レア以上のリアクターにはスキル関連のステータスを強化する2つのオプションが付与されている。
属性とタイプ
リアクターには5属性4タイプ、計20種類の組み合わせがあり、装備した場合に対応する属性やタイプのスキル威力をそれぞれ0.2x (20%) ずつ増加させる。つまり、使用する継承者とそのスキルに属性とタイプを合わせれば、敵に対してより高いスキルダメージを与えられるようになる。
リアクター自体の名称も、組み合わせによって変化する。具体的には各属性・タイプに対応した接頭辞がそれぞれ付く。
| 属性による接頭辞 | |
|---|---|
| 実体化した | |
| 燃え盛る | |
| 凍てつく | |
| 帯電する | |
| 有毒性の | |
| タイプによる接頭辞 | |
|---|---|
| 力学 | |
| 位相 | |
| 特異点 | |
| 混合物 | |
例:
炎 +
工学 → 燃え盛る力学リアクター
また、シーズン1のアップデートから、リアクターの見た目もアルケータイプによって変わるようになった。

工学

次元

特異

融合
最適化条件
各リアクターには最適化条件という項目があり、指定された条件にあった武器を装備あるいは使用している間は、スキル威力が上昇するようになっている。
レアのリアクターであればスキル威力が40%、アルティメットのリアクターであれば60%上昇するが、その代わりアルティメットのリアクターのほうが最適化条件が厳しくなっている。
レアの場合は武器種の指定に留まり、対応する武器を3スロットのいずれかに装備していれば最適化条件を満たしていることになるが、アルティメットの場合は特定のアルティメット武器を使用している状態でなければ条件を満たしたことにはならない。
必然、対応しているアルティメット武器をメインに戦わなければならなくなるので、最適化条件の武器に何を指定されているかは非常に重要となる。
オプション
レア以上のリアクターにはスキルに関連するステータスを強化するオプションが2つ付く。オプションにもグレードがあり、グレードが高いほど効果量も高くなる。
オプションの一覧とレベル100時点での各オプションの最小・最大値は以下の通り。
| オプション | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|
| 巨神攻撃時のスキル追加攻撃力 | 1,778.309 | 2,633.561 |
| 不滅の軍団攻撃時のスキル追加攻撃力 | 1,778.309 | 2,633.561 |
| 真理の教団攻撃時のスキル追加攻撃力 | 1,778.309 | 2,633.561 |
| 暗黒の軍団攻撃時のスキル追加攻撃力 | 1,778.309 | 2,633.561 |
| 無属性スキルの威力増加率 | 0.054x | 0.085x |
| 炎属性スキルの威力増加率 | 0.054x | 0.085x |
| 氷属性スキルの威力増加率 | 0.054x | 0.085x |
| 雷属性スキルの威力増加率 | 0.054x | 0.085x |
| 毒属性スキルの威力増加率 | 0.054x | 0.085x |
| 工学スキルの威力増加率 | 0.054x | 0.085x |
| 次元スキルの威力増加率 | 0.054x | 0.085x |
| 特異スキルの威力増加率 | 0.054x | 0.085x |
| 融合スキルの威力増加率 | 0.054x | 0.085x |
| スキルの効果範囲 | 0.174x | 0.258x |
| スキルの持続時間 | 0.076x | 0.106x |
| スキルコスト消費量 | -0.027x | -0.041x |
| スキルクールダウン | -0.053x | -0.074x |
| スキルクリティカル率 | 22.80% | 33.00% |
| スキルクリティカル倍率 | 22.80% | 33.00% |
| 与HP回復係数 | 0.057 | 0.085 |
| 補助攻撃の威力 | 12.50% | 19.10% |
リアクターの強化
アルビオンや各マップの前哨基地にある作業台を使えば、リアクターを最大5段階まで強化することができる。リアクターを強化すると、スキル威力が僅かに上昇する。
リアクターの強化にはイオン加速器または精密イオン加速器が必要となる。
リアクター移植
リアクター移植は作業台から利用できる。
戦場ごとのリアクターのドロップ
シーズン1の第2回コンテンツアップデート (1.1.4) より、難易度ハードでは各戦場毎に敵からドロップするリアクターの属性とアルケータイプが固定されるようになった。この変更は難易度報酬によるドロップには影響しない。
これにより、難易度報酬のローテーションに縛られず、欲しい属性とアルケータイプの組み合わせのリアクターをいつでも厳選できるようになった。
各戦場でドロップするリアクターの組み合わせは以下のようになる。
| 属性 | タイプ | 地域 | 戦場 |
|---|---|---|---|
| キングストン | グランド・スクエア | ||
| 木霊の沼 | 廃棄エリア | ||
| ハギオス | 砂丘基地 | ||
| 要塞 | 防衛ライン | ||
| 不毛の地 | 接近禁止区 | ||
| 白夜峡谷 | 貨物基地 | ||
| ベスパーズ | 遺跡 | ||
| アグナ砂漠 | 朱い荒野 | ||
| 不毛の地 | 機密エリア | ||
| ハギオス | 汚染区域 | ||
| ベスパーズ | 資材置場 | ||
| ハギオス | ブロークン・モノリス | ||
| 白夜峡谷 | 山嶺 | ||
| 要塞 | 堕ちた方舟 | ||
| キングストン | フォールン・シアター | ||
| 木霊の沼 | 放棄された隠れ家 | ||
| アグナ砂漠 | ミラージュストーン | ||
| 要塞 | オーロラの森 | ||
| キングストン | 壊滅区域 | ||
| 不毛の地 | 製鉄所 | ||
| 白夜峡谷 | 孵化室 | ||
| 木霊の沼 | 霧の立ち込める沼 | ||
| 要塞 | 高熱源体施設 | ||
| 不毛の地 | レポジトリー | ||
| アグナ砂漠 | 残骸地 | ||
| ベスパーズ | 月光の湖 | ||
| 白夜峡谷 | 監視エリア | ||
| 不毛の地 | 落石地帯 | ||
| ハギオス | 前進基地 | ||
| ベスパーズ | 伐採所 | ||
| 要塞 | 凍てつく谷 | ||
| 木霊の沼 | 水苔の沼 | ||
| アグナ砂漠 | 採掘場 | ||
| アグナ砂漠 | 貯蔵庫 | ||
| ハギオス | 星降りの道 | ||
| ベスパーズ | 失われた補給所 | ||
| 白夜峡谷 | ムーングレイヴ流域 |
リアクターの厳選
理想の属性・タイプ・最適化条件のリアクターを厳選する場合、難易度報酬に従って特定のマップでミッションをプレイするのがいい。
難易度報酬はハードモードプレイ時に利用できる報酬システムで、週替りで特定の属性・タイプ・最適化条件の弾薬種のリアクターが指定されたエリアで大量にドロップするようになる。
待ち伏せ予想地点、環境汚染地帯 (旧:捨てられた精製装置)、要塞外郭、防衛ライン:バルガスの戦略監視所といった稼ぎで人気のミッションがあるマップなら特にドロップを稼ぎやすいため、これらのマップにどのような報酬が割り当てられているかは要チェックである。
また、1.1.4以降は難易度ハードの各戦場でドロップするリアクターが固定化されたため、欲しい属性とアルケータイプの組み合わせの戦場に行けばいつでも厳選することができる。ただし、難易度報酬とは違って最適化条件の弾薬種は限定されていないため、厳選の効率は落ちる。
なお、今後のアップデートで最適化条件の武器を自由に3つまで変更・追加できるようになることが発表されているため、これが実装されれば最適化条件に関しては気にしなくても良くなる。
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