-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(特性,アーキタイプ特性); #infobox(trait){{ name = 瞬間発動 ruby = Flash Caster image = FlashCaster.webp type = アーキタイプ特性 }} ''瞬間発動''は『Remnant 2』で利用可能な[[特性]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(特性,filter=FlashCaster,col=2) *レベルごとの効果 [#level] #style(class=table_compact){{ |~レベル|~効果| |CENTER:BOLD:60|COLOR(silver):400|c |1|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''5%''上昇する。| |2|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''10%''上昇する。| |3|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''15%''上昇する。| |4|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''20%''上昇する。| |5|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''25%''上昇する。| |6|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''30%''上昇する。| |7|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''35%''上昇する。| |8|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''40%''上昇する。| |9|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''45%''上昇する。| |10|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''50%''上昇する。| }} *入手方法 [#unlock] #getcell(特性,filter=FlashCaster,col=3) [[アルコーン]]をレベル10まで上げると、他の[[アーキタイプ]]使用時にポイントを振れるようになる。 *運用・所感 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(特性,アーキタイプ特性); #infobox(trait){{ name = 瞬間発動 ruby = Flash Caster image = FlashCaster.webp type = アーキタイプ特性 }} ''瞬間発動''は『Remnant 2』で利用可能な[[特性]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(特性,filter=FlashCaster,col=2) *レベルごとの効果 [#level] #style(class=table_compact){{ |~レベル|~効果| |CENTER:BOLD:60|COLOR(silver):400|c |1|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''5%''上昇する。| |2|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''10%''上昇する。| |3|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''15%''上昇する。| |4|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''20%''上昇する。| |5|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''25%''上昇する。| |6|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''30%''上昇する。| |7|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''35%''上昇する。| |8|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''40%''上昇する。| |9|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''45%''上昇する。| |10|[[武器モッド]]と[[スキル]]の発動速度が''50%''上昇する。| }} *入手方法 [#unlock] #getcell(特性,filter=FlashCaster,col=3) [[アルコーン]]をレベル10まで上げると、他の[[アーキタイプ]]使用時にポイントを振れるようになる。 *運用・所感 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する