ミューテーター
- ミューテーターのダメージアップ効果がエンジニアタレットにも乗ってるんだけどバグですかね --
- +10までに何個汚染されたルーメナイトクリスタルがいるんだ? --
- 弾数多いハンドガンにリファンダーつけて撃ってると自然とロングガンの弾も回復するからロングガン撃ってハンドガンの弾拾って………ってやっていけば楽しく好きな武器で散策できていいね。 --
- 近接やってると理想のビルド実現のためにミューテーターを2つ装備したくなる・・・。不動+再活性化とかシールドブレイカー+恨みとか --
- 10/26アップデート後「禁断の木立」で新ミューテーター「ボトムフィーダー」確認 --
- 新ミューテーターは全部で12個だと思う
12個揃ってから何匹倒してもでねぇ --
- とりま12個の性能
Bottom Feeder 予備弾薬が20%無くなるごとに、この武器の射撃ダメージが7.5%増加する。
Bottom Heavy 発射速度が7.5%増加し、マガジンが10%無くなるごとに1%増加する。
Ingenuity この武器の発熱を25%減少させる。
Kill Switch この武器に切り替えると爆発バーストが発生し、7m以内の全ての敵に50ダメージを与える。
Sequenced Shot この武器のチャージショットは3秒間後続のチャージショットのチャージ時間を10%減少させる。
Spirit Healer 500 Mod Powerを消費する毎に5秒間ヘルスを5%回復する。
Top Heavy この武器のRangedダメージがマガジンの残量に応じて最大7.5%増加する。
Edgelord 近接チャージ速度を35%、近接攻撃速度を10%増加させる。
Latency 近接ダメージを与えることで準備状態になる特殊能力を持つ近接武器は、チャージに必要なダメージが35%減少する。
Opportunist Perfect Dodgeが発動すると、次の近接攻撃のクリティカル確率を3秒間100%増加させる。
Shocker 5ヒット後に武器を強化する。パワーアップしている間、次のチャージメルは10m以内の全ての敵に100のSHOCKダメージを与える。
Stormbringer 近接攻撃で与える状態異常ダメージを50%増加させる。 --
- とりあえず表に反映した。あと、キルスイッチとエンジニアの火炎放射機の組み合わせがバグっててヤバイのを見つけてしまった --
- シールドブレイカーの名称がシールドストライクへ変更になり、Lv10追加効果が「現在のシールド量の効果に応じて、チャージ近接攻撃で与える近接ダメージが25%増加する」へ変更、チャージ攻撃を行ってもシールドの消費はなくなった模様 --