-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,ロングガン,標準武器); #infobox(ranged){{ name = XMG57「ボーンソー」 ruby = XMG57 "Bonesaw" image = longgun/BoneSaw.webp category = [[ロングガン]] type = 標準武器 damage = 12 rps = 9.5 magazine = 150 accuracy = 75 ideal = 19m fall = 55m ammo = 300 crit = 10% weakspot = +100% stagger = 0% mod = なし }} ''XMG57「ボーンソー」''は『Remnant 2』で使用可能な[[ロングガン]]の1つ。 #contentsx *概要 [#overview] 長時間の制圧射撃に使用される実験的な歩兵支援兵器。大容量かつ長時間リロードで、オーバーヒートしやすい。トリガーを押している間は、命中率が上がる。 *説明文 [#description] 2つの銃を溶接して作られたユニークな作品。2つの銃の組み合わせにより、継ぎ目や不揃いなパーツが目立ち、荒々しく無骨な外観となっている。 *フレーバーテキスト [#flavor] #box(quote,class=color-flavor){{ 「ルート以前は、人類は宇宙へ飛び立つことができたという話を(主にマッドトゥース)はしている。おそらく事実ではないだろうが、もしそうだとしたら、宇宙で生きていくためにはこのようなものが必要だろう」 }} *入手方法 [#unlock] #getcell(ロングガン,filter=XMG57「ボーンソー」,col=3) *運用・所感 [#usage] 圧倒的な装弾数と発射速度、そして長大なリロード時間を誇るライトマシンガン系の[[ロングガン]]。 撃ち続けるとオーバーヒートして隙を晒してしまうため、こまめに冷却時間を取るようにしてあげよう。 [[ホットショット]]など、弾に属性を込める武器モッドは発動と同時に装填されるため、長いリロード時間を踏み倒すことができる。 %%モッドパワーの蓄積強化とコストダウンを重視したビルドにすることで、実質リロード不要で戦えるようになるだろう。%% 現在では属性付与系モッド中にパワーが蓄積しないようにナーフされたためこの戦法は使えなくなった。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,ロングガン,標準武器); #infobox(ranged){{ name = XMG57「ボーンソー」 ruby = XMG57 "Bonesaw" image = longgun/BoneSaw.webp category = [[ロングガン]] type = 標準武器 damage = 12 rps = 9.5 magazine = 150 accuracy = 75 ideal = 19m fall = 55m ammo = 300 crit = 10% weakspot = +100% stagger = 0% mod = なし }} ''XMG57「ボーンソー」''は『Remnant 2』で使用可能な[[ロングガン]]の1つ。 #contentsx *概要 [#overview] 長時間の制圧射撃に使用される実験的な歩兵支援兵器。大容量かつ長時間リロードで、オーバーヒートしやすい。トリガーを押している間は、命中率が上がる。 *説明文 [#description] 2つの銃を溶接して作られたユニークな作品。2つの銃の組み合わせにより、継ぎ目や不揃いなパーツが目立ち、荒々しく無骨な外観となっている。 *フレーバーテキスト [#flavor] #box(quote,class=color-flavor){{ 「ルート以前は、人類は宇宙へ飛び立つことができたという話を(主にマッドトゥース)はしている。おそらく事実ではないだろうが、もしそうだとしたら、宇宙で生きていくためにはこのようなものが必要だろう」 }} *入手方法 [#unlock] #getcell(ロングガン,filter=XMG57「ボーンソー」,col=3) *運用・所感 [#usage] 圧倒的な装弾数と発射速度、そして長大なリロード時間を誇るライトマシンガン系の[[ロングガン]]。 撃ち続けるとオーバーヒートして隙を晒してしまうため、こまめに冷却時間を取るようにしてあげよう。 [[ホットショット]]など、弾に属性を込める武器モッドは発動と同時に装填されるため、長いリロード時間を踏み倒すことができる。 %%モッドパワーの蓄積強化とコストダウンを重視したビルドにすることで、実質リロード不要で戦えるようになるだろう。%% 現在では属性付与系モッド中にパワーが蓄積しないようにナーフされたためこの戦法は使えなくなった。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する