**[[武器]] [#weapon] #card(4){{ [[ハントマスターM1]] [[リピーターピストル]] [[スチールソード]] }} タイムスタンプを変更しない #author("2023-09-09T21:29:29+09:00","","") &tag(アーキタイプ); #infobox(archetype){{ name = ハンター ruby = Hunter image = Hunter.webp engram = [[スナイパーの戦争勲章]] feature = 長距離,マーキング,精密ダメージ }} ''ハンター''は『Remnant 2』で使用可能な[[アーキタイプ]]の1つ。 #contentsx *概要 [#overview] ハンターは遠距離からの攻撃を得意とし、敵の弱点に対する攻撃にフォーカスした特性を持つ。また、いくつかの能力で周囲の敵をハイライトすることができ、チームプレイでもコンスタントな活躍が期待できる。 *アンロック方法 [#unlonk] -初期[[アーキタイプ]]として選択可能。 -[[エングラム]]「[[スナイパーの戦争勲章]]」を入手する。 --[[セクター13]]にいる[[ブラバス]]から[[錆びたメダル]]を購入する。 --[[セクター13]]にいる[[ウォレス]]に話しかけ、[[スナイパーの戦争勲章]]を[[クラフト]]する。 *初期装備 [#loadout] **[[武器]] [#weapon] #card(4){{ [[ハントマスターM1]] [[リピーターピストル]] [[スチールソード]] }} **[[アーマー]] [#armor] #card(4){{ [[ナイト・ストーカーの埋葬布]] [[ナイト・ストーカーの服]] [[ナイト・ストーカーのパンツ]] [[ナイト・ストーカーのグローブ]] }} *[[スキル]] [#skill] #inctmp(archetype/skill){{ archetype = Hunter skill1 = ハンターの印 skill2 = ハンターの集中 skill3 = ハンターの埋葬布 }} *[[パーク]] [#park] #inctmp(archetype/perk){{ archetype = Hunter prime = 現行犯 damage = 射撃の名手 team = 返送 utility = 緊急性 relic = 直感 }} *[[特性]] [#trait] #inctmp(archetype/trait){{ img = Longshot.webp trait = ロングショット }} *装備・ビルド [#build] [おすすめの装備やビルドなど] *紹介トレーラー [#trailer] #lyt(O2GoHwYTgkw) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する